Minecraft Preview 1.19.80.20 aggiunge il tanto atteso strumento editor del mondo Bedrock

Minecraft Preview 1.19.80.20 aggiunge il tanto atteso strumento editor del mondo Bedrock

Microsoft e lo sviluppatore Mojang Studios hanno ufficialmente confermato che Minecraft sta ottenendo uno strumento di editor mondiale adeguato. La versione di Minecraft Preview 1.19.80.20 appena rilasciata include ora l’Editor Bedrock per gli utenti che scaricano la versione per PC Windows. Un video che mostra l’editor in azione è trapelato su internet qualche giorno fa.

Questo non è solo un semplice editor di livelli di gioco con poca o nessuna documentazione. Microsoft ha pubblicato un’ampia panoramica dell’editor di Minecraft Bedrock . C’è anche un solido tutorial che dovrebbe rendere facile imparare a usare l’editor . Tieni presente che questo strumento per il popolare gioco sandbox è solo per PC Windows 10 e 11: non è disponibile per le versioni console o mobile del gioco.

Non è tutto. Ecco le note di modifica per la nuova versione di anteprima 1.19.80.20:

CARATTERISTICHE SPERIMENTALI

CILIEGETO

Presentazione del bioma Cherry Grove, con graziosi alberi di ciliegio in fiore. Puoi trovarlo in montagna, come Meadows

  • Ha un nuovo fiore, Pink Petals, come copertura del terreno, che può essere trasformato in Pink Dye
  • Qui si generano maiali, conigli, pecore e api
  • Viene fornito con un nuovo set di legno per gli alberi di ciliegio

VASO DECORATO

  • Ottimizzato il collo del vaso decorato in base al feedback (MCPE-167168)
    • Con il vaso precedente, abbiamo deciso che il collo del vaso si agganciasse ai blocchi in modo che fosse estremamente flessibile con cui costruire. Tuttavia, abbiamo avuto alcuni problemi di Z-fighting, il che significa che 2 oggetti si trovano nella stessa esatta posizione e questo causa sfarfallio. Con questo nuovo modello di blocco lo evitiamo e il vaso sembra un po’ più complesso!
  • Vaso decorato non fornisce più supporto per i blocchi che vogliono attaccarsi alle sue facce laterali (MCPE-167165)
  • Il vaso decorato non è impilabile nell’inventario (MCPE-167223)
  • La ricetta base per il vaso decorato ora compare nel ricettario di sopravvivenza
  • La particella del vaso decorato ora si basa sulla texture laterale predefinita del vaso decorato
  • Aggiornata la trama del frammento di ceramica dell’arciere

SPAZZOLA

  • Modificata la ricetta del pennello per utilizzare una piuma, un lingotto di rame e un bastoncino (MCPE-167619)
  • Le animazioni di rottura ora funzionano quando si tiene un pennello nella visuale in terza persona (MCPE-167183)
  • Aggiunto un leggero tempo di recupero per particelle e suoni quando si usa l’oggetto Pennello

SABBIA SOSPETTA

  • La sabbia sospetta non è più impregnabile d’acqua (MCPE-167222)
  • Sabbia sospetta ora si collega ai blocchi Recinto
  • La sabbia sospetta ora si trasforma in sabbia normale dopo che è stata distrutta con un pennello (MCPE-167166)
  • La sabbia sospetta ora emette particelle quando viene rotta dai pistoni
  • Risolto un problema che causava lo sfarfallio dell’oggetto all’interno di Sabbia sospetta durante lo spazzolamento (MCPE-167180)
  • Inoltre, i blocchi che in precedenza non emettevano particelle quando venivano distrutti dai pistoni ora lo fanno! (MCPE-109293, MCPE-126257)

CAMMELLO

  • I cammelli ora smettono di correre quando entrano in un’entità cavalcabile (MCPE-164065)

1.5 FUORIUSCITA

  • La capacità di intrufolarsi sotto 1,5 blocchi di distanza è ora dietro l’interruttore Short Sneak. Abilita l’interruttore per continuare a testare la funzione mentre continuiamo a perfezionarla

CARATTERISTICHE E CORREZIONI DI BUG

Esperienza “You Died” aggiornata

A partire da oggi, stiamo implementando alcune modifiche alla schermata che vedi quando muori in Minecraft. Questo design è disponibile per tutti in Anteprima/Beta, tranne se sono stati applicati componenti aggiuntivi. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi! Condividi il tuo feedback con noi qui .

Per utilizzare invece il vecchio schermo, vai su Impostazioni -> Video e disattiva “Nuova schermata “Sei morto” (sperimentale)”.

