Note sulla patch di Valorant 5.12: modifiche agli agenti, nuova modalità di gioco e altro

Note sulla patch di Valorant 5.12: modifiche agli agenti, nuova modalità di gioco e altro

L’ultima patch dell’anno è appena arrivata in Valorant e la patch 5.12 non è un cambiamento da poco. Ottimizzazione dei costi delle abilità dell’agente, salute delle abilità, lancio di una nuova modalità di gioco nel mix e correzione di vari bug, questa patch è destinata a lasciare un segno nel meta man mano che ci avviciniamo al prossimo atto. Esamineremo tutte le modifiche nelle note sulla patch di Valorant 5.12, incluse le modifiche agli agenti, la nuova modalità di gioco e altro ancora.

Note sulla patch di Valorant 5.12: tutte le modifiche elencate

Molti agenti e le loro abilità sono stati ottimizzati nella recente patch, con il cambiamento più notevole che interessa gli oggetti distruttibili nel gioco, come le trappole di Chamber e il Lockdown di Killjoy ultimate. Tutte le abilità dell’Agente ora sono in grado di danneggiare gli oggetti distruttibili, quindi è stato dato loro un ulteriore aumento di salute per bilanciarlo. Diamo un’occhiata a ciò che è stato modificato di seguito.

Immagine tramite Riot Games

Aggiornamenti dell’agente in Valorant 5.12

VIOLAZIONE

  • Tuono rotolante (X)
    • Punti Ultimate aumentati 7 >>> 8

CAMERA

  • Cacciatore di teste (Q)
    • Curva di stabilità aggiornata
      • Spread aumentato dopo il 2° proiettile, durante lo spamming. Questo ha lo scopo esplicito di ridurre lo spam di colpi al corpo a bassa precisione come misura di combattimento efficace a distanza.
  • Appuntamento (E)
    • Chamber ora posiziona un’ancora singola che può essere teletrasportata mentre si trova all’interno del suo raggio d’azione
      • Raggio aumentato di 7,5 m >>> 13 m
    • Rimosso il limite di altezza per l’attivazione del teletrasporto
      • Puoi teletrasportarti all’Ancora mentre sei su una verticalità diversa fintanto che ti trovi nel suo raggio.
    • Aumentato il tempo di equipaggiamento dell’arma dopo il teletrasporto di 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
      • Headhunter non è influenzato da questa modifica
    • Distruggere l’ancora del teletrasporto di Rendezvous ora la disabilita per il resto del round, invece di essere messa in ricarica.
    • La camera non subisce più un tempo di recupero aggiuntivo quando richiama la sua ancora dopo il teletrasporto.
    • Salute ridotta di 80 >>> 50
  • Marchio (C)
    • La trappola ora ha un raggio limitato
      • Il marchio si disattiverà quando Chamber esce dal raggio d’azione e si riattiverà una volta all’interno.
    • Ora può essere richiamato a metà round senza linea di vista
    • Tempo di recupero di 30 secondi al richiamo
    • La distruzione rimane permanente
    • Tempo di inserimento iniziale aumentato di 2 secondi >>> 4 secondi
    • Salute aumentata 1 >>> 20
  • Tour de Force (X)
    • Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%
  • Lento
    • Questo vale sia per il marchio che per il Tour De Force
      • Durata ridotta 6s >>> 4s

CIFRA

  • Trappola (C)
    • Salute aumentata di 1 >>> 20

DISSOLVENZA

  • Predatore (C)
    • Salute ridotta di 100 >>> 60

PORTO

  • Alta marea (E)
    • Durata aumentata 12s >>> 15s
  • Cascata (C)
    • Durata aumentata di 5s >>> 7s

KAY/O

  • ZERO/PUNTO (E)
    • Salute aumentata di 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Punti Ultimate aumentati di 7 >>> 8

GUASTAFESTE

  • Blocco (X)
    • Salute aumentata di 150 >>> 200
  • Nanosciame (C)
    • Salute aumentata di 1 >>> 20

PRESAGIO

  • Paranoia (Q)
    • Costo ridotto di 300 >>> 250

FENICE

  • Fiammeggiante (C)
    • Costo ridotto di 200 >>> 150

RAZZA

  • Robot esplosivo (C)
    • Salute ridotta di 100 >>> 60
  • Pacchetto esplosivo (Q)
    • Salute aumentata di 1 >>> 20

