Soluzione superliminale – Guida completa

Soluzione superliminale – Guida completa

Se sei stanco di camminare semplicemente nello spazio liminale e hai bisogno anche di alcuni enigmi, Superliminal te lo offre. Dai un’occhiata a questa soluzione superliminale e alla guida completa per sfuggire agli orrori che si nascondono dietro quelle pareti colorate.

Come risolvere Superliminal All Puzzles

Sei bloccato in una stanza senza uscita. Firma i Termini di servizio senza leggerli perché chi li legge? Quindi, attraversa le porte che appaiono dietro di te.

Il pezzo della torre potrebbe sembrare enorme, ma puoi prenderlo e spostarlo via. Saltate attraverso le scatole ed entrate nel primo puzzle. Il modo più semplice per ingrandire gli oggetti è guardare il soffitto e abbassarlo. Il modo più semplice per rimpicciolire gli oggetti è camminare il più vicino possibile a un muro e lasciarlo cadere.

Ci sono cinque possibili oggetti da collezione in ogni livello. Puoi raccogliere allarmi antincendio, estintori, progetti, pezzi degli scacchi luminosi e

Livello 1 – Induzione

Inizieremo facilmente con il livello Induzione mentre ci abituiamo a manipolare la percezione per ridimensionare gli oggetti. C’è un allarme antincendio, un estintore, un pezzo degli scacchi segreto e un progetto nel livello di induzione di Superliminal.

Puzzle delle scale

C’è un passaggio nascosto nell’angolo in alto a destra della prima stanza.

  • Prendi il blocco superiore e ridimensionalo per utilizzarlo come passaggio.
  • Prendi la scatola che ti insegna come ruotare gli oggetti e, senza ridimensionarla, usala come ultimo passaggio.
  • Salta le scale improvvisate e vai nella stanza successiva.
Immagine di Pro Game Guide

Puzzle con pulsanti

La porta si apre quando ti trovi sul pulsante. La stanza dietro la porta chiusa ha un blocco che puoi usare.

  • Stai sul pulsante e prendi il blocco attraverso la porta aperta.
  • Posizionalo sul pulsante.
  • Attraversa la porta e prendi di nuovo il blocco.
  • Ingrandiscilo e posizionalo sotto la porta per attraversarlo.

Puzzle con due finestre

La stanza successiva ha due finestre.

  • Prendete il pezzo del petto attraverso la finestra di sinistra.
  • Mettilo sul pulsante attraverso la finestra di destra per aprire la porta.

Tieni d’occhio l’ombra del pezzo per vedere dove lo stai posizionando esattamente.

Puzzle del formaggio

Purtroppo non puoi mangiare il formaggio. Puoi, tuttavia, usarlo come rampa per raggiungere la porta sulla parete opposta alla scrivania.

Puzzle a blocchi giganti

Ci sono due segreti in questa stanza che puoi trovare. Innanzitutto, un enorme blocco blocca una porta segreta. Raccoglilo e mettilo da parte per ora. Togli tutte le assi dalla porta e fatti strada.

Immagine di Pro Game Guide

Vedrai un distributore automatico. Per ottenere l’obiettivo “Soda Conaisseur”, devi acquistare ciascuna bevanda dai distributori automatici una volta. Ciò significa che devi acquistare sette bibite, ma nel gioco ci sono più di sette distributori automatici. Tieni semplicemente traccia di ciò che stai ottenendo.

Compra una lattina, sollevala fino al soffitto e lasciala cadere. Questo lo farà esplodere, ottenendo l’obiettivo ‘Sugar Crash.’ Una volta finito, torna nella stanza per trovare il secondo segreto, un pezzo degli scacchi.

Ingrandisci un’asse e usala come rampa sul muro a destra. Il pezzo degli scacchi blu sarà in alto. Una volta cliccato su di esso, scomparirà. Raccogliere pezzi degli scacchi segreti ti farà ottenere l’obiettivo “Maestro di scacchi” .

Quando conosci tutti i segreti delle posizioni nell’immagine sopra, riduci il blocco e posizionalo sul pulsante accanto alla porta.

Puzzle della finestra rotta

Nella stanza successiva vedrai una finestra rotta e un pulsante sotto attraverso un’altra finestra rotta. Prendi il cubo da sinistra, riducilo e posizionalo sul pulsante.

Puzzle senza oggetti

Poiché il blocco non può passare attraverso la porta, dovrà andare oltre il muro. Sollevalo nell’angolo e osserva le ombre. Lascia cadere il cubo quando vedi che l’ombra è più dall’altra parte del muro. Quindi posizionalo sul pulsante.

