L’aggiornamento Starfield rende il lockpicking più economico e fornisce inoltre quasi 500 correzioni di bug

L’aggiornamento Starfield rende il lockpicking più economico e fornisce inoltre quasi 500 correzioni di bug

Circa due settimane fa, Bethesda ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Starfield, inizialmente disponibile solo per gli utenti Steam come parte del canale beta. Tuttavia, a partire dal 19 marzo 2024, l’aggiornamento 1.10.31 è stato ritenuto adatto al lancio per tutti i giocatori su Xbox e PC.

Oltre alle impressionanti 499 correzioni di bug incluse in questo aggiornamento, Bethesda sta anche introducendo nuove funzionalità e apportando modifiche.

È in fase di implementazione una modifica significativa alla meccanica di scasso del gioco di ruolo di fantascienza, nota come Digipicks. Dopo l’aggiornamento, i giocatori non dovranno più sostenere alcun costo quando annullano una mossa, con un conseguente notevole risparmio di strumenti durante il minigioco. Inoltre, la modalità foto ora consente ai giocatori di utilizzare espressioni e pose sia per il personaggio del giocatore che per i suoi compagni.

Sono stati apportati miglioramenti anche all’interfaccia utente, come la possibilità di visualizzare tutti i nomi dei sistemi stellari visualizzati tenendo premuto un pulsante (RB o Alt) nella Mappa Stellare. Tuttavia, il popolare exploit che permetteva ai giocatori di ottenere tute spaziali attraverso piccoli spazi nei display è stato corretto.

In questo aggiornamento sono incluse tutte le funzionalità e le correzioni di bug elencate di seguito:

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • MODALITÀ FOTO: aggiunta la possibilità di impostare espressioni e pose sul giocatore e sui compagni in modalità foto.
  • SCANNER: ora puoi aprire le porte e raccogliere con lo scanner aperto.
  • Impostare la rotta su una missione inattiva ora la renderà attiva.
  • Aggiunto il supporto per la regolazione del FOV quando si utilizza la visualizzazione della nave in terza persona.
  • Aggiunto un dispositivo di scorrimento della qualità del filtro anisotropico (PC).
  • Rimosso il costo del digitpick per l’utilizzo di Annulla durante il minigioco Sicurezza.
  • Aggiunto un salvataggio automatico durante il viaggio veloce dalla superficie di un pianeta all’orbita.
  • Aggiornata l’interfaccia utente della nave per funzionare in modo più fluido con framerate più elevati.

