Diablo Immortal non verrà in Belgio e nei Paesi Bassi, un altro esempio del problema che presentano i giochi “gratuiti”.

Diablo Immortal non verrà in Belgio e nei Paesi Bassi, un altro esempio del problema che presentano i giochi “gratuiti”.

Sin dalla presentazione di Diablo Immortal, ho avuto sentimenti contrastanti. Quelli di voi che ci leggono quotidianamente sanno già che sono un veterano del franchise, ho avuto la fortuna di godermi l’originale sul mio già vecchio Pentium a 133 MHz quando è uscito sul mercato, e ho anche giocato a Diablo II e Diablo. molti anni III. Attualmente sto giocando spesso a Diablo II Resurrected, un remake che mi ha sorpreso per sempre ed è sicuramente un brillante esempio da seguire.

Il fatto è che Diablo Immortal è abbastanza lontano dalle chiavi più importanti della saga Blizzard. Da un lato, dobbiamo ricordare che questo titolo è rivolto al settore degli smartphone, anche se arriverà anche al PC. Da quello che ho visto in numerosi video, il gameplay è cambiato in modo significativo, l’art design di Diablo III è rimasto lo stesso e i micropagamenti saranno importanti in questo gioco.

Non mi piacciono per niente le modifiche al gameplay. Diablo Immortal rende molto lento uccidere una manciata di nemici normali anche all’inizio del gioco, il che toglie quel tocco dinamico che il franchise ha sempre avuto. A livello grafico, Diablo Immortal corrisponde a ciò che abbiamo visto in Diablo III e rimane molto indietro rispetto a Diablo II Resurrected, ma senza dubbio il problema più grande risiede nel suo approccio di micropagamento “free-to-play”, citato perché, alla fine, dopo tutti, questi giochi possono essere più costosi dei giochi tradizionali.

Diablo Immortal: un esempio di cosa non dovrebbe essere un gioco free-to-play

Un gioco gratuito dovrebbe offrire una buona esperienza di gioco anche se il giocatore non spende soldi. Questo è il pilastro principale su cui deve svilupparsi qualsiasi nome che inizi con questo tipo di attività, sia che scelga di offrire un sistema di monetizzazione basato su micropagamenti o un abbonamento aggiuntivo che offra determinati vantaggi.

Quando esci da questo concetto, il tuo gioco non è più “gratuito” e diventa un gioco “pay to win”. In questo scenario, i giocatori sentono di non poter andare avanti se non spendono soldi, o di non riuscire a stare al passo con gli altri che decidono di incassare e molto probabilmente usciranno dal gioco alla fine. ai giocatori che erano soliti effettuare micropagamenti ma finiscono per sentirsi sopraffatti dalla necessità di continuare a spendere soldi.

Ci sono molti modi per evitare che un gioco gratuito diventi un gioco pay-to-win, ma sfortunatamente sembra che Diablo Immortal abbia deciso di andare per la sua strada. La stessa Blizzard ha confermato che il gioco sarà caratterizzato da loot box critici, un meccanismo basato sull’idea classica del gioco d’azzardo in cui acquistiamo qualcosa che ci dia la possibilità di ottenere determinati oggetti. Possiamo essere fortunati e ottenere qualcosa di buono (di solito una possibilità minima), ma può anche accadere il contrario (il più delle volte).

Il dibattito sulle loot box è in corso da molto tempo, e le ragioni sono più che ovvie, ma in Diablo Immortal saranno come un sistema di monetizzazione. Il Belgio ha deciso di vietare le loot box nei videogiochi perché le considera una forma di gioco d’azzardo, e i Paesi Bassi hanno fatto lo stesso, anche se da un punto di vista meno radicale, perché pensavano che potessero essere legali con alcune variazioni.

Per non essere visto, Blizzard ha confermato che Diablo Immortal non sarà disponibile in entrambi i paesi e che se i cittadini belgi e olandesi proveranno a giocarci, potrebbero essere banditi. Questo è un divieto totale e, allo stesso tempo, questa è una decisione che ha causato molte polemiche, poiché Blizzard ha dato priorità assoluta alle loot box.

D’altra parte, viene anche confermato che i micropagamenti che Diablo Immortal offrirà influenzeranno il gameplay, e possono creare squilibri importanti, dal momento che alcuni oggetti come “creste rare” o “gemme leggendarie” e altri materiali per la creazione di oggetti possono essere ottenere giocando o pagando con soldi veri. Secondo Blizzard, hanno bilanciato il gameplay in modo che siano più facili da ottenere senza pagare, ma alla fine sappiamo già dove ci porterà.

L’uscita di Diablo Immortal è prevista per il 2 giugno e sarà disponibile per terminali iOS, Android e PC. In questo articolo, ti diciamo già i requisiti che dobbiamo soddisfare per eseguirlo su uno di questi tre sistemi. Personalmente posso già confermare che abbandonerò completamente Diablo Immortal. Curiosamente, in Diablo II Resurrected mi succede il contrario, poiché è uno dei giochi in cui passo più tempo e mi diverto di più.

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