Esci dal puzzle del segno

Continua a camminare finché non raggiungi una stanza con due pulsanti. Prendi il segnale di uscita da sopra la porta e continua ad ingrandirlo finché non si trova su entrambi i pulsanti per aprire due porte.

Screenshot di Pro Game Guide

Puzzle delle pareti

Una volta entrato nell’ultima stanza di questo livello in Superliminal, vai a sinistra verso un buco nel muro. Vedrai un pezzo di formaggio e il segnale di uscita, quindi prendine uno. Devi ingrandire l’oggetto scelto e appoggiarlo alle pareti per scomporlo e attraversarlo.

Ti imbatterai in un estintore, con cui dovresti interagire finché non sarà vuoto. Quindi, attiva l’allarme antincendio per ottenere l’obiettivo “Allarmatore antincendio”.

Prima di saltare nella fossa, prendi il cartello per creare una rampa e salta oltre. Attraversa la porta e vai dietro il muro blu, dove troverai un progetto. Quindi torna indietro e salta nella fossa.

Immagine di Pro Game Guide

Livello 2 – Ottico

Se ti piacciono le illusioni ottiche, questo livello ti piacerà. Ci sono x allarmi antincendio, x estintori, x progetti, x pezzi degli scacchi e una costellazione nel livello ottico superliminale. Lascia la tua stanza e percorri il corridoio fino a raggiungere la scrivania della receptionist. Fare clic prima sull’estintore e sull’allarme antincendio a sinistra. Quindi dirigiti al distributore automatico nella stanza accanto.

Prendi una lattina e mettila nel cestino per ottenere il ‘Riciclare’ obiettivo . Se metti una lattina nel contenitore del riciclaggio, otterrai il ‘Ambiente salvato!’ obiettivo.risultato‘Porta la tua spazzatura altrove ‘ Esci dalla stanza e metti il ​​bidone nel cestino rotondo nel corridoio, prendendo il .

Puzzle con tanti corridoi

Nel corridoio senza uscita a destra, troverai un estintore e un allarme antincendio uno di fronte all’altro. I prossimi due sono proprio prima della porta di uscita. Prendili e poi rimuovi la porta.

Un allarme antincendio sarà sul muro sinistro non appena lo attraversi. Scendi sulla strada giusta e prendi un altro estintore e un allarme. Quindi, attraversa la porta accanto all’estintore, poiché questa è la vera uscita. Prendi l’allarme antincendio che si trova a destra della porta.

Stanza senza via d’uscita

Arriverai in una stanza quadrata con molti segnali di uscita ma nessuna vera uscita. Una volta entrati, c’è un allarme file e un estintore su ciascun lato della porta. Prendi uno dei segnali di uscita e usalo come rampa per superare il muro più lontano. Non dimenticare di interagire con l’estintore su detto muro una volta superato. Quindi, dirigiti verso il corridoio buio a destra per prendere un progetto.

Immagine di Pro Game Guide

Salite sulle scatole e attraversate la stanza del tappeto rosso. Inserisci un altro allarme antincendio tra le porte. Attraversa una delle porte, poi torna indietro e usa l’estintore. Scendi e vai in una stanza con il podio di un oratore.

Cubi a scacchi

In questa stanza avrai un allarme antincendio e un estintore da prendere. Quindi spostati per combinare il motivo a scacchi in un cubo. Puoi usare il cubo come piattaforma nel corridoio precedente. Salite e attivate l’allarme antincendio a sinistra della porta.

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C’è un altro cubo a scacchi nella stanza successiva, ma ne manca un pezzo. Per prima cosa prendi l’allarme e l’estintore. Quindi, vai oltre nella stanza fino al muro di fondo e guarda indietro attraverso la porta.

  • Allinea il tavolo con le due linee sui muri esterni e apparirà un tavolo con un vaso di fiori.
  • Usa il vaso di fiori come pezzo mancante per il cubo a scacchi per farlo apparire.
  • Prendilo e usa gli scaffali su di esso per salire sulla piattaforma.

Uscite dalla stanza sul pavimento

Aziona l’allarme antincendio per ottenere l’oggetto da collezione e usa l’estintore. Vedrai una porta di uscita distorta sul pavimento nella stanza successiva.

  • Prendete il cubo degli scaffali e salite al secondo piano a sinistra
  • Allinea la porta sul pavimento alle sue parti sul pilastro.
  • Togliete la porta ed uscite.

Porta con te la porta e usala per arrivare in cima al muro di legno al centro della stanza. Lì troverai un pezzo degli scacchi rosso.

Immagine di Pro Game Guide

Ora andrai dietro le scale gialle e verso la luce. Non sei morto, stai solo dormendo, e in questa stanza segreta potrai goderti un cielo stellato.

