Lo sviluppatore di Sonic Origins risolve i problemi con il lancio del gioco

Lo sviluppatore di Sonic Origins risolve i problemi con il lancio del gioco

Il gioco Sonic Origins recentemente rilasciato offre un modo completamente nuovo di giocare alla classica quadrilogia di Sonic. Nonostante i numerosi miglioramenti apportati da quest’ultimo remaster, si sono verificati numerosi bug, arresti anomali e altri problemi. Secondo uno degli sviluppatori di Origins, la colpa è principalmente di SEGA.

Sonic Origins riunisce Sonic the Hedgehog 1, 2, CD, più 3 e Knuckles in un unico pacchetto rimasterizzato. In effetti, questa è la prima volta che Sonic 3 & Knuckles riceve un’esperienza widescreen. Inoltre, Sonic Origins rappresenta la prima volta che uno di questi titoli può essere riprodotto in widescreen su una console, con le precedenti porte rimasterizzate disponibili solo per dispositivi mobili.

Quindi è emozionante vedere come questi giochi possono essere giocati in un modo completamente nuovo per una nuova generazione di fan di Sonic. Purtroppo non tutto è perfetto. In una lunga serie di tweet da “Stealth” – metà del dinamico duo noto per aver creato i remaster originali di Sonic (così come Sonic Mania) – lo sviluppatore del gioco ha parlato delle molte frustrazioni e sfide legate alla realizzazione di Sonic Origins , dicendo :

“Non mentirò e dirò che ciò che abbiamo dato a Sega non è stato un problema, ma ciò che è in Origins non è nemmeno ciò che abbiamo riportato indietro. L’integrazione ha prodotto alcuni bug selvaggi che, secondo la logica normale, sarebbero di nostra responsabilità, molti di loro non lo sono”.

Hanno continuato : “Sono molto orgoglioso del mio team per il lavoro svolto sotto tale pressione, ma ognuno di noi è molto scontento dello stato di Origins e persino del componente Sonic 3. Inoltre, non eravamo contenti del suo stato prima della spedizione, ma molto era fuori dal nostro controllo”.

Sembra che ci sia stata una certa tensione tra le due società, con Stealth che ha affermato: “Abbiamo chiesto importanti revisioni prima della presentazione, ma non ci è stato consentito a causa delle regole di presentazione e approvazione. Abbiamo chiesto informazioni sui ritardi in anticipo e ripetutamente, ma ci è stato detto che non era possibile. Ci siamo offerti di tornare per correzioni e aggiornamenti dopo il rilascio: non sappiamo ancora se ciò sta accadendo”.

Il thread completo del tweet può essere trovato QUI e QUI e contiene molti più dettagli sui problemi riscontrati in Sonic Origins. Sfortunatamente, l’ennesima versione di Sonic è controversa. Spero che SEGA dia al team Headcannon il tempo di riparare il gioco dopo il lancio.

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