MIGLIORAMENTI

ARTE

  • Risolta un’area che consentiva al giocatore di accedere alla cassa del venditore del Tecnico navale della Nuova Atlantide.
  • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di accedere alle tute spaziali senza scassinare le serrature di una delle vetrine delle tute spaziali.
  • Risolto un problema per cui la maschera dell’operaio del pesce poteva non essere visibile quando equipaggiata.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva uscire dal mondo in La Sirena delle Stelle.
  • Risolto un raro problema che poteva far rimanere il giocatore bloccato sotto un ascensore.
  • Risolto un problema in cui il giocatore poteva rimanere bloccato fuori da Hopetech.
  • Risolto il problema con i pavimenti tremolanti nell’acquario di una stazione di ricerca su Altair II.
  • Risolto il problema per cui il testo su un cartello veniva tagliato su La Chiave.
  • Corretto un segno trovato su La Chiave.
  • Modificata la posizione di un altoparlante fluttuante presso la struttura di lancio della Nasa.
  • Risolti gli oggetti mal posizionati nell’Hotel Parigiso.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella Tana della Mantide.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sopra una libreria nella stanza di Marco.
  • Risolto il problema con un generatore che intersecava una ringhiera su New Homestead.
  • Risolti gli oggetti che scomparivano sulla Starstation RE-939.
  • Risolto il problema con i palloncini che erano incastrati uno dentro l’altro sulla Sirena delle Stelle.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una scala a New Homestead.
  • Risolte le texture tremolanti nella Camera di prova dell’Avanguardia.
  • Modificata la posizione di alcuni oggetti dell’ufficio su una scrivania nell’Hangar abbandonato.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano attraversare il muro a New Homestead.
  • Risolto il problema con il posizionamento della sedia all’interno di Hopetech.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati in Infinity LTD.
  • Risolto il problema con una sedia incastrata nel muro sul tetto dell’Isola di Sonny Di Falco.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano cadere fuori dal mondo nell’Autonomous Staryard.
  • Sistemati alcuni oggetti fluttuanti nell’ufficio Argos di Nuova Atlantide.
  • Risolti alcuni posizionamenti delle decalcomanie in un hangar abbandonato.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano vedere l’esterno del mondo nel quartier generale di Red Devil.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati a Londinion.
  • Risolto il problema con uno sgabello su cui non era possibile sedersi nel Miglio Rosso.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano uscire dal mondo nelle Miniere del Diavolo Rosso.
  • Risolti i problemi con i tappetini tremolanti in Neon.
  • Ruotato un monitor nella direzione prevista nel Deimos Staryard.
  • Risolto il problema con il posizionamento di alcuni oggetti nella Fabbrica Autonoma Dogstar su Vega II-d.
  • Risolto il problema con il posizionamento del segno su Tau Gourmet.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati vicino alla Bayu Plaza di Neon.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva rimanere bloccato sotto le travi metalliche in Neon.
  • Quadro ruotato ed elettrico in una stazione stellare.
  • Risolti i problemi relativi agli adesivi che scomparivano su un muro nell’avamposto di ricerca U3-09.
  • Risolto il problema con il posizionamento della sedia che causava un’intersezione con un computer in un complesso minerario.
  • Risolti i muri mancanti dell’UC Syracuse.
  • Risolto il problema con il testo mobile della lavagna all’interno del Nishina Research Facility.
  • Risolto il problema con un foglio che scompariva sul muro della Stazione Stellare RE-939.
  • Risolto un problema sull’asfalto di Cydonia.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano uscire dal mondo dietro Chunks in New Atlantis.
  • Risolto il problema con i contenitori di stoccaggio che si intersecavano nella Tana della Mantide.
  • Risolto il problema con gli estintori bloccati all’interno del muro della Sirena delle Stelle.
  • Risolte le texture tremolanti trovate su Mars Mech Factory.
  • Posizione modificata degli oggetti sugli scaffali trovati in Gagarin.
  • Posizione modificata degli oggetti nella caserma della città di Akila.
  • Sistemato un pannello di ventilazione galleggiante nel quartier generale di Infinity LTD.
  • Posizione modificata degli oggetti sull’astronave Fortuna.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati su The Scow.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella Cripta della Sirena delle Stelle.
  • Risolto il problema con un segnale tremolante trovato a Gagarin.
  • Risolto il problema con una nota che scompariva su una lavagna trovata in una stazione di fracking su Procyon VB.
  • Risolto il problema con un dipinto che scompariva trovato nella Loggia.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’avamposto minerario di Bindi.
  • Modificata la posizione degli scaffali nell’Emporio di Neon.
  • Risolto il problema con un pannello a muro tremolante nel Deimos Staryard.
  • Risolto il problema con le armi posizionate in modo errato su una vetrina trovata in un avamposto civile.
  • Risolto il problema con il posizionamento degli oggetti sugli scaffali nella Locanda delle radici di pietra di Akila.
  • Risolti i problemi relativi alle decalcomanie sulle lavagne posizionate nella nave dello Stregone.
  • Risolto il problema con il posizionamento degli scaffali e degli oggetti nel Corvus.
  • Risolti gli oggetti bloccati negli scaffali di Gagarin.
  • Risolte le texture tremolanti trovate in New Homestead.
  • Risolta una texture sull’asfalto della Wagoner Farm.
  • Risolto il problema relativo a un punto in cui i giocatori potevano uscire dal mondo presso l’avamposto minerario di Bindi.
  • Fisica modificata sugli oggetti trovati vicino alla scrivania di Alex Shadid ad Akila City.
  • Sostituito un muro mancante a Gagarin.
  • Risolta la fisica su alcuni oggetti posizionati a New Homestead.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere fuori dal mondo in una posizione di avamposto scientifico.
  • Risolto il problema con un oggetto bloccato all’interno di uno scaffale in MAST.
  • Risolti i problemi relativi ai poster tremolanti trovati in The Vigilance.
  • Risolta la fisica degli oggetti negli armadietti trovati in Hopetech.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati in The Lock.
  • Risolto un buco sotto la porta della camera di equilibrio di un avamposto scientifico su Magnar.
  • Risolto il problema relativo alla fisica del teschio nel Coe Heritage Museum.
  • Risolto il problema con la texture della decalcomania su un tavolo in The Lock.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano vedere fuori dal mondo in The Lock.
  • Risolta la fisica degli oggetti posizionati nell’Emporio.
  • Armadi fissi che si intersecano su Gagarin.
  • Risolti i problemi fisici sugli armadietti trovati in una delle posizioni della guarnigione delle Colonie Unite.
  • Risolto un buco nel soffitto di The Lock.
  • Risolto il problema con la collisione sul tetto della Torre Pioneer.
  • Risolte le finestre tremolanti di Terrabrew a Nuova Atlantide.
  • Risolto il problema con la collisione sul pavimento in un magazzino di neon.
  • Risolti i problemi relativi ai poster tremolanti nell’ala militare del MAST.
  • Risolto lo scontro vicino a Madame Sauvage in Neon.
  • Risolto un punto nella Torre di Mercurio in cui i giocatori potevano cadere fuori dal mondo.
  • Risolti i problemi relativi alle decalcomanie che scomparivano all’esterno della Sala Astrale.
  • Risolti i problemi relativi ai telai delle prese d’aria a scomparsa in Neon.
  • Risolta la posizione del ventilatore vicino all’insegna Xenofresh in Neon.
  • Risolto il problema con uno scaffale che intersecava il muro vicino alla distribuzione UC.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano uscire dal mondo vicino alla porta dell’Ambasciata Va’ruun.
  • Sistema una corda galleggiante vicino alla piattaforma di atterraggio al neon.
  • Risolto il problema della collisione su un muro nel quartier generale delle Ryujin Industries.
  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano vedere l’esterno del mondo vicino alla piscina del distretto commerciale.
  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano vedere l’esterno del mondo sui tetti del quartiere residenziale di Nuova Atlantide.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano vedere l’esterno del mondo sotto il ponte MAST a Nuova Atlantide.
  • Ruotato un monitor nello showroom di Stroud-Eklund.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere dal mondo vicino al Pescivendolo in Neon.
  • Risolto un problema nel marciapiede e nell’erba a Nuova Atlantide.
  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano vedere l’esterno del mondo sul tetto della Pioneer Tower.
  • Risolto il problema con un muro mancante vicino alla Torre Pioneer.
  • Risolto un problema per cui i personaggi scomparivano improvvisamente nell’ascensore Neon.
  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano vedere fuori dal mondo in Neon.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio dei monitor dei computer presenti in Apex Electronics.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano vedere fuori dal mondo vicino alla torre Pioneer a Nuova Atlantide.
  • Risolto il problema per cui la rete scompariva all’interno di Neon a determinati angoli di visualizzazione.
  • Risolto il problema con le casse tremolanti nella miniera di Cydonia.
  • Risolte le texture tremolanti nell’angolo della camera da letto dell’attico di Bayu.
  • Risolti gli spazi vuoti nel muro all’interno di Galbank di Nuova Atlantide.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano vedere fuori dal mondo nell’Autorità commerciale.
  • Risolta un’area in cui un giocatore poteva uscire dal mondo nelle Generdyne Industries.
  • Corretto un muro mancante all’interno della lobby della Mercury Tower.
  • Risolto il problema con un poligono all’indietro che fluttuava all’esterno di un magazzino in Neon.
  • Hai lasciato cadere un albero galleggiante fuori dall’ingresso della Tana della Mantide.
  • Fatto in modo che una risorsa minerale possa essere adeguatamente raccolta vicino a Gagarin.
  • Sistemato un albero galleggiante trovato vicino a siti industriali remoti.
  • Sistemato un arco di roccia galleggiante vicino alle miniere industriali.
  • Hai sistemato un albero galleggiante al suolo in una fattoria abbandonata.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva uscire dal mondo in una grotta su Procione I.
  • LOD migliorato per gli alberi di ginepro.
  • LOD migliorato per gli alberi marginali.
  • LOD migliorato per i baccelli palustri.
  • LOD migliorato per gli alberi di noce americano.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva uscire dal mondo in una grotta su Altair II.
  • Risolto il problema con un albero galleggiante vicino alla Tana della Mantide.
  • Risolta un’area che impediva al giocatore di vedere fuori dal mondo nel complesso minerario.
  • Risolti i problemi relativi ai cespugli tremolanti visualizzati durante le scene della missione Matter of the Hart di Sam Coe.
  • Sistemata una pietra risorsa galleggiante vicino alla città di Akila.
  • Sistemata una pietra galleggiante vicino alla piattaforma di atterraggio di Gagarin.
  • Risolta un’area che faceva cadere il giocatore fuori dal mondo vicino a Gagarin.
  • Risolto il problema con il fungo galleggiante trovato su Procyon.
  • Archi di pietra galleggianti sistemati vicino a Gagarin.
  • Risolto il problema con una fusione di texture attorno a uno dei biomi delle zone umide.
  • Risolte le texture sulle foglie degli alberi ad alberello.
  • Sistemata una roccia galleggiante vicino al luogo dello sbarco su Toliman II-a.
  • Risolti problemi di texture su varie sezioni della grotta.
  • Risolte alcune aree che facevano cadere il giocatore fuori dal mondo.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori da un complesso minerario.
  • Lascia cadere un albero galleggiante a terra vicino a Gagarin.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori Cydonia.
  • Sistemate le rocce galleggianti sul terreno attorno all’accampamento di Eren.
  • Risolto un punto nello spazioporto di Nuova Atlantide in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Risolti gli spazi vuoti nelle caverne che consentivano la visibilità all’esterno dello spazio giocabile nelle caverne sotterranee.
  • Risolto il problema relativo alle texture sulla piattaforma di atterraggio del Centro di ricerca Ranshaw.
  • Hai sistemato un albero galleggiante sul terreno intorno al luogo dell’incidente di Dauntless.
  • Risolto uno sfarfallio sull’isolatore di quarantena.
  • Risolte le texture tremolanti sui rubinetti della serratura.
  • Posa di Briggs modificata quando si impugna un’arma (The Showdown).
  • Asset modificati per la visualizzazione della camera di equilibrio “Living Outside Earth” (ricerca Revelation, NASA).
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccato il giocatore mentre attraversava la sala crollata del Blocco C vicino all’Armeria in The Lock.
  • Risolto un problema che poteva far sì che il giocatore rimanesse bloccato tra le rocce vicino a Nuova Atlantide su Jemison.
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccato il giocatore all’interno delle scale che conducono al Miglio Rosso.
  • Risolto il problema con lo scudo anti-esplosione che occasionalmente scompariva dalla piattaforma di atterraggio vicino alla stazione di ricerca Nishina.
  • Risolto un problema che poteva far rimanere bloccato il giocatore dopo essere caduto in un tubo in un avamposto industriale.
  • Risolte alcune aree di atterraggio (come la cache di Valerie) che erano troppo piccole per alcune navi.