  • Vai al centro della stanza e guarda in alto.
  • Mescola finché le stelle formano un tavolo.
  • Cliccaci sopra e ottieni il collezionabile.

Cubo, dadi e pezzo degli scacchi

Ora puoi salire le scale fino alla stanza successiva.

  • Cerca e vedi il cubo a scacchi che devi allineare.
  • Usatelo per salire al secondo piano.
  • Guarda la vernice verde dalla sporgenza gialla finché non la combini e crei un pezzo degli scacchi.
  • Rimuovetelo per rivelare un’apertura nel muro.

Prima di attraversare l’apertura, raccogliamo altre cose in questa stanza. Usa il cubo e il pezzo degli scacchi per arrampicarti attraverso la porta superiore. Tirare prima l’allarme antincendio e poi premere l’estintore. Raccogli i dadi rossi per ottenere ‘Per favore usa l’altra porta’ risultato.

Torna nella grande stanza. Usa il dado rosso, il cubo e il pezzo degli scacchi per arrampicarti in cima alle prese d’aria. E assicurati che siano le prese d’aria e non sul tubo, poiché non puoi fare un salto così grande (l’ho scoperto per esperienza). Raccogli il pezzo luminoso dall’angolo e salta giù per attraversare il buco.

Continua fino a raggiungere un’altra stanza rossa. L’estintore è proprio accanto alla porta che hai attraversato e l’allarme antincendio è accanto alla porta opposta. Due allarmi antincendio sono quasi nascosti dietro due poltrone nella stanza accanto e un estintore è vicino alla porta di uscita.

Luna del formaggio

Afferra la luna attraverso il soffitto di vetro aperto e ingrandiscila. Conterrà una radio, un mattoncino giocattolo, una lattina di soda, una fetta di formaggio e la porta di uscita.

  • Metti la porta di uscita nel posto mancante
  • Prendi il formaggio.
  • Ingrandiscilo per arrampicarti attraverso la finestra e prendi un progetto sul tetto.
  • Puoi anche usare la luna come supporto aggiuntivo durante l’arrampicata come ho dovuto fare io.
Screenshot di Pro Game Guide

Saltate giù e attraversate l’uscita. Clicca sull’allarme antincendio e sull’estintore nel corridoio dell’ascensore per ottenere tutti gli oggetti da collezione di questo livello.

Livello 3 – Cubismo

Se volevi più cubi, li hai presi. Esci dalla stanza e attraversa il corridoio. Attraversa di nuovo la sala di ricevimento e prendi la lattina successiva sulla lista. Dovrai fare clic anche sull’allarme antincendio e sull’estintore, poiché questo è il livello successivo.

Cielo stellato della stanza della pipa

Immagine di Pro Game Guide

Scendi finché non raggiungi una stanza con grandi tubi verdi. Gira a destra e accanto alla porta ci sarà un passaggio nascosto nell’oscurità. Entra e raggiungi un altro cielo stellato. Questa volta abbinerai le stelle in una tazza posizionandoti come nell’immagine sopra. Ritorna alla stanza delle pipe e dirigiti a quella successiva.

Un allarme antincendio è sulla sinistra non appena si varca la porta. Andate nella stanza con le pareti beige sulla destra, prendete un cubo e arrampicatevi sul muro. C’è un altro estintore prima della porta blu.

Una volta dentro, c’è un allarme accanto alla porta. Prendilo e poi prendi il cubo da sinistra. Si romperà in due pezzi. Usateli come gradini per raggiungere lo sfiato e il pezzo degli scacchi. Quindi, vai su attraverso la porta.

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Corridoio blu

Nel corridoio successivo troverai un dado sul pavimento. Ignoratelo per ora e proseguite lungo il corridoio. Alla fine prendi l’estintore e l’allarme. Non puoi passare attraverso il nastro, quindi torna torna al dado e raccoglilo per vedere un buco. Saltate giù in una nuova area.

Togli la griglia e portala con te nella stanza successiva. Appoggiatelo al muro, arrampicatevi e prendete un pezzo degli scacchi luminoso dall’AC. Quindi salta giù e prendi la prossima bibita.

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Una volta varcata la porta a sinistra, c’è un estintore. Sali sugli strani cubi per raggiungere la stanza dei cubi dipinti. Sul muro troverai un altro allarme antincendio. Salite le scale e andate a destra. Troverai un altro allarme e un estintore uno accanto all’altro.

Piattaforma cubica

Nella nuova stanza, non possiamo portare in giro e usare i dadi, li sposteremo solo come piattaforme. Fai scorrere i dadi e lo sfiato come nell’immagine qui sotto per arrivare al progetto. Quando salti, mira di più verso il muro per rendere più facile raggiungere l’ultima piattaforma.