SAGGIO

  • Sfera barriera (C)
    • Ritardo di fortificazione aumentato di 3,0 secondi >>> 3,3 secondi
  • Sfera curativa (E)
    • L’importo totale dell’autoguarigione è diminuito di 60 HP >>> 30 HP
    • La quantità totale di cure alleate è aumentata di 60 HP >>> 100 HP

SOVA

  • Dardo di ricognizione (E)
    • Salute aumentata di 1 >>> 20

  • Pioniere (Q)
    • Costo aumentato di 250 >>> 300
  • Ricrescita (C)
    • Costo ridotto di 200 >>> 150

VIPERA

  • Fossa della vipera (X)
    • Tempo di rigenerazione dell’integrità del fumo 5.0 >>> 25.0
    • Il tempo massimo senza fumo è diminuito di 15,0 >>> 8,0
    • Punti definitivi richiesti 7 >>> 8

TU

  • Irruzione (E)
    • Salute ridotta di 100 >>> 60
    • Costo ridotto di 200 >>> 150

Aggiornamento dei sistemi di gioco in Valorant 5.12

Diverse modifiche al gameplay avranno effetto anche nella patch 5.12.

Assistenza alla regolazione della coda

Le code assist sono periodi di grazia che assegnano ai giocatori che debuffano un bersaglio ucciso un assist anche dopo che il debuff è scaduto.

  • Concussione, Miopia, Trattenuto
    • Coda assistita aumentata di 2 secondi >>> 3 secondi
  • Fumi in uscita
    • Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s
  • Lento
    • Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s
  • Soppressione
    • Aggiunta nuova coda di assistenza 3s

Aggiornamenti sull’interazione dei danni

  • Le abilità che infliggono danno ora danneggeranno universalmente gli oggetti nemici che possono essere danneggiati. Vengono fatte eccezioni per Skye Trailblazer e Cypher Trapwire che infliggono solo danni ai giocatori.

ZOLFO

  • Incendiario ora danneggia:
    • Killjoy Nanosciame
    • Killjoy Alarmbot
    • Blocco Killjoy
    • Trappola cifrata
    • Pacchetto esplosivo Raze
    • Dardo di ricognizione Sova
    • Reina Leer
    • Saggio Barriera Orb
    • Coltello KAY/O
    • Marchio Camerale
    • Appuntamento da camera
    • Fade Prowler
  • Colpo orbitale ora danneggia:
    • Appuntamento da camera

FENICE

  • Hothands ora danneggia:
    • Trappola cifrata
    • Killjoy Nanosciame
    • Killjoy Alarmbot
    • Blocco Killjoy
    • Pacchetto esplosivo Raze
    • Reina Leer
    • Saggio Barriera Orb
    • Dardo di ricognizione Sova
    • Fade Prowler
    • Coltello KAY/O
    • Marchio Camerale
    • Appuntamento da camera
  • Blaze ora danneggia:
    • Trappola cifrata
    • Killjoy Nanosciame
    • Killjoy Alarmbot
    • Blocco Killjoy
    • Pacchetto esplosivo Raze
    • Reina Leer
    • Saggio Barriera Orb
    • Dardo di ricognizione Sova
    • Fade Prowler
    • Coltello KAY/O
    • Sei falso
    • Marchio Camerale
    • Camera Appuntamento Zero

KAY/O

  • FRAG/MENT : KAY/O ora ha una voce fuori campo che dice ai suoi alleati il ​​numero di nemici soppressi quando il coltello colpisce.
  • ZERO/PUNTI ora danneggia:
    • Fade Prowler

GUASTAFESTE

  • Nanosciame ora danneggia:
    • Trappola cifrata
    • Killjoy Nanosciame
    • Killjoy Alarmbot
    • Blocco Killjoy
    • Pacchetto esplosivo Raze
    • Reina Leer
    • Saggio Barriera Orb
    • Dardo di ricognizione Sova
    • Marchio Camerale
    • Appuntamento da camera
    • Fade Prowler
    • Coltello KAY/O

RAZZA

  • Blast Pack ora danneggia:
    • Fade Prowler
  • Paint Shells ora danneggia:
    • Fade Prowler

