MechWarrior 5: Clans sfrutta appieno l’Unreal Engine 5 e finalmente viene fornito con un ottimo supporto per i controller

MechWarrior 5: Clans sfrutta appieno l’Unreal Engine 5 e finalmente viene fornito con un ottimo supporto per i controller

Durante la GDC 2024, Piranha Games, uno sviluppatore canadese, ha rivelato nuovi dettagli e filmati del loro ultimo gioco, MechWarrior 5: Clans. Questa puntata indipendente rappresenta un significativo allontanamento dai giochi precedenti della serie, poiché dà priorità alla narrazione. Come indicato dal titolo, il gioco presenterà una trama di Clan Invasion, segnando la prima volta da MechWarrior 2 del 1995 che il franchise ha esplorato questo periodo che ha avuto un profondo impatto sulla politica della Sfera Interna. Gli sviluppatori hanno affermato che questo gioco sarà un ottimo punto di partenza per chi è nuovo alla serie.

La storia è incentrata su un giovane pilota di talento che ha appena completato un rigoroso addestramento su Huntress, il pianeta ancestrale del clan Smoke Jaguar. Il protagonista si unisce a una Star, una squadra di cinque compagni piloti dello stesso clan, mentre si preparano ad aiutare i loro parenti in una massiccia invasione della Sfera Interna, un evento cruciale nell’universo di BattleTech.

Con il progredire della campagna, Piranha Games ha promesso un’ampia gamma di pianeti con biomi dal design complesso, mappe e missioni realizzate con cura e un allontanamento dalle caratteristiche procedurali del loro precedente gioco in stile sandbox, Mercenaries. Similmente al suo predecessore, MechWarrior 5: Clans continuerà a offrire combattimenti intensi che richiedono pensiero strategico e adattabilità. Si prevede che il legame tra i piloti si rafforzerà in questo ambiente caotico e complesso.

Il prossimo gioco introdurrà una varietà di nuovi elementi, tra cui un laboratorio Mech migliorato, Hardpoint e il sistema Omnipod. Inoltre, i giocatori avranno accesso a strumenti per coordinarsi con i propri alleati, come un Battlegrid con vista dall’alto e un comodo menu radiale per impartire comandi rapidi. Dopo una presentazione, abbiamo avuto l’opportunità di intervistare Russ Bullock, CEO di Piranha Games. La trascrizione completa dell’intervista è disponibile di seguito.

MechWarrior 5: Clans verrà lanciato quest’anno su PC ( Steam ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X, con funzionalità cross-play.

Cosa differenzia questo gioco dall’essere considerato MechWarrior 6 in questa fase?

È possibile che in un altro universo questo gioco avrebbe potuto chiamarsi MechWarrior 6. Tuttavia, credo che ci sia un certo significato nel continuare la tradizione. La serie è iniziata con MechWarrior 2 e la sua espansione MechWarrior 2 Mercenaries, seguita da MechWarrior 4 e la sua espansione MechWarrior 4 Mercenaries. Ora abbiamo seguito uno schema simile al contrario.

Abbiamo due versioni del nostro gioco: MechWarrior 5 Mercenaries e Clans, che è il nostro adattamento basato sulla storia. Nonostante mantenga la nomenclatura dei nomi MW5, è un gioco autonomo completamente nuovo. Siamo passati da UE4 a UE5 e abbiamo aggiunto diversi tipi di missioni. Questo gioco offre un’esperienza narrativa con una quantità significativa di filmati in motion capture, una novità assoluta per il nostro franchise, fornendo ai giocatori una comprensione più profonda del proprio personaggio e degli altri personaggi del gioco. Tuttavia, una volta entrati nella cabina di pilotaggio, i giocatori potranno comunque aspettarsi un sacco di emozionanti azioni con i mech e numerosi miglioramenti.

Anche per coloro che sono fan di lunga data di MechWarrior, ci saranno alcune nuove funzionalità, come il sistema Battlegrid. Questo sistema fornisce una visuale dall’alto verso il basso e consente ai giocatori di comandare i propri compagni di squadra in modo simile a un gioco RTS, indirizzandoli verso posizioni specifiche o attaccando nemici specifici. Inoltre, il menu radio è stato completamente rinnovato per MechWarrior, dando ai giocatori la possibilità di controllare tutti i propri compagni di squadra e mettere in coda gli attacchi. Questo gioco sarà il primo ad avere controlli ugualmente efficienti sia su console che su piattaforme PC.

I giocatori abituati all’approccio del Lupo Solitario avranno la possibilità di automatizzare determinati comandi della squadra?

In generale, nella maggior parte delle missioni e battaglie, non è necessario comandare i soldati. Possiedono la propria intelligenza attraverso l’intelligenza artificiale e selezioneranno e si impegneranno in combattimento con i bersagli scelti.