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Una volta finito, spingi di nuovo la piattaforma che stava salendo sul pavimento. Quindi, trascina il cubo dal muro fino al muro opposto. Usatelo per saltare fino alla porta. Non dimenticare di prendere l’estintore.

Dice Puzzle

Troverai un estintore nella stanza con i due dadi. Una volta che provi a raccoglierli, i dadi cadranno a pezzi. Usa uno dei lati come rampa per salire fino alla porta. Clicca sull’allarme accanto alla porta e sull’estintore dall’altra parte del muro.

Quindi raccogli i dadi grandi nella stanza successiva per arrampicarti. Esploderà in tanti dadi più piccoli, ma puoi comunque scalarli. Raccogli l’estintore sul muro una volta salito.

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Ora raggiungi un dado ancora più grande. Puoi prendere solo il lato con le cinque mele. Prendi quel lato con te e salta giù nel cubo. Usatelo come rampa per il piano superiore per prendere un estintore e un progetto, quindi prendete l’allarme antincendio mentre uscite. Raccogli l’estintore e l’allarme nel corridoio e vai all’ascensore.

Livello 4 – Blackout

Fai lo stesso dei livelli precedenti e prendi l’allarme, l’estintore e la soda dal distributore automatico. Prima di lasciare la stanza, vai in uno degli schedari e guarda una costellazione. Questa volta troverai un formaggio nelle stelle.

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Una volta raggiunto il grande corridoio, le luci inizieranno a tremolare. Devi essere veloce e prendere tutti gli otto estintori accanto a ciascuna porta. Dovrai reimpostare il checkpoint alcune volte, il che è un po’ fastidioso ma meno fastidioso che cercare di indovinare dove si trovano al buio. Una volta che li avrete tutti, attraversate la porta a destra.

Corridoio segreto

Attraverserai parecchie stanze senza niente da fare. Onestamente, lo preferivo alle macchie di sangue che incontrerai sul pavimento. Muovi i contenitori per saltare e continua fino a raggiungere un vicolo cieco.

  • Giratevi ed uscite dalla stanza.
  • Conflitto a sinistra finché non vedi un altro corridoio
  • Andate a sinistra verso le scatole DIE. Non mi sento affatto minacciato.
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Camminare nell’oscurità

Ignora la porta che si è chiusa davanti a te e segui la scia di sangue fino all’estintore sul lato sinistro delle doppie porte. Ignorare la gigantesca fossa piena di sangue sulle pareti è un po’ più difficile. Avanza a sinistra del bordo finché non trovi delle assi. Scendete lungo il sentiero a sinistra per attraversarlo in sicurezza.

Camminerai in giro senza enigmi per un po’, ma con una paura crescente. Una volta entrato in una stanza, cammina nell’oscurità all’indietro. Vedrai una freccia che punta verso la scala che devi salire.

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Il segnale di uscita illumina la strada

Fai clic su un estintore nel corridoio successivo. Quindi, dirigiti verso la stanza rossa brillante. Attraverso la porta successiva puoi vedere un segnale di uscita.

  • Prendilo e torna indietro per illuminarti la strada. Nell’oscurità
  • Scendete nel corridoio ora illuminato a destra.
  • Attraversa le scatole.

C’è un altro pezzo degli scacchi sopra le scatole. Usa il cartello per arrivarci, come puoi vedere nell’immagine qui sotto.

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Ingrandisci il segnale di uscita nella stanza successiva per illuminare un’uscita sopra le scatole nella stanza di vetro. Non prendere un coltello, perché non è quel tipo di gioco, e segui la scia di sangue. Fare clic sull’estintore prima di andare al ripostiglio. Supera gli scaffali per accendere il generatore.

Lattina di fagioli

Con le luci accese, in qualche modo è molto peggio, ma purtroppo non puoi spegnere il generatore.

  • Per prima cosa, prendi un barattolo di fagioli dalla cucina a destrat.
  • Tornate agli scaffali a sinistra e usate i fagioli per saltare.
  • Non dimenticare di raccogliere la lattina una volta che sei in cima, altrimenti non sarai in grado di tornare indietro.
  • Raccogli il progetto dal pavimento.
  • Usa la lattina per attraversare gli scaffali dall’altra parte.
  • Vai alla finestra più vicina alla cucina e sali.
  • Trova un pezzo degli scacchi sulla sporgenza.
  • Quindi, torna nella sala da pranzo.

Non hai più bisogno del barattolo di fagioli, ma lo porterò con me come conforto. Attraversa la porta opposta verso l’ascensore. Ricordati di cliccare sull’allarme e sull’estintore prima di salire sull’ascensore.