ACCESSIBILITÀ

  • La sintesi vocale non legge più gli elementi selezionati in precedenza dopo essere passati a uno nuovo
  • La sintesi vocale non si blocca più sulla scheda di accessibilità alla lettura mentre l’utente passa da una scheda all’altra
  • Un dispositivo di scorrimento dell’intensità del luccichio che regola la trasparenza del luccichio visivo sugli oggetti incantati è stato aggiunto alle Impostazioni di accessibilità
  • Un dispositivo di scorrimento della velocità del luccichio che regola la velocità con cui il luccichio visivo brilla sugli oggetti incantati è stato aggiunto alle Impostazioni di accessibilità

BLOCCHI

  • I pulsanti Mangrovia, Bambù e Pietranera levigata non sono più visibili sulle mappe
  • I fiori vengono nuovamente visualizzati immediatamente quando vengono posizionati all’interno di un vaso di fiori

GIOCO

  • Risolto il problema con il giocatore che si muoveva nella direzione sbagliata dopo essere uscito da una schermata del container mentre utilizzava un gamepad (MCPE-121565)
  • I giocatori non possono più intrufolarsi mentre volano (MCPE-166834)
  • Risolto un problema per cui in VR comparivano scatole nere non necessarie mentre si aggiravano blocchi parziali
  • Corretta la transizione dell’animazione tra nuoto e camminata (MCPE-166769)
  • Risolto un bug in cui i blocchi di comando potevano causare il blocco degli attori all’interno di un blocco di livello (MCPE-162011)
  • L’effetto di aumento della salute non ripristina più completamente la salute del giocatore dopo che l’effetto si esaurisce (MCPE-165434)

GENERALE

  • Risolto il problema con i suoni ambientali della caverna che non venivano più riprodotti quando il giocatore entrava o si caricava in The End (MCPE-141493)
  • Cucinare il frutto del coro in una fornace ora genera esperienza (MCPE-68127)
  • I portali del Nether ora possono sostituire blocchi diversi dalla semplice aria quando vengono generati. Ciò include blocchi come strati di erba e neve (MCPE-162272)
  • I blocchi di luce non possono più cambiare i loro livelli di luce nelle modalità Sopravvivenza o Avventura (MCPE-138868)
  • I suoni del falò ora sono più forti e più chiari (MCPE-122296)

GRAFICO

  • Risolto il problema per cui più sorgenti luminose (come le torce) emettevano erroneamente luce bianca in RTX (MCPE-166947)
  • Gli stivali non combattono più quando indossati dal giocatore
  • Le parti “gamba” e “cintura” dei leggings non combattono più quando indossate dal giocatore
  • I mantelli non lampeggiano più in rosso quando vengono danneggiati (MCPE-105347)
  • Risolto un gap visibile nel modello Hopper (MCPE-55122)
  • Risolto l’allineamento dello slot di uscita del tavolo da lavoro (MCPE-143255)
  • Dimezzata la visibilità predefinita del luccichio sugli oggetti incantati, che ora può essere modificata nelle Impostazioni di accessibilità (MCPE-167814)

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Risolto un bug per cui i modelli banner non validi causavano l’arresto anomalo dei giocatori a distanza di rendering (MCPE-164478)

COMANDI TOUCH

  • Risolto il problema per cui gli oggetti potevano rimanere bloccati nel tavolo di creazione quando si utilizzava l’input tattile
  • Se il giocatore è sott’acqua e il salto automatico è abilitato, mentre si avvicina a un blocco che è di 1 livello più alto del livello attuale, si solleverà. Ciò consente anche di saltare automaticamente fuori dall’acqua sulla terraferma

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta un’intestazione e un titolo per la scheda dell’inventario nella schermata dell’inventario durante l’utilizzo dell’interfaccia utente tascabile
  • Aumentata la spaziatura tra le intestazioni nella schermata delle impostazioni per aumentare la leggibilità
  • Lo scorrimento del touchpad ora corrisponde alla direzione di scorrimento del sistema operativo

PARITÀ VANIGLIA

  • Le armi rinominate e incantate ora vengono visualizzate nelle finestre di respawn e chat con colori quando un giocatore viene ucciso da un’entità che le utilizza (MCPE-162679)
  • Le piastre di pressione pesate ora producono lo stesso suono della Java Edition (MCPE-164912)
  • Rimosso il limite di caratteri per i nomi degli obiettivi del tabellone segnapunti e i nomi visualizzati degli obiettivi (MCPE-165064)
  • Meloni e zucche ora possono crescere su fango, podzol, terra radicata e radici di mangrovie fangose
  • I blocchi di Nylium sono ora raggruppati con Netherrack nell’inventario creativo (MCPE-163587)
  • I supporti dell’armatura ora svaniscono senza effetti sonori quando vengono uccisi con il comando /kill (MCPE-159136)