GIOCO

  • Risolto un problema con la diminuzione involontaria dell’allocazione della potenza della nave a causa dei bonus dei membri dell’equipaggio.
  • I bonus dell’equipaggio per i tempi di ricarica delle armi della nave ora dovrebbero essere applicati come previsto mentre si è in modalità di mira.
  • Risolto un problema che poteva far girare la testa del giocatore a sinistra durante lo sprint in terza persona.
  • Risolto un problema che poteva rendere inaccessibili gli artefatti se il giocatore lasciava la propria posizione per un lungo periodo senza recuperarli.
  • Risolto un problema che poteva causare la perdita della decorazione dell’abitazione del giocatore in caso di cambio di stato a Nuova Atlantide.
  • Risolto un problema per cui Sarah poteva apparire non interagibile se veniva assegnata a una nave o a un avamposto durante una conversazione con Walter nella Loggia.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva essere influenzato dalle condizioni meteorologiche mentre si trovava all’interno.
  • Risolto un problema che poteva impedire al giocatore di completare al 100% il sondaggio del pianeta di Niira.
  • Risolto un problema sulla luna di Heinlein V-A, che poteva rendere estremamente rari i depositi di gas di cloro.
  • Risolto un problema che poteva causare il verificarsi di condizioni meteorologiche su pianeti privi di atmosfera.
  • Risolto un problema per cui il danno EM non veniva applicato come previsto ai nemici robot.
  • Risolto un raro problema per cui i robot potevano non spegnersi dopo aver utilizzato l’opzione “Disabilita forza lavoro robot” in un terminale.
  • I minibot non dovrebbero più influenzare l’indicatore della furtività.
  • Gli incontri di abbordaggio ora dovrebbero avere una migliore distribuzione della difficoltà.
  • Risolto un problema che impediva di requisire un contrabbandiere Freestar Rambler dopo aver ucciso tutto il suo equipaggio.
  • La rianimazione aliena ora funziona sulle creature acquatiche e volanti.
  • Risolto un problema che a volte poteva impedire al giocatore di diventare invisibile quando utilizzava la Forma del Vuoto in prima persona.
  • Risolto un problema di ridimensionamento del tempo che poteva verificarsi se si utilizzava il tempo a fasi prima dell’attesa/riposo.
  • Il clone Parallel Self ora dovrebbe avere la capacità di seguire il giocatore attraverso le porte di caricamento.
  • Sunless Space ora dovrebbe essere in grado di infliggere danni critici.
  • Risolto un problema che poteva rendere ostili le navi alleate quando si utilizzava il campo antigravità all’interno della propria nave.
  • Risolto un problema per cui l’uso di un potere su un Terromorfo nel quartier generale di Red Devil poteva potenzialmente liberarlo.
  • Risolto un problema con la rianimazione aliena che faceva durare più a lungo del previsto se utilizzata da un altro personaggio.
  • Risolto un problema con la sfida dell’abilità Scavenging che non aumentava quando le casse delle armi venivano saccheggiate.
  • Risolto un problema per il quale i sistemi di armi missilistiche di grado 4 non si ricaricavano come previsto.
  • Risolto un problema con il ringiovanimento FX che rimaneva attivo.
  • Risolto un problema per cui la sfida dell’abilità Sistemi d’arma EM non monitorava il danno EM come previsto.
  • Risolto un problema per cui le armi delle navi Starborn non venivano migliorate dalle abilità della nave.
  • Risolto un problema relativo all’utilizzo del Boostpack in ambienti a gravità zero che contava per la sfida dell’abilità Sollevamento pesi.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Benessere non si applicava attivamente quando si saliva di livello.
  • Risolto un raro problema per cui i Neurostrike potevano considerare un personaggio della folla come un nemico stordito.
  • Risolto un problema con l’avanzamento della sfida Neurostrikes che la rendeva più difficile del previsto dopo il primo grado.
  • Risolto un problema di occultamento del grado 4 che rendeva per breve tempo il giocatore non rilevabile.
  • Il contrabbando viene ora rimosso quando si rifiuta una missione di contrabbando precedentemente accettata.
  • Risolto un problema che consentiva di attaccare la nave di origine assegnata per far progredire le abilità dei sistemi d’arma della nave.
  • Risolto un problema per cui mamma e papà potevano partecipare a conversazioni diverse tra loro contemporaneamente.
  • Risolto un problema che poteva consentire di posizionare munizioni inutilizzabili nel mondo.
  • Risolto un problema per cui il boostpack poteva essere erroneamente nascosto quando si utilizzavano le abilità del boostpack.
  • Risolto un problema con il ridimensionamento del danno critico dopo aver attraversato l’Unità.
  • Risolto un problema che poteva rendere inaccessibile la Tenuta Coe per l’Impegno di Sam dopo aver attraversato l’Unità.
  • L’acqua nei biomi delle zone umide ora dovrebbe generare correttamente le creature da scansionare.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente le creature che nuotavano volavano sopra l’acqua o apparivano sulla terra.
  • Risolto un problema per cui a volte le creature volanti sembravano cadere lentamente dopo essere state uccise.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente un personaggio poteva attraversare il terreno quando veniva abbattuto.
  • Risolto un problema che poteva causare bambole di pezza instabili su alcuni mercenari.
  • Risolto un problema che poteva far sì che il corpo di un tecnico diventasse invisibile se a un personaggio manipolato veniva ordinato di ispezionare il cadavere.
  • Risolto un raro problema che poteva far girare un personaggio quando usciva da una posizione seduta.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi morti sul Miglio Rosso rimanessero in piedi.
  • I personaggi non dovrebbero più condividere la stessa sedia contemporaneamente in The Rock.
  • Risolto il problema che poteva causare lo spostamento dei personaggi fuori dal mondo dopo aver assunto determinate pose.
  • Risolti vari problemi di tracciamento della testa dei personaggi che potevano far sembrare incoerenti alcune scene.
  • Ridotta la frequenza degli attacchi stordenti dell’Anziano Terrormorfo durante l’Intelligenza Ostile.
  • Risolto un problema per il quale i Terrormorfi non tendevano correttamente le imboscate durante alcuni incontri.
  • Le torrette in The Mantis Lair non dovrebbero più essere invisibili dopo essere uscite e tornate dopo un lungo periodo di tempo.
  • Gli obiettivi degli incontri di abbordaggio ora dovrebbero essere completati quando si viaggia velocemente fuori dalla nave abbordata tramite la mappa stellare.
  • Risolto un problema per cui il mirino poteva diventare rosso durante il combattimento quando non era puntato verso un personaggio nemico.
  • Risolta l’incoerenza del rinculo dell’arma Kodama tra la 1a e la 3a persona.
  • Risolto un problema per cui rilasciando la mira mentre ci si girava in terza persona si poteva far ricominciare automaticamente la mira.
