Recensione di Resident Evil Re:Verse – Se potessi tornare indietro nel tempo

Recensione di Resident Evil Re:Verse – Se potessi tornare indietro nel tempo

Amo Resident Evil. Forse troppo. Trovo merito anche in molti tentativi traballanti di multiplayer. Resident Evil 6 può essere un vero spasso in cooperativa se hai un amico disposto a sedersi con te per più di 20 ore. Resident Evil Re:Verse , però, non è uno di quei tentativi su cui tornerò, nonostante la mia quasi infinita benevolenza nei confronti della serie.

Resident Evil Re: Verse nasce da un concetto sonoro: uno sparatutto multiplayer competitivo basato sui personaggi e sui luoghi iconici del franchise, il tutto con una svolta. Quando muori, resusciti come uno zombi e attacchi di nuovo i tuoi avversari. Il mostro che resusciti è casuale e sono classificati in base alla quantità di elisir del virus T che raccogli mentre sei ancora umano. Ci sono alcuni forti battitori qui, ma non colpiscono molto duramente.

La lotta sembra senza peso e fluttuante. È finito il pesante sparatutto caratteristico della serie, che è stato aggiornato al miglior survival horror dei giochi recenti. Invece, ciò che esce dall’oscurità è un’approssimazione della meccanica dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3, con la stessa prospettiva da sopra la spalla e il rallentatore quando si mira. Per questo motivo, tutto sembra terribilmente sbagliato.

I personaggi offrono una certa varietà di stili di gioco tra di loro, ma solo nella misura in cui i loro equipaggiamenti fissi differiscono. Leon ha un fucile, Ada ha una balestra marchiata e il resto ha un set di pistole e armi semiautomatiche con nomi familiari. Ognuno ha anche un paio di abilità uniche, che spesso sono una sorta di potenziamento o attacco.

È da molto tempo che devi giocare intenzionalmente mirando al mirino in un titolo di Resident Evil, ma il cursore qui sfreccia all’impazzata con la propria mente. È impreciso al punto da essere completamente frustrante, e mi sono chiesto se mi è davvero piaciuta la sparatoria. Dopo aver scaricato di nuovo il Village per il test – ricorda il meme del Principal Skinner – in realtà è Re:Verse, è sbagliato.

Nessuno

Non meglio dei non morti. Per prima cosa brandirete un fucile d’assalto nei panni di Chris Redfield, e poi proverete a colpire le persone con armi biologiche. Quello che dovrebbe essere il vero punto di forza del gioco è che è scadente e semicotto.

I due headliner sono Super Tyrant e Nemesis. Ognuno di loro sembra essere abbastanza simile al gioco e, fatta eccezione per le rispettive abilità di vari colpi duri rispetto al lanciarazzi e ad alcuni tentacoli, hanno le stesse dimensioni e velocità, facendo affidamento sugli attacchi in mischia in attesa che le loro abilità si raffreddino fuori uso. Non hanno nemmeno un aspetto molto diverso visivamente.

Mentre i personaggi con armi biologiche fanno decisamente più danni delle loro controparti umane, questa disparità è compensata dalla barra della salute sempre in esaurimento, il che significa che nessuno può regnare supremo indefinitamente. E ha senso cercare di bilanciare il gioco, a patto di non rimanere bloccati in un angolo, cosa facile da fare con quasi tutti i personaggi che inviano spam con un attacco base o alcuni missili.

Non ci sono cambiamenti atmosferici quando si presentano i grandi cattivi. Non ci sono spunti musicali o cambiamenti di luce. È solo un altro giocatore da qualche parte che inciampa cercando di capire tutto. E mentre è ragionevole dato il ritmo del gioco, la somma di questi errori allevia la pressione.

È surreale vedere come i personaggi che ti perseguitavano nei giochi precedenti si siano trasformati in giullari.

Nessuno

Anche l’assenza di contenuto è così drastica da poter essere paragonata al vuoto. Al lancio, ci sono solo sei personaggi giocabili, cinque mostri, due mappe e una modalità di gioco. Uno. Né la stazione RPD in Resi 2 , né la casa del fornaio di Resident Evil 7 hanno il promesso deathmatch a squadre o qualcosa di diverso da “tutti per tutti”.

Nelle scene non c’è altro che fanservice, la cui novità scompare quasi immediatamente. Laddove le cose potrebbero essere interessanti, come lasciarti suonare come membri della famiglia Baker nella loro fattoria, o introdurre più opzioni di William’s G Stage per la stazione RPD, ottieni la stessa offerta beige in entrambe le località. Tutti i pickup sono gli stessi in tutte le fasi e non ci sono elementi ambientali interattivi per rompere la monotonia tra di loro.

Avere un pass di battaglia per un tale pasticcio, indipendentemente dalla tabella di marcia promessa, è incomprensibile. Posso dire con una certa sicurezza che questo sarà il sentiero meno battuto; Solo pochi giorni dopo il lancio, anche con il crossplay abilitato, mi ci è voluto circa un minuto per partecipare a una partita e ci vogliono solo cinque persone per farlo funzionare.

Le classifiche di Steam dipingono un quadro più orribile, con un totale di circa 250 giocatori a soli quattro giorni dal lancio e un picco storico di 2.000. Confrontalo con il picco di 15.000 di Village per il lancio della Gold Edition. Anche i giocatori che possiedono il gioco non sembrano essere interessati e hanno bisogno di più potere.

Devi chiederti perché abbiamo ottenuto questo invece dell’espansione cooperativa in modalità Mercenario che alla gente sembra davvero piacere.

Recensione di Resident Evil Re:Verse – risultati

Nessuno

professionisti

  • Le due fasi sono ben implementate ed è divertente vederle fuori dal loro contesto originale.
  • Le partite stesse sono, fortunatamente, brevi.

Svantaggi

  • I personaggi gestiscono i controlli come se fondessero il burro in una padella.
  • Vedrai tutto ciò che il gioco ha da offrire in circa 15 minuti.
  • E, francamente, praticamente tutto il resto.

Se Re:Verse fosse solo una curiosità a cui è possibile accedere dal menu di gioco nel Villaggio, verrebbe comunque accolta con un sospiro e rapidamente dimenticata. Ma dopo un ritardo di 18 mesi apparentemente inutile, microtransazioni sovraccariche e una quantità incredibilmente scarsa di contenuti, questa imitazione di basso livello della serie classica avrebbe dovuto essere lasciata sul pavimento della sala montaggio.

Tutto questo crea una sensazione simile a come una giovane band locale non riesca a far fronte alla cover di una canzone classica. Vorresti quasi applaudirli per averci provato. Quasi.

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