“Il gioco sembrava incredibilmente incoerente”: il professionista di CS2 Twistzz descrive nel dettaglio i problemi tecnici persistenti in Counter-Strike 2

“Il gioco sembrava incredibilmente incoerente”: il professionista di CS2 Twistzz descrive nel dettaglio i problemi tecnici persistenti in Counter-Strike 2

Mentre Faze Clan si assicurava la vittoria nel Thunderpick World Championship 2023 per Counter-Strike 2 (CS2), un giocatore professionista del team, Twistzz, si è rivolto a X (in precedenza Twitter) per condividere le sue opinioni su alcuni dei problemi tecnici che ha riscontrato affrontare durante il gioco. Il giocatore professionista ha menzionato problemi con ping e ritardi che hanno portato a un’esperienza incoerente.

Sin dal rilascio di CS2, un gran numero di persone ha avuto problemi tecnici e di latenza che hanno quasi reso il gioco ingiocabile. Con molti passaggi da CS:GO, dove il gameplay era fluido come il burro, questa transizione sembra piuttosto dura per la base dei giocatori.

Leggi di seguito per saperne di più sull’esperienza di Twistzz mentre giochi a CS2.

Il giocatore professionista Twistzz esprime la sua frustrazione per i problemi di latenza ripetitivi in ​​Counter-Strike 2 (CS2)

In un recente tweet, Twistzz ha spiegato il suo malcontento nei confronti dell’esperienza offerta da CS2 . Il giocatore non è nuovo a giocare con una latenza elevata, ma ha detto che lo stesso ping in CS2 sembra più lento che in CS:GO.

Procede caricando una clip del punto di vista dello spettatore del suo gameplay, in cui è riuscito a ottenere quattro uccisioni in rapida successione. Il punto che stava cercando di sottolineare era che la modalità spettatore ha un ritardo naturale associato e sembra che ci sia una serie di inquadrature desincronizzate che si collegano e modelli di giocatori che restano indietro.

Twistzz ha ritenuto che la sua esperienza di gioco fosse abbastanza simile al modo in cui la clip mostra la sua performance. Nonostante giochi con una latenza apparentemente bassa di circa 45 ms in CS2, ritiene che il suo gameplay possa essere paragonato al ping di circa 70-80 ms in CS:GO, il che è un ritardo significativo a livelli di gioco così elevati .

Dato che il vantaggio dello sbirciatore rappresenta un segmento completamente nuovo nel gioco, Twistzz ha ritenuto che la latenza sia un fattore più importante che mai. Ha integrato ciò menzionando che l’esperienza sembra unica per Counter-Strike 2. Mentre giocava a CS:GO, il giocatore professionista non ricordava di aver avuto problemi mentre teneva gli angoli nonostante avesse un ping più alto, cosa che sembra essere quasi impossibile nella nuova versione del gioco. a meno che i giocatori non sparino in anticipo incredibilmente presto per compensare il loro differenziale di ping.

Sin dall’uscita di Counter-Strike 2, è stato sempre più evidente che i problemi di latenza non sono stati risolti. Anche dopo un torneo importante e diversi mesi di test, la nuova funzione sub-tick del gioco sembra essere problematica.

Gran parte di ciò può essere attribuito al fatto che la funzionalità è una nuova aggiunta e il suo rilascio anticipato significa che una serie di problemi devono ancora essere risolti. L’esperienza negativa di Twistzz nel gioco è una delle tante e occorre fare molto lavoro per appianare tutte le patch e i bug approssimativi.

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