Livello 5 – Clonare

Tutti quegli allarmi che ti svegliano sono un po’ eccessivi, ma ci introducono alla meccanica del clone. Lascia la stanza e ripeti il ​​solito processo: allarme, estintore e distributore automatico. Quindi, esci nel corridoio. Fare clic sull’estintore accanto alla porta verde. Attraversa la porta e prendi un altro estintore dietro l’angolo. Ce n’è un altro nella stanza gialla.

Stanza Gialla Chiusa

Non puoi raccogliere nulla nella stanza, ma puoi portare oggetti nella stanza. Torna indietro, prendi la porta verde e posizionala sul pulsante. Andate in fondo al corridoio e prima a sinistra.

Premi l’allarme e vedrai apparire un mucchio di maniglie. Continua a fare clic finché non ottieni l’obiettivo “Perché sei così“. Tuttavia, devi solo premere una volta per raccogliere un oggetto. L’estintore è normale, ma anche la porta inizierà la clonazione.

Clonazione di porte

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Invece, vai dall’altra parte per prendere un altro allarme antincendio ed estintore. Anche questa porta verde continuerà a clonarsi, ma per te va bene dato che hai bisogno di una rampa per saltare attraverso il muro. Una volta finito, entrerai in una stanza con un muro blu. Questa volta non ci sono progetti sul retro, ma c’è un allarme antincendio sulla parete destra.

Sveglia digitale

Attraversa la porta e prendi l’allarme antincendio e l’estintore da entrambi i lati. Ora, poiché le sveglie digitali vengono clonate, puoi usarle per creare una rampa come ho fatto sotto. Probabilmente potresti farlo in modo più efficiente, tuttavia.

Prima di salire, prendi un orologio per fare una rampa verso le prese d’aria nella stanza precedente e raggiungere un pezzo degli scacchi blu. Non dimenticare l’allarme e l’estintore accanto alla porta di uscita sulla rampa nell’altra stanza.

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Clone di mela

Percorri i corridoi e attiva l’allarme accanto a una porta. Continua fino ad arrivare alla stanza delle mele. Una volta dentro, ci sarà un estintore sulla sinistra. Raccogli la mela e lasciala cadere sulla tua testa per ottenere l’obiettivo “Figlio dell’uomo”.

Rilascia il clone sulla mela che si trova sul pulsante per spostarla e sbloccare la porta. L’ho fatto accidentalmente quando mi sono colpito in testa e poi ho rimesso la mela originale sul pulsante. La meccanica è cambiata. Prendi l’allarme antincendio e attraversa la porta.

Raggiungerai un’altra stanza delle mele. Ci sono due allarmi antincendio e un estintore in questa stanza, quindi gira prima per trovarli. Sali le scale e prendi un altro allarme antincendio. Allinea il pulsanten in modo che sia proprio sotto la mela in modo che venga generato sul pulsante una volta clonato. Questo aprirà la porta dietro di te.

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C’è un allarme e un estintore prima di entrare nella stanza arancione. Prendili e poi vai a sinistra della porta per saltare su una piattaforma nell’oscurità. Da lì, salta sulla porta e poi sulle prese d’aria. Qui troverai un pezzo degli scacchi segreto.

Segno SomnaSculpt

Scendi lungo i corridoi e colpisci un estintore. Saliamo prima.

  • Clona il segno SomnaSculpt per salire sulla sporgenza.
  • Ripristina i segnali e prendi l’allarme antincendio accanto alla porta.
  • Prendi l’altro nel corridoio oltre.
  • Un estintore sarà a destra della porta accanto e un altro sarà dietro l’angolo.
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Troverai un altro percorso segreto per la stanza delle stelle a sinistra del distributore automatico. Clicca sul distributore automatico tra le stelle e poi esci. Dirigiti verso il corridoio viola e clicca su due allarmi e un estintore. Raccogli l’ultimo allarme antincendio e l’estintore dal corridoio prima di salire sull’ascensore.

Livello 6 – Casa delle bambole

Il livello 6 di Superliminal ci sveglia nella stessa stanza, ma il percorso verso la sala di ricevimento ora è chiuso. Potrebbe avere qualcosa a che fare con tutto quel sangue sui pavimenti. Ci dirigiamo invece verso la sala relax. Non c’è modo che questa stanza possa essere peggiore, siamo qui per rilassarci.

Prendi l’estintore fuori dalle porte dell’home liminal theater. C’è un percorso segreto verso la notte stellata dietro le porte di uscita a destra. Questa volta troveremo una sedia. Sfortunatamente, non possiamo rilassarci, perché finiremo dall’altra parte del cancello chiuso e di nuovo nella sala dei ricevimenti. Prendi l’allarme e l’estintore e preparati a raccogliere altro sangue.