  • Mirare attraverso un’arma con mirino mentre si tenta di entrare in un dialogo non dovrebbe più rendere invisibile l’arma.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare il fallimento degli attacchi corpo a corpo iniziali dopo aver estratto immediatamente l’arma.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva perdere una grande quantità di ossigeno quando utilizzava un attacco potente e bloccava.
  • Risolto un problema per cui i mirini apparivano troppo bassi se utilizzati in terza persona subito dopo l’atterraggio su un nuovo pianeta.
  • Il Rattler ora dovrebbe utilizzare l’animazione di ricarica corretta in ambienti a gravità zero.
  • Risolto un problema relativo all’effetto speciale Frenesia sugli alleati del Keelhauler.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’Autorivet sparasse in un cono più ampio quando veniva aggiunto un mirino laser.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio di fuoco Drumbeat Burst faceva sparare 3 colpi invece di 4.
  • Gli effetti speciali delle armi con aumento del danno ora dovrebbero funzionare con le armi EM.
  • Risolto un problema con l’Anti-Balistico che impediva di ridurre i danni fisici subiti dalle armi a raggi particellari.
  • Risolto un problema per il quale le armi EM infliggevano danni alla salute se usate da un compagno.
  • Aggiunti effetti speciali alla ricompensa del set di armature della Vecchia Terra.
  • Risolto un problema che poteva bloccare leggermente il giocatore se interagiva con una mina stordente in un modo specifico.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva evitare ripercussioni criminali riponendo la propria arma in un momento molto specifico.
  • Risolto un problema per cui i compagni non venivano vestiti correttamente se un vestito rubato veniva rimosso a causa di un arresto.
  • Ai compagni di missioni specifiche (come Emma Wilcox o Walter Stroud) ora non è consentito prendere armi dai forzieri chiusi quando sono a corto di munizioni.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi quando il giocatore teneva un cadavere davanti a un minatore.
  • I personaggi non dovrebbero più reagire ai corpi più vecchi come se fossero nuovi cadaveri.
  • Risolto un problema per cui Sam Coe poteva ancora dire a Cora che poteva provare la sua battuta su un personaggio morto. Folla difficile.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva parlare del fandom di Adorating Fan anche se non si era mai unito alla squadra.
  • Risolto un problema che poteva far apparire la telecamera staccata durante il boostpacking immediato dopo essere entrati in un tempio.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un boostpack mentre si entrava in zero-g poteva disabilitare il potenziamento.
  • I pacchetti di munizioni vicino al Sergente Yumi durante la modalità Testimone oculare ora dovrebbero fornire più munizioni.
  • L’attracco a una stazione con una nave rubata ora dovrebbe impostarla come nave di partenza.
  • Aggiunta ricompensa per aver completato l’attività di guardia ferita presso il magazzino dell’autorità commerciale.
  • Aggiunto bottino a una rastrelliera per armi nascosta dietro una porta chiusa a chiave presso la piattaforma di smontaggio della nave.
  • Risolto un problema per cui non era possibile acquisire una rivista di abilità nella fattoria abbandonata.
  • Risolto un problema che poteva far sì che Havershaw venisse nascosto dalla posizione desiderata nello Staryard di Stroud-Eklund.
  • Rimossa una collisione invisibile che bloccava parzialmente il movimento attraverso le alette di plastica all’ingresso della Clinica.
  • Risolto un problema per cui a volte uno scaffale di rifornimenti non veniva visualizzato correttamente nella stazione Freestar Ranger a Hopetown.
  • Risolto un problema relativo alle texture che poteva verificarsi quando venivano sparati i tavoli nel bar di Jake.
  • VFX e SFX ora si verificheranno quando il giocatore scopre un’anomalia dello scanner anche senza affrontarla direttamente.
  • Risolto un problema per cui tutte le guardie di The Scow condividevano un aspetto simile.
  • Risolto un problema per cui la ricerca di una nave leggendaria poteva non apparire durante un incontro spaziale.
  • Risolto un problema per cui aiutare un colono utilizzando l’abilità Medicina nel dialogo consumava erroneamente un pacchetto medico.
  • Modificata la proprietà del diario di Maurice Lyon in modo che possa essere preso senza “rubare” a New Homestead.
  • Risolto un problema con la rampa del Razoleaf che poteva causare difficoltà di percorso ai personaggi.
  • Risolto un problema che poteva far scivolare i nemici in combattimento tra i punti di copertura.
  • Risolto un problema per cui Vasco poteva apparire in modo errato sulla nave del giocatore.
  • Risolto un problema che poteva bloccare le pattuglie dei personaggi se parlavano immediatamente prima di raggiungere una posizione inattiva.
  • I seguaci non dovrebbero più continuare le loro conversazioni se il giocatore esce da una nave mentre stanno parlando.
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che gli Homesteader attaccassero senza provocazione.
  • Miglioramento del comportamento di fuga della folla.
  • Risolto un problema che poteva causare la generazione di nemici sui tetti delle navi.
  • Risolto un problema per cui un personaggio che utilizzava un attacco corpo a corpo poteva rimanere bloccato in uno stato fluttuante.
  • Risolto un problema per cui Vasco non poteva tornare alla nave attraverso Cydonia quando veniva congedato.
  • Risolto un problema che poteva lasciare i seguaci in animazioni a gravità zero se la nave usciva quando la gravità veniva disabilitata.
  • Risolto un problema relativo al salto dei compagni che poteva farli rimanere bloccati in uno stato fluttuante.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare in uno stato in cui potevano aspettare mentre si alzavano.
  • Risolto un problema che a volte poteva impedire alle navi alleate di reagire quando venivano attaccate dal giocatore.
  • Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato con un salto gravitazionale in sospeso.
  • Risolto un problema che poteva far atterrare le astronavi leggermente sopra il suolo su vari pianeti.
  • Risolto un problema che poteva alterare temporaneamente la visuale della nave in terza persona dopo l’utilizzo del FOV in modalità foto.
  • Le armi delle navi ora dovrebbero mirare al modulo più vicino su una nave nemica invece che al centro di massa.
  • Risolto un problema che a volte poteva impedire al giocatore di ottenere parti di riparazione dopo aver aiutato una nave alleata durante un incontro spaziale.
  • Risolto un problema che poteva causare un breve sfarfallio di Heller durante il conto alla rovescia della noiosa macchina.
  • Risolto un problema che a volte poteva far sì che i personaggi battessero due volte le palpebre durante il dialogo.
  • Migliorato un problema che poteva apparire come una strana transizione emotiva sui volti durante i dialoghi.
  • Risolto un problema per cui i personaggi potevano riaprire gli occhi dopo essere stati uccisi.
  • Risolto un problema per cui un personaggio poteva pronunciare un saluto generico invece di un saluto personalizzato.
  • Varie correzioni per corpi planetari con orbite errate.
  • Vari miglioramenti alla stabilità.