SOVA

  • Shock Bolt ora danneggia:
    • Fade Prowler
  • Furia dei cacciatori ora danneggia:
    • Raze Satchel
    • Reina Leer
    • Fade Prowler
    • Appuntamento da camera

VIPERA

  • Morso di serpente ora danneggia:
    • Trappola cifrata
    • Killjoy Nanosciame
    • Killjoy Alarmbot
    • Blocco Killjoy
    • Pacchetto esplosivo Raze
    • Reina Leer
    • Saggio Barriera Orb
    • Cercatori di Skye
    • Dardo di ricognizione Sova
    • Marchio Camerale
    • Appuntamento da camera
    • Fade Prowler
    • Coltello KAY/O

Aggiornamenti del moltiplicatore di danni

VIOLAZIONE
  • Scossa di assestamento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori
ZOLFO
  • Incendiario ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
KAY/O
  • Il frammento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori
GUASTAFESTE
  • Nanosciame ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
FENICE
  • Hot Hands ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
RAZZA
  • Blast Pack ora infligge il 1200% >>> 250% di danni ai non giocatori
  • Paint Shells ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori
  • Boom Bot ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori
VIPERA
  • Snake Bite ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori

Immunità ai danni alle abilità degli alleati

Le seguenti abilità ora sono immuni ai danni alleati.

CAMERA
  • Appuntamento
  • Marchio
CIFRA
  • Camera spia
DISSOLVENZA
  • Prowler
  • Infesta
KAY/O
  • PUNTO ZERO
GUASTAFESTE
  • Allarmebot
  • Confinamento
RAZZA
  • Pacchetto esplosivo
  • Boom Bot
  • Cercatori
  • Pioniere
SOVA
  • Drone Gufo
  • Dardo di ricognizione
TU
  • Gatecrash
  • Ingannare

Aggiornamenti sulle armi in Valorant 5.12

L’unica arma che è stata modificata nella 5.12 è lo Spettro, poiché Riot ha ritenuto che avesse prestazioni eccessive a distanze medio-lunghe.

Spettro

  • Aggiunto un terzo raggio di danno allo Spettro e distanze aggiornate. Le nuove distanze e i danni da colpo al corpo sono:
    • 0-15 m, 26 danni.
    • 15m-30m, 22 danni.
    • 30m+, 20 danni.
  • Per riferimento, i vecchi intervalli e danni erano:
    • 0-20 m, 26 danni.
    • 20m+, 22 danni.

Aggiornamenti della modalità di gioco in Valorant 5.12

Il periodo beta per una nuova modalità di gioco chiamata Swiftplay sarà disponibile dal 6 dicembre 2022 al 10 gennaio 2023.

Beta di Swiftplay

  • Simile alla modalità Unrated 5v5 standard, ma condensata:
    • Dal primo a 5 round, 4 round a metà
    • Condizioni di vittoria della modalità Spike
      • Supporto singolo Spike
    • Imposta gli importi in crediti concessi all’inizio del round
      • 800
      • 2400*
        • Escluso il bonus di 600 centesimi per la pistola vincente
      • 4250
      • 4250
    • Riporto di armi e crediti supportato
    • Bonus di +600 crediti per aver vinto un round di pistola
    • Bonus uccisione standard (+200c) e bonus pianta a punta (+300c)
    • 2 punti Ult assegnati all’inizio di ogni tempo
    • Straordinario morte improvvisa
    • Il tempo della partita è di ca. 15 minuti

Correzioni di bug in Valorant 5.12

  • Risolto il problema per cui Phoenix non veniva decomposta da Viper per un breve periodo dopo essere morta durante Run It Back mentre era decomposta. (Grazie per la segnalazione Iyerfire)
  • Risolto il problema per cui Cypher non era in grado di posizionare Trapwires sui pannelli di vetro vicino alla cassa gialla su Icebox.
  • Risolto un problema per il quale le telecamere spia o le torrette nemiche potevano attivare i fili della trappola di Cypher.
  • Risolto un problema per il quale i coltelli nemici non potevano danneggiare l’ancora del teletrasporto di Chamber’s Rendezvous.
  • Risolto un problema per il quale Boombot esplodeva al contatto con i fari Gatecrash di Yoru.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *