Forspoken di Luminous Productions, già Project Athia, ha ricevuto questa caratteristica e i numeri sono impressionanti. La demo ha mostrato diverse scene di avvio e il miglioramento utilizzando Microsoft DirectStorage sembra significativo, anche con SSD basati su SATA; e il divario è maggiore con SSD NVMe più veloci.
Durante la presentazione , è stato anche presentato un grafico che mostra la velocità di input/output (I/O) e il tempo di caricamento del gioco corrispondente quando si utilizza DirectStorage rispetto all’API Storage di Windows Win32.
L’aumento è particolarmente impressionante se si considerano i numeri NVMe, poiché mostrano un miglioramento di quasi il 70% in DirectStorage (4829 MB/s) rispetto a Win32 (2862 MB/s). Tuttavia, nei tempi di caricamento effettivi, la differenza non è così grande, ma potrebbe potenzialmente significare velocità di caricamento ancora più elevate in alcuni giochi futuri.
Puoi guardare il video Forspoken che mostra la tecnologia di seguito:
Come avrai notato nel video sopra, oltre a DirectStorage di Microsoft, Forspoken sta ottenendo anche una nuova versione di AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, sebbene il supporto per questa funzione sia attualmente ancora in fase di sviluppo. Tuttavia, implementarlo probabilmente non sarà un grosso problema, dal momento che il gioco utilizza già la funzione FSR 1.0.
Via: Bordo
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