Redfall aggiunge finalmente la modalità Performance a 60 fps per Xbox Series X|S con la patch 1.2

Redfall aggiunge finalmente la modalità Performance a 60 fps per Xbox Series X|S con la patch 1.2

Redfall è stato lanciato a maggio senza la modalità Performance precedentemente promessa per Xbox Series X|S, che avrebbe offerto ai giocatori su console la possibilità di giocare a 60 fps. Oggi, lo sviluppatore Arkane Austin e l’editore Bethesda Softworks hanno aggiunto la modalità Performance allo sparatutto a tema vampiri con la patch 1.2 appena rilasciata .

Questa è anche la prima patch importante per il gioco da giugno , quindi ci sono molti altri miglioramenti e correzioni di bug in questa nuova versione 1.2. In particolare, le note della patch indicano l’aggiunta di uccisioni furtive, affermando: “I giocatori ora possono avvicinarsi di soppiatto e abbattere i Cultisti e i nemici Bellwether ignari con armi puntate”.

Ecco le note di modifica:

PRESTAZIONI E STABILITÀ

  • Modalità prestazioni abilitata su Xbox Series X|S.
  • Prestazioni e stabilità del PC migliorate in un’ampia gamma di configurazioni hardware
  • Risolti diversi arresti anomali della memoria edge-case.
  • Risolto problema di corruzione grafica con la modifica della risoluzione con le GPU AMD.
  • Risolto un problema relativo al ripristino delle impostazioni di gioco sui valori predefiniti durante la visualizzazione in finestra su un secondo monitor.
  • L’impostazione anti-aliasing è ora nascosta nelle Impostazioni video mentre è abilitato l’upscaling AMD FSR 2.1.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni apportati alle abilità dell’eroe, alle armi e ai sistemi di gioco generali.
  • Varie correzioni per supportare l’attivazione corretta delle abilità dell’eroe nonostante fattori ambientali come scale, nebbia mortale, elettrocuzione e altro.
  • Miglioramenti alla navigazione del giocatore e alle collisioni sia su Redfall Commons che su Burial Point.

INTERFACCIA UTENTE

  • Le armi con silenziatori o accessori con museruola silenziata ora riflettono il loro stato “silenzioso” nei tooltip.
  • Le armi silenziate generano meno rumore e hanno meno probabilità di allertare i nemici vicini.
  • Gli indicatori di salto e occultamento ora vengono visualizzati nell’HUD quando è possibile scavalcare o occultare una superficie.
  • La tabella di briefing della missione ora delinea meglio tra missioni principali e missioni opzionali.
  • Miglioramenti funzionali agli indicatori della bussola e alle aree di ricerca degli obiettivi per comportarsi in modo più coerente.
  • Gli indicatori storici ora vengono visualizzati sulla mappa nello stato bloccato una volta che i giocatori completano le missioni introduttive a Redfall Commons e Burial Point.
  • Migliorata la leggibilità dell’acquisto di munizioni.
  • Aggiunto un indicatore fuori schermo quando Bribón viene abbattuto.
  • Risolto un problema per cui le aree di ricerca degli obiettivi bloccavano le azioni di viaggio rapido durante l’utilizzo della mappa.
  • Il tasto di scelta rapida per la sintesi vocale ora viene visualizzato sempre quando è attivo.
  • I rapporti sui giocatori ora mostrano un indicatore di caricamento al momento dell’invio.
  • Chiarita la descrizione dell’obiettivo per Rum Runner.

ACCESSIBILITÀ

  • Miglioramenti alla narrazione sullo schermo:
  • La narrazione si aggiorna quando lo stato della lobby multigiocatore cambia da Pronto a Non pronto.
  • Supporto quando il campo di immissione testo è aperto. La narrazione si aggiorna ogni sette secondi se il campo rimane aperto.
  • Descrive i controlli del menu “Indietro” e “Amici” su tutte le pagine del menu Impostazioni.
  • Supporto nel campo di immissione del nome utente per il sottomenu “Aggiungi amici Crossplay”.
  • Risolto un problema per cui ai giocatori veniva richiesto di “Premere Invio” quando erano concentrati sul campo di immissione del nome utente nel sottomenu “Aggiungi amici Bethesda.net”.
  • Supporto per il controllo della navigazione nei menu Hero Select e System Select.
  • Racconta gli inviti ai giochi e le notifiche delle richieste di amicizia.
  • Quando selezioni una difficoltà bloccata, la schermata descrive il tipo di difficoltà come “Bloccato”.
  • Quando si seleziona una difficoltà sbloccata, il narratore sullo schermo racconterà “Difficoltà selezionata”.
  • La descrizione comando Sistema del menu principale visualizza solo “Sistema” e spiegherà “Sistema” sia nel menu principale che in quello di sistema.
  • Supporto al passaggio del mouse per tutti i pulsanti e collegamenti, sia ingressi digitali che analogici.
  • Supporto della narrazione quando i ping vengono inseriti o rimossi dal mondo.
  • Risolti diversi problemi con la narrazione sullo schermo nelle modalità Bethesda.Net:
  • Rimossa la richiesta errata di “Premere Invio” per inserire l’indirizzo e-mail, il nome utente e/o la password durante l’accesso.
  • Il menu Aiuto dell’account Bethesda.net ora supporta la narrazione corretta.
  • Supporto alla narrazione nell’accordo aggiornato di Bethesda.Net.
  • Quando si esce da una lobby multigiocatore ora viene visualizzato correttamente “Chiudi” invece di “Esci” o “Esci dalla lobby” quando l’elenco degli amici è aperto.
  • L’etichettatura della lobby ora distingue visivamente e acusticamente tra Giocatore singolo e Multigiocatore.
  • Aggiunto un metodo sensoriale secondario nell’Archivio per indicare il focus sulla barra di scorrimento.
  • La fotosensibilità migliorata funziona nelle seguenti aree:
  • Sparare con l’arma Clacker Unrivaled in ADS vicino a una luce di emergenza rossa.
  • Luce ambientale lampeggiante causata dal fuoco di un’arma.
  • Morte e disintegrazione del vampiro.
  • Le esplosioni della bomba a grappolo C4 di Remi detonano in rapida successione.
  • Evocare l’ascensore di Layla con altri giocatori nelle vicinanze.