GRAFICA

  • Illuminazione migliorata sulle particelle di notte quando si utilizza la torcia (PC medio/alto/Ultra e Xbox Series X).
  • Risolti rari problemi visivi relativi alla profondità di campo.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire il chiarore della lente del sole quando parzialmente occluso da un oggetto.
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva visualizzare il bagliore della lente del sole attraverso oggetti opachi attorno al bordo dello schermo.
  • Risolto un raro problema che poteva causare lo sfarfallio delle ombre o dell’illuminazione durante il tramonto e l’alba.
  • Risolto un problema in Neon Spaceport che poteva rendere l’atmosfera eccessivamente luminosa.
  • Risolto il problema con l’effetto di fioritura occasionale e tremolante che poteva verificarsi quando il sole iniziava ad apparire dietro un pianeta nello spazio.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio occasionale dello schermo che poteva verificarsi quando si utilizzava la preimpostazione grafica media con vsync disabilitato (PC).
  • Risolto un problema che poteva causare una momentanea sfocatura della visuale del giocatore dopo aver aspettato su una sedia.
  • Risolto un problema che poteva visualizzare dei quadrati neri attorno a un pianeta quando gli anelli di altri pianeti erano visibili sullo sfondo della mappa stellare.
  • Risolto un problema che a volte poteva far sembrare che i fulmini avessero sezioni mancanti.
  • Risolto il problema con l’effetto occasionale del fulmine mancante quando il giocatore si trovava all’interno della nave durante una tempesta.
  • Migliorato l’aspetto di barbe e baffi in lontananza.
  • Risolte rare ombre pixelate che potevano verificarsi sugli abiti dei personaggi in determinate condizioni di illuminazione esterna.
  • Risolto un problema con le ombre che occasionalmente apparivano in modo incoerente sugli asteroidi nello spazio.
  • Risolto un raro problema che occasionalmente poteva mostrare il contorno degli oggetti se visti attraverso il fumo.
  • Risolto un raro problema che poteva portare alla visualizzazione di colori errati sugli effetti del fumo nell’Ambasciata di Va’ruun.
  • Risolto il problema con la nebbia che appariva e scompariva all’improvviso nell’hangar navette di The Lock durante Echi del passato.
  • Risolto il problema con il fumo scoppiettante emesso dalla nave precipitata a cui il giocatore si avvicinava durante Ritorno a Vectera.
  • Risolti i punti bianchi tremolanti che potevano occasionalmente apparire su superfici bagnate.
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva far tremolare gli oggetti di vetro in lontananza.
  • Risolto il raro sfarfallio sui personaggi quando DLSS era abilitato (PC).
  • Risolte le linee tremolanti sul pavimento se viste attraverso il vetro in Ryujin (Xbox Series S).
  • Risolti rari casi di sfarfallio con FSR 2 (PC).
  • Risolto un leggero sfarfallio che poteva verificarsi occasionalmente durante l’Equinozio.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio occasionale del Magpulse.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio del Navigator Pack.
  • Risolto un problema per cui i capelli del giocatore potevano occasionalmente passare attraverso il Chunks Cap in terza persona.
  • Risolto un problema per cui i capelli dei personaggi potevano avere dei buchi quando indossavano un berretto.
  • Risolto un problema per cui i peli del viso del giocatore scomparivano parzialmente quando indossava la “Maschera da pescatore” mentre l’elmo era nascosto.
  • Risolto un problema che poteva causare lo spostamento istantaneo dell’asse di un pianeta genitore a una determinata ora del giorno se visto dalla superficie della sua luna.
  • Risolto un problema con gli effetti visivi delle scosse elettriche che potevano verificarsi presso gli Argos Extractors.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi con le scie delle navi emesse dai motori delle navi danneggiati ad alta velocità.
  • Risolti gli effetti grafici mancanti sui contenitori che potevano verificarsi con alcune armi nella prigione di Akila City.
  • Risolto un problema che occasionalmente faceva sì che i carri armati esplosivi non vedessero un effetto grafico di un’esplosione all’esterno del laboratorio di ricerca Kreet.
  • Varie regolazioni delle texture per risolvere problemi occasionali di moiré, sfarfallio e z-fighting.
  • Varie decalcomanie e correzioni alla geometria.
  • Vari miglioramenti della qualità delle ombre e correzioni di bug.
  • Vari miglioramenti minori delle prestazioni

