Il regista di Star Wars Jedi: Survivor promette toni più scuri e illuminazione con ray-tracing

Il regista di Star Wars Jedi: Survivor promette toni più scuri e illuminazione con ray-tracing

Durante il fine settimana durante le celebrazioni di Star Wars, Respawn ed EA hanno presentato ufficialmente Star Wars Jedi: Survivor, l’attesissimo sequel di Fallen Order. Il nuovo gioco uscirà nel 2023 per console e PC di ultima generazione. Il trailer iniziale non rivela molto, ma il game director Stig Asmussen ha rivelato alcuni dettagli aggiuntivi durante un’intervista.

Stig Asmussen, director di Fallen Order e del suo sequel, ha parlato al sito ufficiale di Star Wars del nuovo gioco, confermando che si svolgerà cinque anni dopo gli eventi del gioco originale e che la galassia è diventata un posto ancora più duro in cui vivere. per un Jedi in fuga.

“L’intero gioco riguarda la sopravvivenza. Ecco perché si chiama Jedi: Survivor. Stanno attraversando tempi bui e Cal e il team stanno facendo tutto il possibile per rimanere in vita. Ciò potrebbe significare che stabiliscono connessioni con persone che potrebbero sembrare losche altre volte. Alcune di queste cose sono mostrate nel trailer e, ancora una volta, non voglio svelare nulla, ma c’è sicuramente una sensazione… non voglio rovinare niente, mi dispiace!”

L’intervista rivela anche che Star Wars Jedi: Survivor supporterà le funzionalità della console di nuova generazione, incluso il ray tracing in tempo reale. Asmussen afferma che grazie alla maggiore potenza di Xbox Series X/S e PS5, nonché alle loro capacità di ray tracing, Respawn è stato in grado di creare immagini “ben oltre” qualsiasi cosa lo studio abbia ottenuto prima.

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