Soluzione di New York Mysteries 5 – Capitolo 3, Parte 1

Soluzione di New York Mysteries 5 – Capitolo 3, Parte 1

In New York Mysteries 5: Power of Art seguiamo una giornalista mentre cerca di rintracciare un artista i cui dipinti stanno misteriosamente prendendo vita, liberando creature terrificanti nel mondo. È un’incredibile avventura in stile noir punta e clicca con elementi fantasy, ma la chiave per me sono gli enigmi. Alcuni sono davvero complicati, quindi se sei un po’ bloccato continua a leggere o la mia guida completa all’inizio del terzo capitolo di New York Mysteries 5.

New York Mysteries 5 Power of Art Guida dettagliata, Capitolo 3 Parte 1

Sommario New York Mysteries 5 Power of Art Guida dettagliata, Capitolo 3 Parte 1 Capitolo 3: Area 1: Entrare nella base Capitolo 3: Area 1: Scappare dall’hangar Capitolo 3: Area 1: Rompicapo mobile Capitolo 3: Area 2 : All’interno della base Capitolo 3: Area 2: La biblioteca Capitolo 3: Area 2: L’armadietto Capitolo 3: Area 2: L’ultima porta nel corridoio

Capitolo 3: Area 1: Entrare nella Base

Immagine di Pro Game Guides

Prendi il collezionabile (a1) vicino all’auto schiantata e l’ oggetto morphing (a2) dal ceppo d’albero che ha colpito. Ottieni un primo piano della valigia (a3) ​​e prendi la chiave dalla tasca della giacca, quindi fai clic sul ponte a destra dello schermo per spostarti nel villaggio abbandonato.

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Una volta lì, prendi il Bell Clapper vicino alla porta a sinistra (b1), l’ oggetto morphing dal muro sopra di esso (b2) e il collezionabile dalle foglie a destra (b3). Usa la chiave per aprire la porta (b4), quindi ottieni un primo piano della porta per iniziare un puzzle alla ricerca di oggetti.

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  • Fare clic sulla borsa (c1) e quando cade, prendere il tubo .
  • Seleziona la falce per abbatterla (c2) e poi prendi il pezzo di tessuto dalla tasca della giacca verde.
  • Ottieni un primo piano del paralume (c3) e prendi la lancetta dell’orologio .
  • Seleziona l’attrezzatura dell’artista sul letto (c4) per prendere la manopola e le pinzette . Nello stesso primo piano aggiungi il tubo al ferro, poi prendi il Bottone .
  • Prendi un secondo pezzo di tessuto dagli scaffali (c5) e nello stesso primo piano usa le pinzette per ottenere il secondo bottone dal riccio.
  • Usa i due pezzi di tessuto per riparare il paralume (c3).
  • Fare clic sull’armadietto (c6) per aprirlo, poi di nuovo per un primo piano. Aggiungi i pulsanti alla scatola. Devi premerli in un ordine specifico, che ottieni dal paralume: ciliegia, mora, fragola, poi pera. Questo apre uno scomparto da cui puoi prendere una seconda lancetta dell’orologio .
  • Aggiungi le lancette all’orologio (c7) e imposta l’ora alle 9.30 (come si vede sul lato degli scaffali). Prendi la seconda manopola .
  • Torna all’armadietto (c5), aggiungi le manopole allo scaffale, fai clic su di esse nell’ordine corretto (cerchio, triangolo, quadrato, esagono), quindi prendi la chiave regolabile .

Utilizzare la chiave regolabile sulla scala (b5) e poi prenderlo. Inoltre, prendi il tagliavetro dal carrello (b6), quindi torna all’auto distrutta (a1) e usalo sul finestrino, quindi apri la portiera dell’auto. Questo avvia un semplice rompicapo di raccolta di oggetti, dopodiché riceverai i fiammiferi (si trovano chiudendo la scatola sul pavimento nel sedile anteriore).

Usa il dettaglio per aprire la valigia (a3) ​​e prendi la benda . Torna al villaggio abbandonato e fatti un primo piano del campanile (b7) e aggiungi la scala. Ora puoi salire sulla campana, prendere il dettaglio e aggiungere il battacchio alla campana. Attacca la benda, poi accendila con i fiammiferi per darti il ​​tempo di tornare al furgone prima che suoni il campanello, distraendo l’autista.

Seleziona la parte anteriore del furgone (a4), prendi la chiave , quindi fai clic sul retro (a5) per sbloccare il bagagliaio con la chiave. Rimettete le chiavi nella parte anteriore del furgone, poi salite sul retro per un filmato.

