Tomb Raider e Deus Ex – Shift Studios?

Tomb Raider e Deus Ex – Shift Studios?

Oltre alle acquisizioni ad ampio raggio effettuate dal Gruppo Embracer , hanno anche mostrato un vivo interesse per il dipartimento di sviluppo occidentale di Square Enix . In tal modo, hanno anche preso il controllo di Eidos Montreal, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal , da cui Crystal Dynamics avrebbe preso il controllo di IP come Tomb Raider e Deus Ex .

Embrace Group cambia gli indirizzi IP di Tomb Raider e Deus Ex tra gli studi

È stato un affare da 300 milioni di dollari quando l’Embracer Group è andato avanti a tutto vapore per acquisire un catalogo di giochi mentali come Deus Ex, Legacy of Kain, Thief e Tomb Raider .

Secondo il gruppo Embracer :

In futuro, la funzione di sviluppo della società includerà i suoi studi in Giappone, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. Gli studi d’oltremare della società continueranno a pubblicare franchise come Just Cause, Outriders e Life is Strange.

Il CEO di Embracer Group Lars Wingefors ha commentato i suoi piani per acquisire franchise iconici durante il rapporto sugli utili del quarto trimestre dell’azienda a maggio.

Abbiamo recentemente annunciato l’acquisizione di Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal, inclusi Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e altri diritti di proprietà intellettuale.

L’annuncio ha ricevuto una risposta travolgente e positiva. Vediamo un grande potenziale non solo nei sequel, ma anche nei remake, remaster, spin-off e progetti transmediali dell’intero gruppo. – L’amministratore delegato del gruppo Embracer Lars Wingefors

L’acquisizione, che include 1.100 dipendenti in tre studi in otto uffici in tutto il mondo, sarebbe stata completata tra luglio e settembre .

Quando l’accordo è stato annunciato, Phil Rogers, CEO di Square Enix America ed Europa, ha condiviso alcune cose positive sull’Embracer Group e sull’acquisizione.

Ciò si adatta perfettamente alla nostra ambizione di creare giochi di alta qualità con persone fantastiche, in modo sostenibile e far crescere al meglio i nostri franchise esistenti. Embracer ci consente di stringere nuove partnership con tutti i media per massimizzare il potenziale dei nostri franchise e realizzare i nostri sogni di creare intrattenimento straordinario.

Secondo Lars Wingefors, CEO di Embracer Group, il franchise di Tomb Raider ha venduto circa 88 milioni di copie, mentre il franchise di Deus Ex ha venduto con successo 12 milioni di copie in tutto il mondo.

L’operazione si è conclusa ad agosto ed è stato completato il trasferimento del controllo sui vari immobili.

Siamo lieti di informarvi che Crystal Dynamics ha preso il controllo di diversi franchise di giochi, tra cui Tomb Raider e Legacy of Kain, dal precedente proprietario dei giochi, Square Enix Limited. – Dinamica cristallina

Sembra che Crystal Dynamics abbia ora ricevuto le chiavi di diversi franchise di gioco chiave come Tomb Raider e Legacy of Kain dall’Embracer Group. Non sappiamo quale direzione prenderanno i giochi con il nuovo studio di sviluppo principale, ma è probabile che i giochi rimarranno fedeli alla loro direzione originale.

Come risultato di questa modifica, Crystal Dynamics (o la sua controllata) è ora il proprietario di questi giochi e il controller del gameplay e dei dati personali ad essi associati. Se desideri saperne di più, consulta i nostri nuovi Termini di servizio e Informativa sulla privacy. – Dinamica cristallina

Seguendo questa tendenza, anche gli sviluppatori di Deus Ex e Thief Eidos Montreal hanno aggiornato i loro termini di servizio insieme a un’informativa sulla privacy .

Embracer Group ha dichiarato a maggio che sta attualmente esaminando possibili sequel, remaster, remake, spin-off e altro per le IP acquisite da Eidos Montreal e Crystal Dynamics.

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Crystal Dynamics aggiorna il proprio sito Web con un post sul blog dicendo che controllano Tomb Raider e Legacy of Kain | Blog di Crystal Dynamics

Seguendo questa tendenza di acquisizioni, ad aprile Crystal Dynamics ha annunciato che un nuovo gioco Tomb Raider è attualmente in fase di sviluppo utilizzando i progressi tecnologici, le funzionalità e le capacità fornite da Unreal Engine 5 .

Questo nuovo motore porta la narrazione e il gameplay a un livello superiore.

Il nostro obiettivo è spingere i confini dell’autenticità e offrire l’avventura d’azione cinematografica di alta qualità che i fan meritano sia da Crystal Dynamics che dal franchise di Tomb Raider. – Dallas Dickinson, direttore generale del franchise di Tomb Raider presso Crystal Dynamics.

Anche il direttore del gioco in franchising di Tomb Raider Will Kerslake di Crystal Dynamics ha parlato del futuro di Tomb Raider.

Abbiamo grandi ambizioni per il futuro di Tomb Raider.

La nostra trilogia delle origini nel 2013 ha raccontato la storia dei primi giorni di Lara quando si è evoluta in una sopravvissuta, un eroe e infine Tomb Raider.

“Ma i giochi classici presentavano l’avventuriero esperto e sicuro di sé che viaggiava per il mondo, scoprendone i segreti, spesso da solo contro forze catastrofiche.

Quindi cosa significa questa acquisizione per IP amati come Tomb Raider e Deus Ex, rilevati da Embracer Group e ora nelle mani di studi completamente diversi? Al momento, ci sono poche informazioni sulla direzione e sui giochi in arrivo pianificati da questi studi, e solo il tempo lo dirà.

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