Aggiornamento Guardiani della Galassia Raytrace testato

Aggiornamento Guardiani della Galassia Raytrace testato

Una delle più grandi funzionalità pubblicizzate con PlayStation 5 e Xbox Series X | S è che possono sfruttare il ray tracing con accelerazione hardware offrendo ombre, luci e riflessi molto realistici. Non tutti i giochi hanno utilizzato questa funzione, ma Guardiani della Galassia della Marvel è ora tornato retroattivamente al gioco rilasciato di recente e ha aggiunto il ray tracing, ma non nella serie S.

Guardiani della Galassia di Square Enix è stato lanciato a fine ottobre per tutte le console attualmente disponibili, incluso Nintendo Switch (anche se in versione cloud). Al momento del lancio, il gioco offriva varie modalità grafiche sui sistemi di generazione attuale, ovvero PS5 e Xbox Series X. Su questi dispositivi, i giocatori potevano scegliere tra l’uscita 4K a 30 fps o 1080p a 60 fps. All’epoca veniva rilasciata la versione per PC con una caratteristica esclusiva: il ray tracing.

Successivamente, gli sviluppatori Eidos Montreal hanno confermato che PS5 e Xbox Series X vedranno la modalità ray tracing tramite un aggiornamento software. Questo aggiornamento è in diretta e gli analisti di tecnologia dei videogiochi di Digital Foundry hanno testato la nuova patch, trovando alcune notizie buone e non così buone.

Su PS5 e Xbox Series X, questa modalità di ray tracing è stata aggiunta come terza opzione. Ciò significa che i giocatori possono ora scegliere tra 4K nativo a 30 fps, 4K dinamico con ray tracing a 30 fps o imaging 1080p a 60 fps senza ray tracing. Sia su PS5 che su Series X, la nuova modalità ray tracing aggiunge molto realismo al gioco offrendo pochissimi compromessi.

Secondo Digital Foundry , il 4K dinamico in modalità ray tracing va da 3840x2160p nativi fino a 2880x1620p. Questo calo di risoluzione è considerato più che giustificabile in molti casi per l’aggiunta di ray tracing, soprattutto dal punto di vista delle prestazioni, sia la Serie X che la PS5 possono mantenere una velocità costante di 30 fps.

Purtroppo, Xbox Series S non ha ricevuto questo trattamento . Tuttavia, quest’ultima patch offriva una modalità frame rate sbloccata per la Serie S, consentendo ai normali giochi a 1080p 30 fps di funzionare fino a 60 fps, anche se questo è raro. Tuttavia, l’aggiunta di una modalità Frame Rate sbloccata offre più opzioni per i giocatori della Serie S, anche se il risultato è incoerente.

Man mano che entriamo in ogni nuova generazione, vediamo un supporto sempre più a lungo termine per i giochi, il che rappresenta un passo positivo per l’industria, che a un certo punto addebiterà il prezzo intero per modesti aumenti di risoluzione per i nuovi sistemi. Speriamo che questo supporto continui per tutta la generazione.

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