Perché ci sono così pochi regni di ogni tipo in WoW Season of Discovery?

Perché ci sono così pochi regni di ogni tipo in WoW Season of Discovery?

Se hai effettuato l’accesso a WoW Classic per giocare a Season of Discovery, potresti aver notato qualcosa di un po’ strano nel numero di server disponibili. Sembra che ce ne sia solo uno per ogni regione invece della pletora di regni presenti in WoW normale o WoW Classic.

Meno server in WoW Season of Discovery per motivi

Anche se può sembrare una scelta strana quando i regni della Stagione delle Scoperte sono pieni zeppi di giocatori, avrà molto più senso in seguito nella durata della stagione. Per dare un senso a tutto ciò, diamo un’occhiata alle statistiche dell’originale World of Warcraft Classic, uscito nel 2019.

La popolazione di WoW Classic cambia

Screenshot di Pro Game Guide

Quando WoW Classic divenne disponibile per la prima volta, c’erano circa quattro o cinque milioni di giocatori. Quel conteggio è ora più vicino a 1,8 milioni. Con la perdita di giocatori nel tempo, alcuni server iniziarono lentamente a morire. Man mano che sempre più persone perdevano interesse e se ne andavano, lascerebbero lacune negli elenchi delle gilde, costringendo coloro che cercano di eccellere nei contenuti a trovare altre gilde, molte volte su server più grandi. I giocatori più bravi partivano alla ricerca di un server più grande, i server più piccoli cominciavano a perdere giocatori, il che significa che le gilde non avevano più abbastanza membri per continuare a funzionare.

Ciò ha portato Blizzard a chiudere una grande quantità di server Classic nel 2022, combinandoli tutti in regni più grandi e condensando le popolazioni. Ciò ha consentito alle economie, alle gilde e alla base di giocatori di prosperare anziché svanire lentamente, costringendo i giocatori a pagare soldi veri per un trasferimento sul server o ad abbandonare completamente il gioco.

Livelli server della Stagione delle Scoperte

Questo ci porta al lancio di WoW Season of Discovery. Invece di forzare la base dei giocatori in un sacco di server, Blizzard ha scelto invece di lanciare un singolo server PvE, un paio di PvP, un RP e due RP PvP. Per mantenere il ritardo al minimo negli enormi server, Blizzard ha implementato un sistema a livelli.

Nei singoli livelli ci sono personaggi dei giocatori e NPC, separati dagli altri livelli. Questi possono essere condensati insieme quando il numero di giocatori è basso, come a tarda notte, o ampliati per includere più livelli durante la prima serata. Ciò consente a tutti di trovarsi sullo stesso server ma senza troppi ritardi, poiché il tuo computer deve solo caricare gli NPC e i giocatori sul tuo livello.

Problemi con i livelli server nel lancio di WoW SoD

Screenshot di Pro Game Guide

Il basso numero di regni e il sistema di livelli saranno un enorme vantaggio per chiunque abbia intenzione di giocare a SoD per molto tempo. Tuttavia, ha causato alcuni problemi il primo giorno. Quando milioni di persone hanno inondato i server in tutto il mondo, è diventato ovvio che non c’erano abbastanza livelli per caricare tutti nelle stesse zone di partenza. C’erano momenti in cui era quasi impossibile vedere, e tanto meno interagire, con qualsiasi NPC; causava anche uno strano problema di ritardo in cui le missioni non potevano essere consegnate perché a tutti gli NPC era stato assegnato il testo sbagliato. Alcuni punti di spawn sono diventati incredibilmente pieni, anche con contatori di respawn super veloci. Ad un certo punto, il mio server ha smesso di consentire alle persone di creare nuovi personaggi finché alcuni di loro non hanno lasciato la zona iniziale.

Man mano che il gioco continua a crescere, tuttavia, questo diventerà sempre meno un problema man mano che i personaggi si disperderanno sulla mappa, le persone creeranno nuovi personaggi e sempre meno persone saranno tutte nello stesso posto. E inizieremo tutti a vedere i vantaggi man mano che il numero dei giocatori diminuirà naturalmente, lasciando un server sano ed enorme in cui tutti possono unirsi a una gilda senza preoccuparsi di pagare soldi per un trasferimento del server. Questa è un’ottima notizia per i fan del Classico, poiché significa che Blizzard sta investendo in SoD a lungo termine.

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