AVAMOSTI

  • Risolto un problema che poteva far sembrare ostruito un banco di lavoro.
  • Risolto un problema con gli avamposti in cui il giocatore poteva vedere uno spinner di caricamento infinito mentre utilizzava la telecamera volante.
  • Risolto un problema con la visualizzazione dei dati del sondaggio sugli stand della tabella dati negli avamposti.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata degli oggetti posizionati sui manichini.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire gli oggetti posizionati vicino a un corridoio collegato se il modulo hab che li conteneva veniva spostato.
  • Ottimizzata la distanza di aggancio per i contenitori di stoccaggio.
  • Linea visibile migliorata per lo spostamento degli oggetti per il collegamento.
  • Risolto il problema con gli oggetti impilati sulle fondazioni automatiche che non si muovevano correttamente se la fondazione veniva spostata.
  • Risolto un problema per cui la costruzione vicino a una zona di atterraggio veniva impedita se il segnalatore veniva posizionato all’esterno di essa.
  • Risolto un problema relativo allo spostamento di un robot di gestione energetica in un avamposto dopo la sua costruzione.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire un muro quando un’applique industriale veniva posizionata e poi eliminata.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai generatori di aumentare la produzione di energia dopo aver costruito il robot di gestione dell’energia.
  • Una pausa all’alba: risolto un problema che poteva bloccare l’obiettivo su “Trova Hugo Fournier alla Torre di Atena” se la persuasione falliva e tutte le opzioni di dialogo erano esaurite con Hugo.
  • Potere assoluto: risolto un problema per cui il compagno non entrava nel pozzo di ventilazione con il giocatore in Generdyne Industries.
  • Tutto ciò che il denaro può comprare: risolto un problema che poteva impedire l’avvio se tutta la serie di missioni di Ryujin Industries fosse stata precedentemente completata.
  • Tutto ciò che il denaro può comprare: risolto un problema che poteva far scomparire la nave e il suo tecnico dopo aver recuperato la nave dal sequestro.
  • Ritorno alla routine: risolto un problema per cui il tentativo di sedersi durante l’obiettivo “Prendi posto” a volte causava un blocco dei comandi.
  • Ritorno a Vectera: risolto un problema per cui il giocatore poteva successivamente rimanere bloccato con il controllo sulla rampa se perdeva il saluto iniziale di Lin e la assegnava all’interno della nave.
  • Ritorno alla routine: se il dipendente TerraBrew viene ucciso mentre il giocatore è in combattimento con Tomo, la missione ora gestirà correttamente l’obiettivo della missione.
  • Ritorno a Vectera: risolto un problema per cui il giocatore poteva non essere in grado di parlare con Lin e Heller e impedirgli di reclutarli come equipaggio.
  • Controlli dei precedenti: risolto un problema che lasciava l’area del computer di Ularu e poteva causare un indicatore di missione confuso.
  • Bare Metal: risolto un problema al Neon Tactical per cui Styx aveva ancora graffiti nonostante il giocatore avesse un’opzione di dialogo che indicava il contrario.
  • Bare Metal: Risolte le incongruenze nei dialoghi con Frank quando si parlava di Styx.
  • Bone Dry: risolto un problema per cui chiamare la nave arenata dopo aver terminato il dialogo iniziale poteva riavviare il dialogo dall’inizio.
  • Violazione del contratto: risolto un problema per cui Ellie Yankton non parlava con il giocatore se sedeva sulla sedia di Barrett.
  • Violazione del contratto: risolte varie incongruenze nei dialoghi e nella telecamera che potevano verificarsi se il giocatore parlava con Ellie prima che Barrett potesse entrare nella stanza.
  • Violazione del contratto: risolto un problema per cui l’annullamento del dialogo con Keala poteva causare l’aggiornamento dell’obiettivo prima del previsto.
  • Violazione del contratto: risolto un problema che poteva causare vari problemi con gli obiettivi durante l’hacking del terminale di sicurezza prima di parlare con i membri della comunità per trovare Helgi.
  • Violazione del contratto: risolto un raro problema per cui la missione di Barrett non appariva nel tracker delle missioni.
  • Violazione del contratto: risolto un problema con la telecamera che si spostava su Barrett durante il suo dialogo.
  • La vendetta di Castillo: risolto un problema per cui l’annullamento del dialogo non rendeva Mathis ostile al giocatore.
  • Impegno con Barrett: risolto un problema che poteva far sì che Ellie Yankton rimanesse nel suo appartamento dopo aver accettato di farle officiare la cerimonia.
  • Deep Cover: risolto un possibile blocco dei controlli quando si sale a bordo di UC Vigilance dopo aver caricato un salvataggio precedente in cui il giocatore è un nemico di UC SysDef.
  • Delivering Devils: risolto un problema con un obiettivo che non scompariva quando si parlava con Cambridge dopo aver già pagato il debito.
  • Consegnare diavoli: risolto un problema che poteva impedire ai compagni di seguire il giocatore a Percival alla fine della miniera.
  • Lealtà divise: risolto un problema che poteva far sì che le navi fanatiche non apparissero durante l’incontro con Jaeda Huang.
  • Echi del passato: risolto un problema per cui il mancato borseggio di una torre all’interno della serratura poteva rendere inaccessibile Delgado.
  • Intrappolato: risolto un problema che raramente poteva causare un blocco del controllo quando Raffaello salutava il giocatore.
  • Eye of the Storm: risolto un raro problema che poteva impedire l’aggancio alla Legacy.
  • Occhio del ciclone: ​​corretta una posizione in cui il giocatore poteva rimanere bloccato su una sezione di cavi mentre scappava dalla vigilanza dell’UC.
  • Testimone oculare: risolto un problema che poteva causare l’esaurimento delle munizioni nei membri della squadra.
  • Testimone oculare: risolto un problema che poteva causare confusione con l’inabilitazione degli schiavi.
  • Testimone oculare: aggiunto un messaggio per risolvere la possibile confusione sul motivo per cui la Loggia è inaccessibile.
  • Testimone oculare: risolto un possibile problema di progressione relativo al modo in cui i Thrall venivano resi inabili dal giocatore.
  • Testimone oculare: risolto un raro problema che poteva impedire a Yumi di essere presente nel luogo di destinazione della missione.
  • Considerazioni finali: risolto un problema che consentiva al giocatore di eliminare il dataslate “Per Claire Maensah Nuova Atlantide”.
  • Trova i dispersi…: l’obiettivo della missione ora dovrebbe essere completato quando il personaggio della missione preso di mira viene trovato e curato.
  • Amici come questi: corretta una torretta nell’ambasciata di Va’ruun che era sempre ostile e non poteva essere disattivata o resa amica.
  • Amici come questi: la porta all’interno dell’ambasciata Va’ruun ora verrà aperta correttamente se il giocatore ha lasciato l’ambasciata e è tornato più tardi.
  • Amici come questi: la porta all’interno dell’ambasciata di Freestar ora verrà aperta correttamente se il giocatore ha lasciato l’ambasciata e è tornato più tardi.
  • Grandezza alimentante: l’acquisto di qualsiasi colore di velocità da Madame Sauvage ora dovrebbe aggiornare l’obiettivo.
  • Lavoro grugnito: risolto un problema che poteva impedire ad Hadrian di spostarsi al microscopio se veniva abbattuta prima che il campione fosse raccolto.
  • Lavoro grugnito: risolto un problema che poteva far sì che il Terrormorph rimanesse inattivo invece di perseguitare il giocatore.
  • Lavoro grugnito: risolto un problema per cui l’obiettivo si ripeteva per ripristinare il potere nelle corsie di uccisione.
  • Lavoro grugnito: rimossa una risposta di dialogo vuota che poteva verificarsi dopo che il giocatore veniva a conoscenza di Tau Ceti II.
  • Parti colpevoli: risolto un problema che poteva verificarsi entrando nel nascondiglio se il giocatore non parlava con Dalton.
  • Sfortuna: Clover MacKenna verrà abbattuto invece che ucciso prima che la missione venga completata.
  • Intelligenza ostile: risolto un problema per cui Adriano non poteva seguire il giocatore fuori dai tunnel del vapore.
  • Intelligenza ostile: risolto un problema che poteva far sì che le navi di guardia Toliman II ripetessero la scena dopo che il giocatore aveva già effettuato il check-in con Hatoum.
  • In Memoriam: risolto un raro problema con il dialogo vicino alla cascata che poteva impedire la storia d’amore con Sarah Morgan.
  • In Memoriam: risolto un problema che poteva impedire la progressione se il giocatore lasciava Sarah mentre si trovava al Colony War Memorial.
  • Tempesta in arrivo: risolto un problema che concedeva al giocatore il doppio della ricompensa prevista.
  • Gambetto di Giunone: aggiunto un indicatore a Giunone se il giocatore sceglie di andarsene prima di completare la missione.