MOB

  • I mob ora possono entrare in una barca solo se sono più piccoli della barca stessa
  • Gli abitanti del villaggio ora genereranno particelle verdi quando viene completato uno scambio di successo
  • I mob non riproducono più il suono del giocatore che mangia quando vengono nutriti con materiali di riproduzione
  • Casella di collisione Panda leggermente ridotta per corrispondere a Java Edition
  • Scatola di collisione dell’orso polare leggermente aumentata per abbinarsi alla Java Edition
  • Le tartarughe ora possono entrare in barche e barche con petto (MCPE-65719)
  • Hoglins, orsi polari e ragni non possono più entrare in barche e barche con forziere (MCPE-161197)

COMANDI

  • Il comando /execute ora visualizzerà un messaggio di errore appropriato quando si verifica un errore nel secondo o nel successivo sottocomando targetselector (MCPE-164332)
  • Fornire il supporto del completamento automatico per gli stati di blocco
  • Aggiunti due nuovi overload al comando summon:
  • /summon [spawnPos: xyz] di fronte [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • /summon [spawnPos: xyz] di fronte [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • Risolto un problema per cui il pulsante Incolla nell’interfaccia utente di Command Block ricordava pressioni extra da incollaggi falliti (MCPE-163705)

AGGIORNAMENTI TECNICI

EDITORE DI BEDROCK

L’Editor è in fase di sviluppo iniziale ed è disponibile per tastiera/mouse su build Bedrock Preview per PC Windows. È un’esperienza di editing multiblocco interna al motore focalizzata sul rendere possibile ai creatori di tutti i set di competenze di creare facilmente esperienze di alta qualità in Bedrock! Stiamo lavorando per aggiungere altre funzionalità e cambierà in modo significativo man mano che riceviamo feedback da creator come te.

  • Scopri come utilizzare l’Editor
  • Unisciti al nostro forum di discussione, pubblica bug, visualizza note di rilascio più dettagliate e condividi le tue creazioni su GitHub
  • Taggaci sui canali social con #BedrockEditor

EVENTI DI GIOCO

  • L’evento item_interact_finishgame ora ha una frequenza di vibrazione di 2 invece di 14
  • item_interact_start non è più considerata una vibrazione rilevabile
  • L’avvolgimento di una canna da pesca ora emette la vibrazione del proiettile

COMPONENTI GUIDATI DAI DATI

  • Aggiunto il campo “lose_target” ai dati del proiettile per specificare se un’entità deve deselezionare il proprio bersaglio dopo aver sparato al proiettile
  • Aggiunto un nuovo componente di trasformazione per i blocchi per supportare la rotazione, il ridimensionamento e la traslazione. Il componente può essere aggiunto all’intero blocco e/o alle singole permutazioni del blocco. Per esempio.

“minecraft:trasformazione”: {

“traduzione”: [0.0, 0.1, -0.1],

“scala”: [0.5, 1, 1.5],

“rotazione”: [90, 180, 0]

}

  • Le geometrie trasformate hanno ancora le stesse restrizioni delle geometrie non trasformate, ad es. una dimensione massima di 30/16 unità

COMPONENTI AGGIUNTIVI E MOTORE DI SCRIPT

  • I tipi di informazioni sulla possibilità utilizzati nei JSON delle caratteristiche dell’albero per alcuni tronchi e fogliame ora consentono 0 come possibilità (erano consentiti valori come 0,0001, ma non 0)

FILTRI DI ENTITA’

  • Creato un nuovo filtro di entità “is_raider” per determinare se il soggetto fa parte di un raid

BLOCCHI

  • Deprecato minecraft: componente di blocco part_visibility.
  • Aggiunto il comportamento bone_visibility a minecraft:geometry block component

MERCATO

  • Nella mappa WDW Magic Kingdom, i carri sulle giostre di Big Thunder Mountain, Biancaneve e i sette nani e Space Mountain ora si allineano correttamente con l’invisibile Minecart a cui sono attaccati

SERVITORI

  • I blocchi ora possono facoltativamente (tramite un’impostazione in StartGamePacket) utilizzare un valore con hash per i loro ID di rete. Questo valore hash è indipendente da tutti gli altri blocchi e rimane stabile nelle versioni future

INTERFACCIA UTENTE

  • Il pulsante di feedback nel menu di pausa ora richiederà all’utente un modale prima di reindirizzare al browser