GIOCO

  • Numerosi miglioramenti all’ottimizzazione predefinita della mira assistita e della zona morta e più opzioni per consentire ai giocatori di personalizzare queste impostazioni sia per il controller che per tastiera/mouse. Consigli Arkane:
  • Per gli appassionati di FPS multiplayer dal ritmo frenetico: dai un’occhiata ai preset di risposta in ingresso medio, alto o lineare poiché tendono a sembrare più veloci e più reattivi nel complesso.
  • Per i fan degli FPS per giocatore singolo più lenti: dai un’occhiata alle preimpostazioni di risposta in ingresso predefinite, basse o medie poiché le curve di risposta più lente tendono a dare la sensazione che tu abbia un po’ più di precisione sulla mira.
  • Aumentando/diminuendo la sensibilità del controller dal valore predefinito delle preimpostazioni della risposta in ingresso aumenterà/diminuirà direttamente la velocità complessiva di rotazione a sinistra/destra.
  • Per i giocatori che aumentano la sensibilità del controller, valuta la possibilità di provare la forza di mira assistita predefinita/forte/molto forte e la forza di scatto ADS se desideri tale assistenza.
  • Per i giocatori che abbassano la sensibilità del controller, prova le impostazioni predefinite Molto debole/Debole/Intensità mira assistita e Intensità scatto ADS per evitare che ti sembri di lottare per il controllo della mira.
  • Armeggiare con l’impostazione Preset della risposta in ingresso è un ottimo primo passo per aiutarti a trovare le impostazioni del controller che funzionano meglio per te.
  • Durante la missione di assestamento, Anna Creelman ora riempirà le munizioni per pistola, fucile e fucile d’assalto del giocatore.
  • Aggiunti nuovi spawn di Vampire Nest nei quartieri di Old Town e Sedgewick.
  • Aggiunto un pannello tutorial e una voce nell’archivio per Residuo psichico.
  • Il C4 di Remi non rimane più nel mondo dopo essere esploso.
  • Varie correzioni per la persistenza degli obiettivi della missione.
  • Aggiunto dialogo di missione per Fall Like Lightning.

COMBATTERE

  • I giocatori ora possono avvicinarsi di soppiatto e abbattere i Cultisti e i nemici Bellwether ignari con armi picchettate.
  • Aumento della popolazione nemica del mondo aperto e bilanciamento degli incontri di missione.
  • Aggiunti incontri nemici unici nel mondo aperto in Redfall Commons.
  • Aggiunti elementi di abbigliamento leggero o riflettente ai vampiri e agli NPC umani per facilitare la visibilità durante la notte.
  • Aumentata la raccolta di munizioni nelle aree circostanti la caserma dei vigili del fuoco per aiutare i nuovi giocatori a conservare le risorse di inizio gioco.
  • I nemici ora si riposizionano per evitare il fuoco amico.
  • Ora è garantito che Bribón fulmini i nemici vicini mentre utilizza Sirena con l’abilità Robot Rock attivata.
  • Remi verrà ora avvisato quando e dove Bribón verrà abbattuto.
  • Risolti diversi scenari in cui i nemici potevano rimanere bloccati in uno stato di inattività e smettere di interagire con il giocatore.
  • Mirini e canne del silenziatore sono stati aggiornati per migliorare la visibilità del reticolo.
  • I mirini che utilizzano un emissivo verde sono stati ottimizzati in modo che non siano così luminosi di notte.
  • La scala e il posizionamento delle riviste sono stati migliorati per evitare ritagli e altri problemi di animazione.
  • Migliorato il comportamento di combattimento della Torre nell’arena del boss del Sole Nero.

AMBIENTE

  • Nella mappa sono stati aggiunti riferimenti al distretto di Burial Point e ad altri luoghi nel distretto di Redfall Commons.
  • Migliorata la presentazione dell’illuminazione nell’arena del boss del Sole Nero.
  • Fedeltà visiva migliorata per farfalle spaziali psichiche, sacche di nebbia, sigillo luminoso del Sole Nero e vari effetti dell’acqua.

MULTIGIOCATORE

  • Aggiunti indicatori e marcatori dei giocatori visivamente distinti per le sessioni multigiocatore e un colore cooperativo unico per ogni giocatore della squadra.
  • Visibilità del ping del giocatore migliorata.
  • L’obiettivo Luce spenta verrà ora assegnato in multiplayer solo se la missione Perduti nella nebbia è attiva.

L’aggiornamento Redfall 1.2 è ora disponibile sulle piattaforme PC e Xbox Series X|S ed è disponibile anche su Xbox Game Pass.

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