  • Mantenere la pace: risolto un problema per cui il tentativo di parlare con Yumi mentre era attivo “Testimone oculare” non funzionava come previsto.
  • Leader del branco: risolto un problema che poteva verificarsi se Davis fosse morto poco prima dell’Alpha Ashta.
  • Fine dell’eredità: la taglia della Crimson Fleet ora viene rimossa se il giocatore si schiera con UC SysDef poiché la Crimson Fleet sarà sempre ostile.
  • Fine dell’eredità: la porta di sicurezza all’interno della chiave ora verrà aperta se il giocatore lascia la stazione e ritorna più tardi.
  • Fine dell’eredità: Risolte le incongruenze dei dialoghi con il comandante Ikande e il tenente Toft.
  • Fine dell’eredità: risolto un raro problema che poteva far sì che Naeva rimanesse nell’ascensore più a lungo del previsto.
  • Fine dell’eredità: il costo dei crediti ora appare correttamente nel dialogo con il tenente Toft dopo aver completato la missione.
  • Fine dell’eredità: risolto un problema con il dialogo di Bog che poteva consentire che si verificasse prima del previsto.
  • Oggetti smarriti: reso più semplice per il giocatore trovare Dirk durante l’attività “Parla con Dirk”.
  • Mantis Shakedown: risolto un exploit che consentiva l’accesso a più crediti del previsto.
  • Questioni di cuore: risolto un problema che poteva verificarsi se si procedeva simultaneamente a “Persi oltre misura”.
  • Questioni di cuore: risolto un problema che consentiva a Neon Security di interrompere la scena dello scasso di Cora.
  • Questioni di cuore: risolto un problema che poteva far sì che il giocatore arrivasse al centro del complesso di Victor.
  • Inconveniente del minatore: risolto un problema che poteva rendere la ricerca delle creature più difficile del previsto.
  • Perse oltre misura: risolti alcuni problemi che influivano su altre missioni sovrapposte.
  • Connessioni perse: risolta un’incoerenza con l’avanzamento della missione in un ordine diverso da quello previsto.
  • Nuovo pilota: risolto un problema per cui occasionalmente gli indicatori non apparivano all’interno della nave.
  • Un salto da gigante: risolto un problema che sembrava impedire il salto gravitazionale quando gli artefatti venivano divisi tra la nave e un avamposto.
  • Un balzo da gigante: risolto un problema per cui i compagni volevano ancora parlare di informazioni meno rilevanti dopo il completamento di Revelation.
  • One Giant Leap: risolto un problema che poteva causare un blocco del controllo quando si tentava di saltare sull’Unità in modalità Mira.
  • Un piccolo passo: risolto un problema che poteva causare uno strano dialogo nella telecamera quando Walter parla.
  • Operazione Starseed: risolto un problema per cui una porta sarebbe stata inaccessibile se fosse stato commesso un crimine a Crucible e il giocatore fosse tornato molto più tardi.
  • Operazione Starseed: la porta dell’ala riservata ora dovrebbe essere aperta correttamente se il giocatore lascia la struttura e ritorna più tardi.
  • Operazione Starseed: risolto un raro problema per cui la porta che conduceva a Franklin Roosevelt era inaccessibile su Charybdis III.
  • Operazione Starseed: risolto un problema per cui il giocatore poteva non essere in grado di parlare con Genghis Khan dopo la guerra civile su Cariddi III.
  • Potere dall’aldilà: risolto un problema che poteva impedire al Tempio di apparire dove previsto.
  • Potere dall’aldilà: ora dovrebbe essere più facile parlare con Vladimir.
  • Prank Caller: risolto un problema per cui la nave scherzosa non effettuava il salto gravitazionale dopo aver terminato il dialogo.
  • Bonifica della burocrazia: risolto un problema che poteva causare l’allontanamento di Hank dalla posizione desiderata.
  • Burocrazia: risolto un problema con il leader dei pirati che cambiava involontariamente la posa nel dialogo.
  • Avamposto di ricerca: risolta un’incoerenza che poteva verificarsi durante l’imbarco sulla nave del Dr. Sohla.
  • Avamposto di ricerca: aggiunta la possibilità di trasferire oggetti al Dr. Sohla dal carico della nave.
  • Party Cruise: risolte alcune incongruenze che potrebbero verificarsi a seconda delle interazioni di attracco e imbarco.
  • Rivelazione: risolto un raro problema che poteva impedire il completamento della missione.
  • Rivelazione: risolto un problema per cui un percorso di guida non veniva visualizzato nello scanner manuale.
  • Rivelazione: risolto un problema per cui le “Attività” venivano automaticamente impostate su Attive dopo aver completato Unearthed.
  • Rivelazione: risolto un raro problema per cui il cacciatore/emissario poteva apparire in una sezione irraggiungibile della Sala Astrale.
  • Robot Survey Team: risolto un problema che poteva portare a un comportamento incoerente del robot.
  • Rook Meets King: risolto un raro problema che poteva causare lo stallo di Naeva durante il tour di The Key.
  • Rook Meets King: risolto un problema per cui il giocatore poteva involontariamente ottenere equipaggiamento migliore da Dmitri Moldavski.
  • La Torre incontra il Re: il Capitano non può più essere Istigato per evitare alcune incongruenze.
  • Rook Meets King: risolto un problema che poteva impedire il viaggio dopo aver affrontato il Ragana in un modo specifico.
  • Rook Meets King: risolto un problema relativo all’accettazione della grandine del Ragana se il sistema veniva abbandonato e ripristinato in seguito.
  • Rook Meets King: risolto un problema relativo all’accettazione della grandine di Astraea se il sistema veniva abbandonato e ripristinato in seguito.
  • Rook Meets King: risolve un’incoerenza di dialogo che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio a bordo della Ragana.
  • Sabotaggio: risolto un exploit che consentiva al giocatore di evitare l’arresto dopo aver rubato.
  • Sabotaggio: risolto un problema che poteva verificarsi se il giocatore veniva arrestato dopo aver usato la manipolazione su Demarcus nel quartier generale di Ryujin.
  • Sabotaggio: risolto un problema che poteva verificarsi se il combattimento veniva avviato prima di provare a sedersi sul tavolo operatorio di neurochirurgia.
  • Sabotaggio: risolto un problema che poteva rendere difficile trovare David Barron.
  • Nave sensata: l’obiettivo “Raccogli la tua nuova nave” ora dovrebbe essere cancellato se il giocatore distrugge prima la nave.
  • Missioni di rifornimento: risolto un problema raro che poteva elencare oggetti non ottenibili come bersaglio.
  • Supra et Ultra: l’indicatore di missione ora dovrebbe puntare ai piani dell’ascensore previsti.
  • Supra Et Ultra: risolto un raro problema che poteva impedire a Tuala di raggiungere il suo obiettivo sotto le stelle.
  • Supra Et Ultra: risolto un problema relativo alla modifica della distribuzione della potenza durante l’utilizzo della modalità di mira durante la simulazione.
  • Supra et Ultra: risolto un raro problema che poteva impedire a John Tuala di apparire nella posizione prevista.
  • Attacco chirurgico: Ben Armistead ora dovrebbe dirigersi più rapidamente verso Ari Miller.
  • Attacco chirurgico: risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere intrappolati sotto l’elevatore della miniera nel sito di scavo di Bonner Eklund.
  • Dice il sondaggio: risolto un problema che impediva il superamento dell’obiettivo se la nave veniva distrutta.
  • L’audizione: risolto un problema relativo al successivo superamento di una porta se l’area veniva lasciata mentre Andrea scortava il giocatore.
  • Il meglio che c’è: risolto un problema che consentiva il viaggio veloce dopo l’attracco della Jade Swan.
  • Il meglio che c’è: risolto un problema che poteva verificarsi se Jasmine veniva abbattuta durante il dialogo con Naeva.
  • Il meglio che c’è: aggiunta la possibilità di progredire nella missione se una nave attracca alla Chiave.
  • I diavoli che conosci: la porta della cabina di pilotaggio dello Stregone ora dovrebbe essere aperta se la nave viene lasciata e tornata in seguito.
  • Il nido vuoto: risolto un raro problema per cui Sam Coe a volte non appariva allo spazioporto di Akila.
  • Il vecchio vicinato: risolto un raro problema che poteva far sì che Sarah Morgan non parlasse durante il viaggio su Venere.
  • L’avamposto insolito: risolto il testo errato del registro delle missioni.
  • Dissotterrato: risolto un problema che poteva far sì che la porta che conduceva al manufatto rimanesse chiusa se l’area veniva lasciata.
  • Runaway: ora dovrebbe essere visibile nella scheda Missioni varie quando è attivo.
  • Reliquie di guerra: risolta un’incoerenza che poteva verificarsi tentando di trovare Kaiser prima che la sua posizione fosse nota.
  • Reliquie di guerra: risolto un problema con la missione che iniziava se Demetra era morta.
  • Mondi a parte: la porta della posizione H-363 della miniera di Hephaestus ora sarà correttamente accessibile se il giocatore ha lasciato il pianeta e vi è tornato più tardi.
  • Risolti vari problemi legati alla tradizione che si verificavano durante il dialogo con Amanda Oxendine.