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Sala del tappeto rosso

Attraverserai la tenda e cadrai in una stanza con molte sedie blu e un tappeto rosso. Vedrai una casa delle bambole su un tavolo.

  • Ingrandisci la casa delle bambole ed entra.
  • Prendi l’estintore da destra non appena entri.
  • Saltate sulla piattaforma e cliccate sull’allarme a sinistra.
  • Troverai un altro estintore e un allarme antincendio più avanti nella casa.

Esci e allarga ulteriormente la casa in modo da poter uscire dalla porta di uscita e raggiungere la sala radio. Prendi l’estintore vicino alla porta e l’allarme antincendio sul muro a destra. Quindi prendi un altro estintore accanto alla seconda radio.

Torre del blocco

Continua finché non raggiungi una stanza con una grande torre e un’uscita in cima. Rendi più grande il ventilatore accanto alla torre per far cadere i blocchi. Quindi, attraversa l’uscita.

Porta finestra

Entrerai di nuovo in una stanza apparentemente senza uscita funzionante. Puoi prendere la finestra a sinistra della porta e ingrandirla. Una volta fatto, puoi passare attraverso uno dei pannelli della finestra. In questa stanza troverai un allarme antincendio sul muro a destra e un progetto sulle scatole nell’angolo sinistro. C’è anche un pezzo degli scacchi sopra la porta da cui devi uscire.

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Castello gonfiabile

Attraversa gli spogliatoi finché non trovi un castello gonfiabile. Raccoglilo e dirigiti verso la porta tra i due spogliatoi. Salite e raccogliete il progetto. Quindi, torna in piscina con il castello gonfiabile al seguito e ingrandiscilo per entrare. Prendi un estintore dal muro a sinistra dell’ingresso.

Attraversa lo sfiato finché non vedi la piscina. Raccogli il castello e posizionalo sul trampolino più alto. Quindi torna indietro e lascia il castello. Nella stessa stanza di prima troverai un estintore accanto alla porta e l’allarme a destra.

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Due porte

Riduci una delle porte e inseriscila nel buco della serratura gigante. Poi attraversate l’altra porta per uscire in cima. Porta con te entrambe le porte. Dal tuo punto di osservazione in alto, allarga una delle porte e mettila sul pavimento. Potrebbe volerci un po’ per cadere, perché quando sei piccolo tutto è più lento.

Attraversa la porta ancora piccola. Ne uscirai più grande poiché anche l’altra porta è più grande. C’è un progetto sul muro. Salta sul cestino e poi fai clic sul progetto sopra l’orologio.

Quindi, vai alla casa delle bambole. All’interno si trova il consueto disimpegno che conduce all’ascensore. Clicca sull’allarme antincendio e sull’estintore prima di entrare.

Livello 7 – Labirinto

Al settimo livello di Superliminal entriamo direttamente nel vivo.

  • Esci e prendi prima l’estintore.
  • Evita la pozza di sangue sul pavimento e clicca su un altro estintore e un allarme antincendio.
  • Prendi un allarme antincendio accanto agli scaffali.
  • C’è un altro estintore attraverso la porta a sinistra.

Il cappio

Torniamo al corridoio che porta verso l’ascensore. Prendi l’allarme e l’estintore prima di entrare. È chiuso e sperimenterai un ripristino nella camera da letto, tranne che questa volta sei chiuso dentro. Premi la sveglia e la porta si aprirà.

Ora sei di nuovo al ricevimento. Non dimenticare l’allarme e l’estintore. Non puoi progredire poiché il gioco ti teletrasporterà di nuovo nella suite. Ripeti il ​​processo. Questo ciclo andrà avanti più volte finché non tornerai nella stanza per l’ultima volta. Fai clic sull’orologio e i tuoi controlli verranno invertiti. Muoviti finché non cadi attraverso la porta.

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Entrerai nella sala da pranzo. Non fare clic sulla sveglia per il momento, poiché verrai reimpostato nella stanza. Prima prendi l’estintore e poi puoi tornare indietro. Questa volta c’è un muro che blocca il corridoio.

Prendi il dipinto del cielo dalla stanza e portalo nel corridoio per ingrandirlo prima di saltarci dentro. Ti imbatterai nel muro del cielo, ma c’è un allarme sul muro dietro di te che dovresti afferrare. C’è un estintore nella stanza accanto con la radio.

Nel corridoio successivo ci sono due allarmi antincendio. Entrerai nello stesso corridoio, quindi ripeti semplicemente il processo facendo clic su tutti gli oggetti da collezione. Quindi, una volta raggiunto un nuovo corridoio, c’è un estintore a destra della porta.

