Monster Hunter Rise Sunbreak – Elenco dei livelli delle armi

Monster Hunter Rise Sunbreak – Elenco dei livelli delle armi

Con l’uscita di Monster Hunter Rise: Sunbreak, l’eterna domanda dei giochi di Monster Hunter viene nuovamente posta: quale arma è la migliore. Con l’aggiunta di nuove abilità e modifiche a quasi tutte le armi, ci sono alcune modifiche da Monster Hunter Rise. Quindi continua a leggere per scoprire come abbiamo classificato tutte le armi Sunbreak nella nostra lista dei livelli delle armi Sunbreak MHRL.

Monster Hunter Rise: arma Sunbreak livello S

Cipolla

Le armi a distanza sono state rotte in Monster Hunter Rise e sono ancora migliori in Sunbreak. Poiché MHR e Sunbreak fanno così tanto affidamento su mobilità ed evasione, con Wire Bugs e abilità, il fatto che l’arco possa schivare e comunque infliggere danni lo rende di prim’ordine. Probabilmente non ci sono altre armi nel gioco con cui puoi affrontare con sicurezza una caccia da maestro, sapendo che non verrai colpito tutto il tempo. E Stake Thrust è una delle migliori mosse del gioco.

arco leggero

Insieme all’arco, la balestra leggera è uno dei maggiori beneficiari della mobilità fornita in Monster Hunter Rise. L’arma già più mobile e basata sull’evasione, il Wyvern Counter, e la capacità di combattere a distanza rendono la difesa di quest’arma una delle migliori del gioco.

arco pesante

I punti deboli dell’arco pesante sono sempre stati la sua mancanza di mobilità. Beh, MHR non ce l’ha. Tagliare i nemici con munizioni perforanti in Rise ha reso questa un’arma di prim’ordine. Ora con Colpo accovacciato e Wire Bug, la balestra pesante infligge ingenti danni ma mantiene la propulsione a reazione che lo rende così potente.

cambia ascia

Switch Axe è forse l’arma più equilibrata in termini di attacco e difesa. Ma ciò che lo distingue dai suoi colleghi è l’incredibile quantità di pop-up. Le combo di trasformazione sono ancora più semplici e Elemental Blast Counter è ora probabilmente l’abilità offensiva e difensiva più potente del gioco. Uno stile di gioco reattivo che non richiede più di preoccuparsi di perdere una finestra di esplosione critica.

grande spada

Probabilmente non c’è nessun’altra arma nel gioco in questo momento che ti permetta di rimanere in combattimento più a lungo della Great Sword. E anche se infliggi solo colpi ripetuti senza una carica, infliggi comunque più danni con la maggior parte delle altre armi. L’errore che molti giocatori fanno con la Great Sword è che presumono che sia un’arma passiva basata sul tempo che richiede un’ottima conoscenza del combattimento per trovare la sua apertura. Ma in effetti, nei giochi di quinta generazione, la Great Sword, più che mai, è un’arma attiva per scegliere le proprie battaglie. Il nuovo stile Strongarm e la combinazione di altre abilità significano che non puoi mai lasciare un mostro a meno che tu non lo desideri.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Armi di livello A

lunga spada

Sebbene sia ancora una delle armi più popolari, la spada lunga è caduta in disgrazia nel livello S poiché le sue nuove abilità più potenti ne bloccano la mobilità. Sembra che Capcom abbia cercato davvero di bilanciare il fatto che Sakura Slash fosse così forte, e nel processo significava che eri bloccato dagli attacchi molto più della Great Sword. Anche se puoi ancora costruire facilmente una barra degli spiriti, potresti perdere l’occasione di usarla.

Carica lama

La Charge Blade dovrebbe essere al posto della Switch Axe in termini di prestazioni di gioco. Ma a causa dello stile di gioco difficile, cade a un livello inferiore. Sebbene, come quasi tutte le altre armi del gioco, abbia ricevuto una semplificazione delle combo, la Charged Blade è ancora di alto livello ma difficile da confrontare con armi del calibro di Great Sword o Switch Axe in termini di versatilità e danno.

Spada e scudo

Probabilmente l’arma meno modificata in Sunbreak, la spada e lo scudo si trova nella sua solita posizione di arma a medio raggio che può fare molto ed è la migliore per i principianti o per entrare in combattimento con cui non hai familiarità. Sebbene Sunbreak abbia effettivamente aggiunto alcune nuove abilità e potenziato quelle esistenti, se sei sicuro del combattimento o cerchi uno stile di gioco più interessante, devi assolutamente optare per un’arma diversa.

doppie lame

Ottimi I-frame (frame di invincibilità), danni costanti e ottime abilità Wire Bug, Dual Blades soffre davvero in termini di puro danno in uscita. È frustrante essere un giocatore Dual Blades e guardare la tua doppia cifra di danni apparire e poi guardare un giocatore Charge Blade o Switch Axe che fa cadere con noncuranza 1k danni in un colpo. Anche le nuove abilità non fanno abbastanza danni per mantenere quest’arma alla pari con altre armi da mischia.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Livello B

Glaive Insetto

Per anni, gli utenti di Insect Glaive hanno dimostrato la loro mobilità e flessibilità sfrecciando nei cieli dei giochi di Monster Hunter. Ora in MHR e Sunbreak, il Glaive può eguagliare quasi tutte le altre armi grazie alla sua naturale verticalità e Wire Bugs. Sunbreak ha avuto alcune grandi aggiunte all’Insect Glaive. Ma il fatto che sia stato riportato sulla terra grazie alla mobilità di ogni altra arma del gioco lo ha portato saldamente al livello B.

Corno da caccia

Il corno da caccia è una delle armi più divertenti, divertenti e uniche del gioco. Infligge anche danni inaffidabili e può bloccarti in mosse che non vuoi fare per completare una combo. Tuttavia, ci sono così tante utilità che impazzirai davvero se non includi il Corno da caccia nel gruppo se stai giocando a un gioco multiplayer. Se questo elenco di livelli considerasse solo il potenziale multiplayer, HH sarebbe il livello più alto. Tuttavia, a causa di problemi interni, rimane in B.

Monster Hunter Rise: Arma Sunbreak di livello C

Un martello

Mentre la giocabilità complessiva e il danno dell’arma sono stati aumentati in Sunbreak, il martello sembra ancora un’arma situazionale. In una partita multiplayer, hai un compito: stare vicino alla testa del mostro e stordirlo. E le migliori tecniche, Spinning Bludgeon e Impact Burst, sono prese da Rise, non aggiunte a Sunbreak. Potenziamento delle armi debole.

Lancia

In un gioco costruito attorno al movimento e alla mobilità, la Lancia appare lenta e lenta. Ha un limite di abilità molto alto, ma poi di nuovo, in Sunbreak, quasi tutte le armi sono state semplificate, motivo per cui la lancia sembra strana. Puoi comunque infliggere danni impressionanti, ma con nuove abilità deludenti, questa non è davvero l’arma di una volta. La lancia era in precedenza una delle migliori armi della serie. A Sunbreak, questo è un ripensamento.

Lancia a pistola

La Gun Lance, come la Lance, ha problemi di mobilità. La nuova abilità Bullet Barrage è fantastica, ma se non la usi o non riesci a farla atterrare, dovrai comunque fare i conti con un danno prolungato. Ancora una volta, un limite di abilità molto alto, ma in un gioco di schivate e combo leggere, Gun Lance sembra di ultima generazione e statico rispetto a quasi tutte le altre armi.

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