Ti dirò come dovrebbero essere i remake di Max Payne affinché tutti siano soddisfatti

Ti dirò come dovrebbero essere i remake di Max Payne affinché tutti siano soddisfatti
Il lancio di Max Payne oggi non cancellerà i nostri ricordi del passato. L’imbracatura può pungere i tuoi occhi, ma il gameplay non è quasi invecchiato. Ha senso anche portare qualcosa di diverso dalla grafica?

Aggiornare una serie di giochi classici è sempre un compito da capogiro. Questo potrebbe finire, ad esempio, Resident Evil 2, che fino ad oggi è un modello del remake perfetto. Quindi i fan del gioco vengono consolati e la produzione stessa incoraggia nuovi giocatori. Poi ci sono gli abomini come Grand Theft Auto The Trilogy, un gioco non fatto per i fan o per i nuovi giocatori… beh, non per nessuno.

Remedy, che ha annunciato il ritorno alla sua serie più famosa, sembrerebbe che possa esaudire i desideri dei fan desiderosi di nuove avventure di un premuroso detective. Ma è facile togliersi di mezzo se gli sviluppatori non si chiedono: “Cosa vogliono davvero i fan?”

Ed ecco la bestia! Il suo nome è Max Payne.

A causa del fatto che posso definirmi un “fan” dei giochi Remedy, sono tentato di rispondere alla domanda di cui sopra. I fan probabilmente non si aspettano molto perché l’intera serie è per lo più una grafica invecchiata. Installando “una volta” o “due” sul computer, non rischiamo di distruggere completamente le idee idealizzate sul gioco che ricordiamo. In termini di gameplay, è ancora un buon vecchio Max che può essere cancellato da molti giochi d’azione moderni. I Remedy sono maestri del loro genere e sono magnificamente tradotti nel linguaggio dei giochi per PC che affascina con il cuore della storia, il clima noir sfavillante di New York e gli elementi senza tempo del gioco. In più il personaggio principale! Max è un’icona, anche se nel 2001 è stato decorato con il volto di un ridente Sam Lake, assolutamente incompatibile con il resto.

Pertanto, posso facilmente immaginare una situazione in cui i remake delle prime due parti della serie possono vantare solo la grafica odierna, eppure i fan li adorano. Potrei essere tentato di dire che spostare qualsiasi cosa al di fuori dell’ambientazione può generare molto odio da parte dei giocatori. Pertanto, Remedy si assume un grosso rischio: non si tratta esattamente di Resident Evil 2 “obsoleto”, che doveva semplicemente essere cambiato. Anche questo non è il primo Dead Space, che chiede di essere arricchito di elementi, soprattutto di trama, presenti nelle parti successive. È Max Payne! Non aveva bisogno di altro che di qualche nuova confezione di antidolorifici e un cappotto di pelle macchiato di sangue.

“Aveva una testa per questo caso, ma non ha avuto il coraggio di giocare sul serio”

Credo davvero in Remedy e quasi ogni gioco che realizzano ha un posto d’onore nel pantheon dei migliori giochi a cui ho giocato. Mi fido di loro e, sebbene abbia riconosciuto che la serie Max Payne non ha bisogno di altro che di una nuova ambientazione, mi chiedo cos’altro potrebbe cambiare al riguardo. È qui che i fan possono ostracizzarmi, ma non vedo i remake che ci lanciano in faccia le stesse pagine dei fumetti dei filmati. Rockstar Games ha fatto un ottimo lavoro con questo. Dopotutto, sapevano che il tempo non era lo stesso, che i giocatori avrebbero avuto bisogno solo di alcune schede con una descrizione della trama. Hanno combinato le classiche scene “in movimento” con il montaggio basato sui fumetti. Per quanto mi riguarda, si è rivelato senza lamentele e la stessa idea avrebbe funzionato in caso di flashing della prima e della seconda parte.

I cambi di trama mi sembrano poco importanti, ma non mi offenderei aggiungendo una sorta di “ponte” tra il “due” e il “tre”. Vorrei entrare nei dettagli che potrebbero spiegare cosa ha fatto il personaggio principale per tutto questo tempo. Il periodo di fantasia tra queste parti è probabilmente di circa 9 anni, quindi un bel po’ di tempo. Non credo che l’unica occupazione di Max fosse bere al bar, anche se, sfortunatamente, molte cose lo indicano.

“Voleva comprare una manciata di sabbia per la clessidra che misurava il suo tempo… Ma non ho venduto la sabbia!”

Temo anche il disegno di alcuni livelli, che oggi può diventare un arcaico osso in gola. Nel 2001, il famigerato livello di seguire le tracce di sangue al ritmo di un bambino che piange ha fatto una grande impressione. Remedy, tuttavia, ha dimostrato con l’esempio di Control che la loro creatività non conosce limiti. Attualmente stanno anche lavorando su Alan Wake 2, che dovrebbe essere un film horror a tutti gli effetti.

Il passaggio traumatico dalla prima parte di Max merita modifiche sostanziali per farlo sembrare strano e familiare allo stesso tempo. Dopotutto, è stato in questo momento che molti fan hanno capito con che tipo di prodotti avevano a che fare. Lascia che il livello leggendario ottenga non solo un aumento visivo, ma ci spaventi ancora di più. Il Deuce ha anche una sezione unica che merita anche di essere trattata in uno stile completamente nuovo.

“La felicità si è rivelata una puttana e io sono un cliente senza portafoglio”

I giocatori di oggi apprezzeranno davvero una produzione che fondamentalmente offre solo riprese? Non so se la naturale evoluzione del genere dei giochi d’azione costringerà Remedy ad apportare nuove modifiche. Dopotutto, a quante bande puoi sparare, anche se è fatto alla perfezione? Anche se adoro Max Payne 3 e penso che gli sviluppatori dovrebbero usarlo spesso, nel tempo il gioco è diventato molto stancante. Tuttavia, questo è un problema naturale per i giochi degli sviluppatori finlandesi: Quantum Break e Alan Wake hanno sofferto lo stesso. Il controllo ha mostrato che i creatori hanno molte sorprese nella manica, ma Max Payne è adatto alla loro applicazione?

Qualunque cosa otteniamo, non mi lamenterò. La storia di un detective consumato dalla vita è qualcosa che ogni giocatore dovrebbe vivere e creare remake è l’occasione perfetta per questo. Se i creatori mantengono l’atmosfera dell’originale e il gioco non inquina i nostri ricordi con bug o problemi tecnici, lo compro. Mi aspetto anche che i fan si fidino dei creatori che hanno il talento per creare giochi unici.

Un’eccessiva pressione da parte della comunità può influire negativamente sul loro lavoro e portare a una diminuzione della qualità del prodotto stesso. Se tra un anno o due otteniamo i primi materiali dal remake e non sono ciò che i fan si aspettavano, consiglio di prendere degli antidolorifici per il dolore. e aspetta il risultato finale. Remedy può solo piegarsi alle sue ambizioni.

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