Capitolo 3: Area 1: sfuggire al gancio

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Prendi l’ oggetto morphing dalle gomme (d1) e il collezionabile dalla parte superiore del furgone (d2), quindi sposta il panno sulla cassetta degli attrezzi (d3) per ottenere il suggerimento . Fai clic sulle porte (d4), aggiungi il suggerimento nel primo piano, quindi ruota i quadranti in modo che corrispondano al simbolo per evadere dall’hangar (vedi l’immagine sotto per la soluzione del puzzle).

Screenshot di Pro Game Guides

Fuori dalla base, prendi il collezionabile dalle scatole a sinistra (e1) e l’ oggetto morphing dal tetto (e2). Fai clic sul trailer (e3) e sposta il panno in primo piano, prendendo la maniglia da sotto. Torna nell’hangar e usa la maniglia per aprire la cassetta degli attrezzi (d3) e prendi il cacciavite e il filo .

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Tornate fuori e usate il filo per agganciare le chiavi fuori dallo scarico (e4), poi usatele per aprire il camion nell’hangar (d4) e prendete la chiave magnetica dal sedile. Nello stesso primo piano, fai clic sul vano portaoggetti e prendi la palla . Esci ancora una volta e usa la tessera magnetica per aprire il capannone (e5), prendendo il magnete da vicino al pavimento e la maniglia dal cassetto.

Capitolo 3: Area 1: Rompicapo che muove le tessere

Mentre sei ancora nel capannone in primo piano, fai clic due volte sugli schermi per avviare un puzzle che sposta le tessere. Se sei bloccato, sposta le tessere nel seguente ordine (vedi l’immagine per la chiave). L’ho trovato abbastanza complicato, ma questa soluzione funziona. Devi solo tenere d’occhio quale tessera è quale una volta che inizi a spostarle.

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  • 3: a sinistra e poi in basso
  • 4: a sinistra e poi in alto.
  • 1: Destra, poi in basso, poi di nuovo a destra.
  • 3: Su.
  • 4: Esatto.
  • 3: Destra e poi giù.
  • 2: Destra, poi in basso, poi a sinistra, poi in alto.
  • 4 rimanenti
  • 3: Su e poi a sinistra.
  • 2: Giù e poi a destra.
  • 1: Sinistra, poi in alto, poi a destra, poi in basso, poi di nuovo a destra.
  • 4: Giù.
  • 1: Sinistra, poi su
  • 2: Sinistra, poi su.

Al termine, l’allarme verrà disattivato . Seleziona il verricello (e6) e aggiungi la maniglia, quindi fai clic sul cavo per fissarlo automaticamente al rimorchio. Fai di nuovo clic sul verricello in primo piano e fai clic sulla maniglia per spostare il rimorchio sotto il balcone. Seleziona il balcone, usa il cacciavite sulla finestra ed entra nella base.

Capitolo 3: Area 2: All’interno della Base

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Prendi il collezionabile dal tavolo (f1) e l’ oggetto morphing dalla testiera (f2), quindi usa il magnete sull’acquario (f3) per estrarre il dettaglio inciso . Seleziona la porta in fondo alla stanza ed esci nel corridoio.

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Dopo aver preso l’ oggetto morphing dal muro (g1) e il collezionabile dal pavimento (g2), prendi il coltello dal carrello (g3) e il secondo dettaglio inciso da sotto il piatto che è anche su di esso. Ora puoi tornare in camera da letto e aggiungere i due dettagli incisi al baule all’estremità del letto (f4), prendendo il fiore e le diapositive dall’interno. Nello stesso primo piano, usa il coltello sulla borsa per recuperare il dettaglio in legno .

Aggiungi il dettaglio in legno al ritratto sopra il letto (f5), prendendo la tessera esagonale e l’elemento dorato dallo scomparto segreto che si apre. Torna nella sala e fai clic sulla casella rossa sul tavolo (g4), aggiungendo l’elemento d’oro per aprirlo e iniziare un puzzle scorrevole di tessere. È semplice, non puoi fallire e ci sono molti modi per completarlo (suggerisco di fare gli angoli presto, o dovrai tornare indietro). Una volta fatto otterrai una chiave e la tua seconda palla . Esci dalla sala attraverso l’arco a sinistra nella biblioteca.

Capitolo 3: Area 2: La Biblioteca

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Puoi trovare un oggetto da collezione nel vaso a destra (i1) e un oggetto morphing sul lampadario (i2). Fai clic sul meccanismo sulla parete destra (i3) per tirare indietro la tenda, fai clic sulla stanza al di là per un primo piano e prendi il tuo secondo fiore accanto al proiettore per diapositive. Ora aggiungi le diapositive al proiettore, fai clic sul pulsante verde per accenderlo, quindi scorri le diapositive finché non ottieni l’ aggiornamento della missione per contattare Bishop .

