Studio Perfect Dark ha perso metà dei suoi dipendenti nell’ultimo anno

Studio Perfect Dark ha perso metà dei suoi dipendenti nell’ultimo anno
Di recente abbiamo appreso che il regista di Perfect Dark Dan Neuburger ha lasciato The Initiative. Come si è scoperto, il numero di partenze chiave dallo studio è molto maggiore. Dopo che un team selezionato di talenti è stato messo insieme, quasi la metà dei dipendenti dell’Iniziativa ha lasciato l’anno scorso.

Attualmente si ritiene che 34 dipendenti abbiano lasciato The Initiative nell’ultimo anno, ovvero circa il 50% del personale dello studio. Ciò include scrittori principali, designer, artisti, animatori, ingegneri, personale di controllo qualità e altri. L’iniziativa ha attualmente meno di 50 dipendenti e solo tre offerte di lavoro pubblicate sul suo sito Web, indicando che lo studio di supporto di Crystal Dynamics colmerà la maggior parte delle lacune.

Secondo diverse fonti che hanno parlato con VGC , il lavoro su Perfect Dark è stato molto lento e probabilmente non uscirà per qualche altro anno. In una dichiarazione a VGC, il capo dell’Iniziativa Darrell Gallagher ha affermato che la pandemia ha influenzato l’Iniziativa mentre cercava di reinventare l’amato franchise e attrarre talenti:

“I cambiamenti di personale non sono rari in questo viaggio, specialmente durante le turbolenze globali degli ultimi due anni, e abbiamo ancora molto lavoro da fare per fornire ai nostri giocatori una fantastica esperienza Perfect Dark”, Gallagher. disse.

Molti dei primi sviluppatori di The Initiative hanno affermato di ritenere che la leadership non dia loro l’autonomia di cui hanno bisogno e non crei l’ambiente creativo “collaborativo” che avevano originariamente creato. Una fonte di VGC ha continuato: “È già abbastanza difficile creare giochi, per non parlare del fatto che ti senti come se non potessi raggiungere le persone che prendono le decisioni che riguardano tutti”.

Mentre The Initiative ha lottato con il problema della cultura, Microsoft è stata felice di essere clemente e non ha spinto per progressi immediati sul gioco. Microsoft spera che uno studio di nuova formazione come The Initiative alla fine si evolva nell’equivalente Xbox di Naughty Dog, rilasciando giochi una o due volte in una generazione che possono ottenere un enorme successo di critica e fan.

Finora, The Initiative ha collaborato con Crystal Dynamics per creare Perfect Dark. Sembrerebbe che la maggior parte della forza lavoro dietro il gioco provenga da Crystal Dynamics, con The Initiative che supervisiona e dirige lo sviluppo.

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