Camere laterali

Fai clic sull’estintore dopo essere caduto, quindi lanciati attraverso la porta. Troverai un estintore accanto alle doppie porte. Prendi una porta e usala come rampa per attraversare l’apertura. Nella stanza blu c’è un altro estintore e un pezzo degli scacchi dietro la finestra.

Screenshot di Pro Game Guide

Torna alla stanza precedente e cadrai attraverso un nuovo buco nel muro. Raccogli l’allarme e l’estintore nel corridoio successivo.

Nella stanza con il cubo dipinto, non perdere tempo. Non puoi afferrarlo. Nemmeno le stelle sono la strada da percorrere. Ci ho provato per così tanto tempo prima di cadere accidentalmente nella crepa sul bordo e trovare la vera uscita.

Dopo essere caduto, prendi le scale dal tavolo e lasciale cadere sul pavimento. Tuttavia non salirai. Le scale romperanno il pavimento e troverai l’uscita in fondo. C’è un allarme e un estintore su entrambi i lati della porta. Prendili ed entra nell’ascensore.

Il labirinto del corridoio

Girati ed esci dall’altro lato dell’ascensore. Ora è il momento di uscire da un labirinto. L’ascensore emetterà un rumore giusto o sbagliato a seconda che tu abbia fatto una buona scelta o meno.

Screenshot di Pro Game Guide

Devi seguire le frecce sopra le porte, ma c’è un trucco. Devi prima guardare nella direzione opposta a ciò che ti dice la freccia. Solo allora potrai guardare nella direzione corretta e l’ascensore lo confermerà.

Dopo aver eseguito correttamente le svolte, arriverai alla sala da biliardo.

  • Utilizza i dadi per arrivare in cima.
  • Usa i dadi e una lattina dal distributore automatico per salire in cima all’impalcatura e prendere un progetto.
  • Clicca sull’allarme antincendio nella stanza con il distributore automatico.
  • Prendi l’estintore nella stanza con il grande pezzo degli scacchi.

Pezzo degli scacchi falso

Il grande pezzo degli scacchi si fonderà con il pulsante quando lo posizionerai sopra. Invece, devi salirci sopra e prenderne uno diverso dall’altra stanza. Questo manterrà la porta aperta. Questi due non sono collezionabili, ma ce n’è uno acceso nella stanza accanto. Salta sulla pianta, arrampicati sul tubo, usa il pezzo degli scacchi che si trova sul pulsante per salire sulla lampada e prendi il pezzo degli scacchi.

Immagine di Pro Game Guide

Raccogli l’estintore prima di cadere nel buco alla fine del corridoio.

  • Prendi l’estintore dal muro nella stanza arancione.
  • Prendi un altro estintore e un progetto dal corridoio a destra.
  • Solo allora dovresti prendere i dadi, poiché ti teletrasporterà in una nuova area.

Salta nell’abisso bianco accanto al supporto di legno a destra della porta per raggiungere la stanza delle costellazioni. Abbina le stelle come nell’immagine qui sotto, quindi esci.

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Usa i dadi per arrampicarti e fare un pisolino se solo fosse possibile. Gira intorno al letto fino al corridoio successivo. Premi l’estintore e salta sopra il cubo per raggiungere l’allarme antincendio. Quindi, premi il cubo per essere teletrasportato in una nuova area.

Nella stanza rossa, vai prima a sinistra per prendere un allarme antincendio. Sali sul cubo e prendi l’estintore vicino alla porta. Quindi, entra nella stanza con la sveglia digitale. C’è un allarme antincendio sul muro a sinistra. Prendilo e fatti teletrasportare negli ascensori.

Il labirinto degli ascensori

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Prosegui dritto finché non raggiungi la prima freccia sul pavimento di un ascensore. Quindi, tutto ciò che devi fare è seguire le loro indicazioni finché non sarai fuori. Clicca sull’allarme nella stanza successiva e vai all’ascensore. Ti teletrasporterà in una strada.

Vai in tutte le direzioni per generare quattro muri. Dopo averlo fatto, la camera da letto apparirà al centro. Prima di entrare saliteci sopra per prendere un progetto. Quindi, entra e spegni l’allarme.

Livello 8 – Spazi bianchi

Ora siamo in un quadro a cui i pazienti di solito non hanno accesso. Questo può significare solo cose buone, ne sono sicuro.

Clinica del sonno Somnasculpt

Prendi la Clini del sonno Somnasculptc e ingrandiscila per entrare. Una volta attraversato, aprirai la porta chiusa il corridoio a destra. Posiziona la miniatura nel distributore automatico, dove potrai trovare un pezzo degli scacchi una volta varcate le porte.