Mentre sei ancora nella biblioteca, seleziona il pavimento decorato e aggiungi la tessera esagonale per iniziare un puzzle di rotazione. Se sei bloccato, resetta e procedi come segue:

  • Prendi due dal basso, poi uno da destra, aggiungendo quello in basso. Poi aggiungi in fondo le due che hai raccolto per ultime, completando lo schema verde .
  • Prendi l’arancione da destra e poi il rosso dall’alto. Posiziona il rosso a destra, l’arancione in alto, poi l’ultimo rosso a destra per completare lo schema rosso .
  • Raccogli le arance in modo che due siano al centro, il che ti permette di completare la sezione blu a sinistra e poi quella arancione .
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Ora puoi raccogliere la Lente e la tua terza Palla dallo scomparto che si apre sulla destra del primo piano. Aggiungi la lente al telescopio (i4) e poi usala per osservare il modello sul tetto di fronte. Fai clic sul muro a sinistra (i5), duplica il motivo (vedi l’immagine sopra) e la porta si aprirà. Tuttavia, non puoi ancora ottenere l’accesso.

Capitolo 3: Area 2: Il gabinetto

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Usa la chiave per aprire la porta a destra della sala (g5), ottenendo l’accesso al gabinetto. Prendi l’ oggetto morphing (h1) e il collezionabile (h2) dal tavolo, quindi fai clic sul telefono (h3) e usa il cacciavite per aprire la scatola dietro di esso. Prendi lo scudo in miniatura dall’interno, quindi ricollega il filo rosso del telefono per chiamare Bishop.

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Dopo il filmato, fai clic sulla mappa sul muro di fondo (h4) e prendi il secondo scudo in miniatura dal dispositivo. Torna alla libreria e seleziona il tavolo (i6), aggiungendo gli scudi alla teca di vetro per aprirla e ottenere la statuetta . Di nuovo nell’armadietto, aggiungi la statuina al diorama sulla sedia (h5), quindi esaminala in primo piano per iniziare un puzzle che sposta gli oggetti (vedi l’immagine sopra). Nota che alcuni oggetti non possono essere spostati fino a quando il posto in cui devono andare non è stato ripulito. Una volta completata, riceverai la Lente .

Aggiungi la lente al visore sulla mappa (h4), rivelando la parola Niagra . Seleziona la culla di Newton (h6) e aggiungi le tre palline. Scambia le sfere fino a quando non scrivono Niagra e otterrai il bastone di grafite e il simbolo della clessidra . Seleziona il pad sulla scrivania (h7), gira la pagina, quindi usa la grafite per rivelare un indizio.

Capitolo 3: Area 2: L’ultima porta nel corridoio

Tornati nella libreria, seleziona la tabella (i7) e fai clic sulla clessidra per capovolgerla. Aggiungi il simbolo della clessidra e si aprirà, permettendoti di prendere il tuo terzo Fiore . Dirigetevi verso il corridoio e aggiungete i fiori alla restante porta chiusa (g6). Aprilo per iniziare un puzzle alla ricerca di oggetti.

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  • Fare clic sul secchio (k1) per trovare la lama di rasoio e la chiave a tubo .
  • Prendi il piede di porco dalla TV (k2).
  • Seleziona l’estrazione (k3), sposta il panno sul pavimento per prendere la valvola sottostante, quindi apri il cassetto per ottenere gli strumenti da gioielliere . Ora usa il piede di porco per rimuovere i chiodi e prendi l’ ingranaggio , quindi rimuovi il doppio fondo del cassetto e prendi la chiave .
  • Seleziona i contenitori (k4) e aggiungi la valvola a quella a destra, girandola per fermare il gas. Ora usa la chiave inglese sul tubo per ottenere il tamburo per il carillon .
  • Usa la lama del rasoio per tagliare la corda (k5) e ottenere la figura della ballerina .
  • Aggiungi la ballerina al carillon (k6) e poi aprilo. Aggiungi il tamburo, fai clic sul pezzo nella parte nera della scatola per aggiungerlo, aggiungi le viti facendo clic su di esse, quindi usa gli strumenti per gioielli per completare il lavoro e prendi l’ oliatore .
  • Usa la chiave per aprire la scatola (k7), aggiungi l’ingranaggio, olia il meccanismo, quindi fai clic sulla grata in alto per aprirla e prendi la Garden Spade .

Entra nella camera da letto e usa la vanga sulla pianta (f6) e prendi l’ Amuleto . Torna alla biblioteca e usa l’amuleto sul dispositivo vicino alle porte (i5), ottenendo l’accesso all’ascensore.

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