Sega esita con il Dreamcast mini perché sarà costoso, ma lo è davvero?

Sega esita con il Dreamcast mini perché sarà costoso, ma lo è davvero?

Da quando Sega ha introdotto il Mega Drive mini alcuni anni fa, molti utenti, me compreso, hanno sognato un’azienda giapponese che rilasciasse il Dreamcast mini. Ci sono state anche speculazioni su un possibile mini Saturno, e la verità è che Sega è sempre stata aperta e ricettiva a entrambi i progetti, ma non li ha mai confermati.

Con l’annuncio del Mega Drive 2 mini, questo problema è tornato alla ribalta e Sega, come sempre, ha mantenuto lo stesso spirito. Cosa impedisce effettivamente all’azienda giapponese di lanciare Dreamcast mini? In un’intervista con la famosa rivista Famitsu, Yosuke Okunari, produttore di hardware classico di Sega, ha spiegato che l’ostacolo principale sono gli alti costi di produzione.

Sì, avete letto bene, il CEO ha affermato che a causa dell’impatto del COVID-19, lo sviluppo di nuove piattaforme si è bloccato e che il costo totale dei componenti necessari per costruire il Dreamcast mini sarà “piuttosto alto”. Capisco che non siamo in una situazione ideale a causa dell’alto costo dei semiconduttori e di altri componenti essenziali per l’industria tecnologica, ma la spiegazione di Okunari è un po’ difficile da capire per me.

Dreamcast mini non richiede hardware molto potente

E il motivo principale è quello che ho appena nominato. Il Dreamcast mini inizierà con lo stesso modello del Mega Drive mini, il che significa che utilizzerà un emulatore per trasferire il sistema e i giochi dalla console originale. Se osserviamo i requisiti che gli emulatori, come Reicast, hanno per questa console per Android, troviamo requisiti molto modesti:

  • Processore dual core Cortex-A9 da 1,2 GHz.
  • GPU Mali 400 o equivalente.
  • 512 MB di RAM.

Mega Drive mini è alimentato dal chip ZUIKI Z7213 con CPU Cortex-A7 quad-core da 1,3 GHz, GPU Mali-400 e 256 MB di RAM. Come possiamo vedere, non c’è una differenza particolarmente grande tra il silicio di questa console e quello di cui abbiamo bisogno per creare un Dreamcast mini completamente funzionante basato sull’emulatore Reicast. È chiaro che l’installazione di una CPU Cortex-A9 e il raddoppio della quantità di RAM aumenterebbero i costi, ma dovrebbero essere minimi.

Il punto in cui potrebbe esserci un problema è lo storage, e penso che sia qui che si tratta di Okunari. Devi pensare che Dreamcast utilizzasse CD da 1 GB e che alcuni giochi ne utilizzassero più di uno. Inutile dire che per creare un catalogo di giochi interessante e avvincente, Dreamcast mini deve avere almeno 20+ giochi.

Se partiamo da 1,25 GB di spazio medio occupato da un gioco, Sega avrebbe bisogno di 32 GB di memoria per ospitare 25 giochi e il sistema operativo della console, cifra che potrebbe significare un aumento significativo dei costi di produzione, anche se vale ancora la pena chiedersi . se davvero fosse così serio come Sega lo prende. Dato che il mini classico PS1 ha 16 GB di spazio di archiviazione e 1 GB di RAM, penso che il problema si risolva da solo.

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