Quindi, porta la miniatura attraverso l’uscita. Ciò scatenerà un paradosso. Continua ad attraversare lo spazio bianco finché non raggiungi le pareti nere e una stanza. Continua ad andare avanti e a cadere attraverso questo spazio finché non arrivi alla reception, o almeno a parti di essa. Vai al lato destro della reception per salire e prendere un progetto.

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Continua a camminare finché non cadi attraverso un buco ed entri in una stanza piena di schedari. Tutto in questa stanza ora è in scala di grigi, quindi è un po’ più difficile trovare i due estintori alle pareti e l’allarme antincendio al centro della stanza.

Una volta raccolti tutti gli estintori, otterrai l’obiettivo ‘Fuochi spenti’. E se hai attivato tutti gli allarmi, otterrai l’obiettivo “Sicurezza antincendio raggiunta”.

Attraversa un’apertura sul muro che sembra un’ombra. Segui le frecce nell’oscurità finché non raggiungi un elegante nero corridoio bianco e nero.

Finestre a bizzeffe

Una volta arrivato in un’area con molte finestre su entrambi i lati, vai in mezzo a loro e torna dietro la porta da cui sei appena arrivato. Dietro troverai un progetto.

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Continua ad andare avanti finché non raggiungi una grande finestra. Attraversalo e vedrai un’uscita in lontananza che è troppo alta per essere raggiunta. Prendi la finestra attraverso la quale sei appena saltato e usala come piattaforma.

L’interruttore della luce

Una volta salito attraverso l’uscita, vai a sinistra e dirigiti verso il gigantesco interruttore della luce in lontananza. Fai clic e sarai nella completa oscurità. Girati e segui le indicazioni che ti indirizzano verso la scala bianca.

Non puoi salire la scala bianca ma puoi attraversarla. Girati immediatamente e vedrai una scala nera. Sali e continua a camminare finché non cadi attraverso il pavimento in una nuova stanza.

La stanza del looping

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Tornerai direttamente nella stessa stanza se attraversi la porta. Invece, puoi attraversare i muri bianchi proprio come con la scala bianca. Attraversa il muro con i lati rosso e blu e vedrai un’uscita.

Continua finché non raggiungi una zona rocciosa. Vai a destra della porta e arrampicati sulle rocce finché non vedi un progetto. Una volta afferrato, otterrai l’obiettivo “Feeling Blue”.

Non oltrepassare ancora la porta. C’è ancora un’altra costellazione rimasta. Oltrepassa la porta a destra fino a raggiungere l’ingresso della notte stellata. Questa volta troverai una tastiera tra le stelle.

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Pezzo degli scacchi segreto

Prendi un pezzo degli scacchi dal tavolo attraverso l’uscita e poi torna di nuovo nell’area rocciosa. Dobbiamo prendere anche un pezzo degli scacchi segreto. Vai nella direzione opposta alla costellazione e attorno a una roccia. Raggiungerai l’area nell’immagine qui sotto. Posiziona il pezzo vicino al bordo in modo da poter salire.

Una volta in alto, scendi lungo il sentiero fino a raggiungere un segno rosso sul pavimento. Vai a destra in modo da poterlo abbinare a un pezzo degli scacchi. Torna indietro, ma non dimenticare di raccogliere l’unico pezzo che hai usato per salire.

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Scacchiera

La scacchiera è reale solo quando ha un pezzo degli scacchi su di essa. Posiziona il pezzo bianco sugli spazi bianchi e il pezzo nero su gli spazi neri per arrivare a tutti i livelli. Attraversate la porta verso la nuova area. Devi prima mettere il blocco attraverso la porta, e poi puoi oltrepassarlo.

Dall’altro lato troverai un formaggio. Ancora una volta, metti prima il formaggio attraverso la porta e poi torna indietro. Usa il formaggio come rampa per raggiungere l’uscita.

Scendi lungo gli spazi degli scacchi che creano delle scale e poi percorri un lungo corridoio psichedelico. Ho dovuto distogliere lo sguardo per un po’ e quasi non mi sono accorto che l’uscita alla fine era a sinistra. Troverai un cubo nero, che devi rimuovere e trovare un’uscita.

Una volta fatto, salta giù nell’allarme. Tornerai in camera da letto, quindi premi semplicemente la sveglia e inizierai l’ultimo livello di Superliminal.

Livello 9 – Retrospettiva

Il livello Retrospettiva in Superliminal ti riporta indietro attraverso tutte le aree che hai attraversato in ordine inverso mentre il medico ti parla. Puoi muoverti se vuoi, ma il gioco attraverserà tutte le aree in modo indipendente teletrasportandoti. Una volta completato questo livello, otterrai l’obiettivo ‘Wake Up’.

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