CARATTERISTICHE TECNICHE SPERIMENTALI

API

  • Versioni aggiornate per aggiungere nuove API a stable:
    • Aggiunta la versione 1.1.0 di @minecraft/server
    • Aggiunta la versione 1.2.0-beta di @minecraft/server
    • Rimossa la versione 1.1.0-beta di @minecraft/server
    • Spostato quanto segue in @minecraft/server stable (1.1.0)
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • Tick ​​corrente
      • Vettore3
      • BlockPermutation (solo un sottoinsieme di funzionalità)
      • Bloccare
      • getBlock
      • invia messaggio
      • invia messaggio
  • Gli errori di runtime di Minecraft ora vengono attivati ​​come oggetti Errore JavaScript invece che come stringhe
  • Risolti diversi problemi di ereditarietà della classe base e aggiunte diverse nuove classi base a determinati tipi di classe
  • /reload funziona se uno script pack fa riferimento a un client RP.
  • Risolto un bug per cui la funzione BeforeItemUseOnEvent getBlockLocation restituiva undefined (MCPE-166945)
  • La classe BeforeItemUseOnEvent ora eredita da ItemUseOnEvent
  • Spostato quanto segue in @minecraft/serverstable (1.0)
  • Risolto un bug per il quale sendMessage falliva quando il messaggio contiene virgolette Unicode
  • Segni
  • Aggiunto setText per impostare il testo su un segno con una stringa normale, un RawMessage o un RawText
  • Aggiunto getText per ottenere la stringa su un segno, restituirà undefined se setText è stato chiamato con un RawMessage o un RawText
  • Aggiunto getRawText per ottenere il RawText su un segno, restituirà undefined se setText è stato chiamato con una stringa
  • Aggiunto getTextDyeColor e setTextDyeColor per leggere/scrivere il colorante del testo del segno
  • Coloranti
  • Aggiunto l’enumerazione DyeColor
  • invia messaggio
  • rawtext ora è RawMessage[] invece di (stringa | RawMessage)[]
  • RawMessage
  • rawtextproperty su RawMessage non è più (string | RawMessage)[] ed è invece RawMessage[]
  • Testo non elaborato
  • Aggiunta una classe RawText per leggere RawMessage come su Signs
  • Cavalcare
  • Aggiunto getRidersto EntityRideableComponent che restituisce un array di tutte le entità che attualmente utilizzano questa entità
  • Aggiunto EntityRidingComponent: questo componente è solo su entità che stanno attualmente utilizzando un’altra entità
  • Ha una proprietà entityRidingOn che restituisce l’entità su cui questa entità sta attualmente utilizzando
  • Aggiunta funzione getEntity(id: string): Entity | undefined: ottiene un’entità. Restituisce undefined per le entità che non esistono o non sono state caricate
  • Dimensione
  • getEntities
    • Tipo restituito modificato in Entity[]
    • Nome del parametro modificato getEntitiesto options
    • Nuova firma: getEntities(opzioni?: EntityQueryOptions): Entity[]
  • getPlayers
    • Tipo di ritorno modificato in Player[]
    • Nome del parametro modificato opzioni getPlayersto
    • Nuova firma: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @minecraft/server-ui
  • Durante la creazione di moduli, tutte le stringhe di sola lettura rivolte all’utente (ad es. etichette di testo, opzioni a discesa ecc.) ora accettano RawMessage Ciò influisce sulle seguenti classi:
    • ActionFormData
    • ModalFormData
    • MessageFormData
  • Funzione aggiunta getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- Ottiene uno stack di elementi del blocco. Restituisce undefined per i blocchi che non hanno un elemento corrispondente (ad es. aria)
  • BlockPermutazione
    • Funzione aggiunta getItemStack(amount?: number): ItemStack– Crea uno stack di elementi della permutazione del blocco. Restituisce undefined per i blocchi che non hanno un elemento corrispondente (ad es. aria)
    • Proprietà dei dati rimossa
  • BlockComponent
    • Aggiunta proprietà di sola lettura block: ottiene il blocco a cui è collegato il componente
  • Rinominato IEntityComponent in EntityComponent
  • Contenitore
    • Classi sostituite
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer e PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • la funzione addItemnow restituisce il resto dello stack di elementi aggiunti se il contenitore è pieno, altrimenti non definito
    • function transferItemnon occupa più uno slot di destinazione e ora posizionerà l’elemento specificato nel primo slot disponibile. La funzione ora restituisce il resto della pila di elementi se il contenitore è pieno, altrimenti non definito
    • Aggiunta funzione moveItem(fromSlot: numero, toSlot: numero, toContainer: Container): void- Sposta un elemento da un contenitore all’altro, sostituendo qualsiasi elemento nello slot di destinazione
    • La funzione swapItemscan ora scambia gli slot vuoti
    • Funzione rimossa clearItem – Utilizzare invece setItem(undefined).

Mojang ha già annunciato che il grande aggiornamento 1.20 per Minecraft si chiamerà Trails & Tales Update. Includerà nuove funzionalità come Cammelli, la funzione Archeologia e il bioma Cherry Blossom. Uscirà più tardi nel 2023.

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