SALVA E CARICA

  • Risolto un problema per cui le skin bonus potevano sembrare rimosse dagli oggetti memorizzati dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un problema per cui caricare un salvataggio prima di riparare la nave di Nia Kalu poteva impedire al giocatore di attivare gli interruttori.
  • Risolto un raro problema che poteva causare il posizionamento errato delle posizioni dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un raro problema che poteva far sembrare il giocatore in uno stato di caduta, incapace di interagire con i personaggi o ruotare la telecamera come previsto.
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo o creare un file di salvataggio danneggiato durante il tentativo di sincronizzazione con 0 archivi locali disponibili (Steam).
  • Risolto un problema per cui la torcia rimaneva accesa quando si ricaricava un salvataggio senza il casco equipaggiato.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi tentassero di attraversare le navi dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un problema per cui il caricamento di un salvataggio poteva causare lo spostamento dei personaggi nei mobili che stavano utilizzando.
  • Risolto un problema per cui cicatrici e tatuaggi potevano apparire rimossi durante il caricamento di un salvataggio effettuato in Unity.
  • Varie correzioni per problemi durante il caricamento dei salvataggi.
  • NAVI
  • Risolto un raro problema per cui Nuova Atlantide sembrava seguire la nave del giocatore.
  • Risolto un raro problema per cui il giocatore poteva ritrovarsi in un cattivo stato se si scambiava attività durante il viaggio veloce nello spazio (PC).
  • Risolto un problema che poteva causare il raddoppio dei mobili.
  • Risolti gli oggetti galleggianti trovati a bordo di alcune navi.
  • Risolto un problema che poteva comportare la mancanza di oggetti nella nave dopo una modifica del modulo.
  • Risolti gli oggetti disordinati che bloccavano i percorsi e le scale nelle navi.

TESTO E LOCALIZZAZIONE

  • I descrittori speciali nei nomi delle armi ora appaiono correttamente quando si gioca in lingue localizzate.
  • Aggiornato il testo del minigioco di persuasione navale per le lingue localizzate.
  • Risolti vari errori di battitura ed errori di traduzione.
  • Risolti vari problemi di visualizzazione del testo.

interfaccia utente

  • Aggiunta la possibilità di invertire l’asse X su un controller nel menu Impostazioni.
  • Tenendo premuto RB o Alt sulla mappa stellare verranno ora mostrati i nomi di tutti i sistemi stellari.
  • Risolto un problema che raramente poteva far apparire la nave sbagliata su una piattaforma di atterraggio dopo aver modificato le navi.
  • Quando si utilizza una tastiera, il giocatore ora può controllare l’allocazione di potenza della propria nave premendo il tasto Alt sinistro e i tasti 2, 4, 6 e 8 sul tastierino numerico (PC).
  • Risolte alcune incoerenze con i cursori di creazione del personaggio per cui a volte il passaggio avanti e indietro non produceva i risultati attesi.
  • Risolto un problema per cui l’abbigliamento del corpo/viso non veniva nascosto durante la visita a Migliora.
  • Risolto un problema per cui il tono della pelle del giocatore poteva sembrare cambiare quando si scorreva rapidamente l’abbigliamento.
  • Risolto un problema per cui la pressione simultanea di determinati pulsanti poteva far sì che l’obiettivo della missione rimanesse sullo schermo mentre lo scanner era chiuso.
  • Risolto un problema per cui l’immagine di calibrazione poteva scomparire durante la regolazione della luminosità nelle impostazioni dello schermo.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa del messaggio di grandine in arrivo quando si accedeva alla modalità foto.
  • Risolto il problema con l’impostazione Abilita VRS che non si ripristinava correttamente quando tutte le impostazioni dello schermo venivano ripristinate ai valori predefiniti.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’atterraggio dopo aver associato “Attiva” a “X” durante l’utilizzo di un controller (PC).
  • Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio del giocatore quando equipaggiava l’abbigliamento nel menu Inventario.
  • Risolto il problema per cui i caratteri speciali non apparivano nelle risposte di Precognizione in inglese.
  • Risolto un problema per cui la pressione di determinati pulsanti durante l’utilizzo di un controller poteva impedire l’utilizzo del costruttore navale (PC).
  • Carburante e distanza ora dovrebbero essere calcolati come previsto per i salti gravitazionali lunghi.
  • Le uccisioni con armi a raggio particellare ora dovrebbero incrementare le uccisioni laser nelle statistiche di combattimento.
  • Risolto un problema per cui la bussola non indicava correttamente che il giocatore era in combattimento.
  • La modalità di aggiornamento del costruttore navale ora evidenzia sia i cambiamenti positivi che quelli negativi delle statistiche.
  • Risolto un problema con la scheda oggetto che a volte non veniva visualizzata dopo aver ispezionato un oggetto.
  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione corretta delle risorse tracciate sui pianeti non visitati nello stesso sistema solare.
  • Risolti i problemi di visualizzazione del testo con vari ambiti.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire il personaggio del giocatore quando Mostra personaggio veniva impostato su “On” in modalità foto.
  • Modificato il nome del London Landmark sulla mappa del pianeta.
  • Risolte varie incoerenze delle icone sulla mappa del pianeta per le posizioni dei punti di riferimento.
  • Varie correzioni per i caratteri dei menu grandi.
Schermata di Starfield

Dopo il completamento di un’altra patch significativa, secondo il programma precedentemente rilasciato da Bethesda, il prossimo aggiornamento di Starfield dovrebbe arrivare tra circa sei settimane. È importante notare che anche l’espansione iniziale del gioco, Shattered Space, sarà rilasciata quest’anno.

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