È possibile passare dal kit che stai attualmente utilizzando?

Vale la pena ricordare che in questo gioco cooperativo a cinque giocatori hai la possibilità di invitare i tuoi amici a giocare al tuo fianco. Inoltre, tutti gli altri Mech che non controlli possono comunque essere utilizzati dall’IA. Inoltre, è disponibile anche il cross-play tra Xbox, PlayStation e PC.

Inoltre, offrite il salvataggio incrociato o la progressione incrociata?

Questa è un’esperienza cooperativa peer-to-peer, il che significa che quando ti invito a partecipare alla mia campagna, è per aiutarmi nella mia progressione. Non potrai riportare alcun progresso dalla mia campagna alla tua. Tornerai invece alla tua campagna dal punto in cui l’avevi interrotta.

Non esiste un server centralizzato che permetta ai giocatori di caricare i dati della propria campagna da PS5 e riprenderla su PC?

Negativo.

In che modo il tuo team utilizza Unreal Engine 5 per MechWarrior 5: Clans?

Abbiamo sfruttato ogni risorsa disponibile. Fortunatamente, abbiamo utilizzato appieno tutte le nuove funzionalità disponibili. Ciò includeva una base MetaHuman completamente personalizzabile, motion capture avanzato per i filmati e il mondo stesso dettagliato.

Abbiamo utilizzato completamente Nanite e Lumen, con tutti i distruttibili che utilizzano Chaos e World Partition. L’utilizzo di tutte queste nuove funzionalità ha notevolmente migliorato l’aspetto generale del gioco. Mentre continuiamo a portare online sempre più di questi elementi, rimaniamo costantemente colpiti dai miglioramenti visivi. Siamo estremamente soddisfatti della nostra decisione di passare da UE4 a UE5.

Hai intenzione di rilasciare questo gioco su entrambe le piattaforme PC e console contemporaneamente?

Sì, è una versione simultanea su Xbox, PlayStation e PC.

Questo vale sia per Xbox One che per PlayStation 4, o solo per la generazione attuale?

Questa volta abbiamo scelto di utilizzare solo PS5 e Xbox Series X per il nostro progetto, a differenza dei mercenari che in genere le gestiscono entrambe. Bisogna però tenere in considerazione anche il supporto alla serie S, un outlier peculiare.

Fortunatamente, sviluppare una versione per Nintendo Switch, ad esempio, è molto più complicato.

Non sono sicuro che Switch sarà una possibilità. L’ostacolo principale sarebbe la quantità di RAM, anche con le console più vecchie. Dovremo aspettare e vedere se rivelano la RAM per un potenziale Switch 2, ma non sono molto ottimista sul fatto che ne avranno abbastanza a disposizione.

Sono passati circa cinque anni da quando questi sistemi sono stati rilasciati. Il ritardo era dovuto a problemi con la catena di approvvigionamento e lo stoccaggio. La generazione precedente sembrava rimanere rilevante più a lungo del previsto, ma ora stiamo iniziando a vedere un aumento delle vendite.

Il supporto per il gamepad sarà disponibile su PC?

Naturalmente, hai una varietà di opzioni per i controller tra cui PS5, Xbox, tastiera e mouse. Inoltre, esiste un sistema di controllo semplificato per i controller normali che utilizza la fusione delle animazioni per la torsione del busto e altri movimenti. Ciò rende il gioco simile ad altri sparatutto in terza persona, anche per coloro che sono nuovi al franchise di MechWarrior.

Siete aperti all’idea di incorporare il puntamento giroscopico nel controller DualSense per PlayStation 5?

Non sono sicuro. Tentare di farlo probabilmente ostacolerebbe notevolmente il tuo gameplay. Per renderlo fattibile, dovremmo creare una modalità alternativa in cui controlli un attacco aereo, ad esempio. Potrebbe essere una potenziale idea.

Hai una data specifica e un prezzo fissato per l’uscita di MechWarrior 5: Clans?

Per ora, il nostro annuncio è che il gioco uscirà nel 2024. Informazioni più specifiche sulla data di uscita esatta saranno disponibili intorno a giugno.

Quanta personalizzazione c’è questa volta, sia in termini di costruzione del tuo Mech da zero sia di aggiunta di tocchi personali come combinazioni di colori, decalcomanie o emblemi?

Le profondità di questo luogo sono piuttosto impressionanti, proprio come quelle dei Mercenari. Ti aspetta un Mechlab completo, che consente la personalizzazione delle armi del tuo Mech e la possibilità di scambiarle. Puoi persino equipaggiare dissipatori di calore e altre apparecchiature. Con il Clan Mech, essendo un OmniMech, hai la possibilità di cambiare il set OmniPod. Ad esempio, un Timber Wolf di serie può essere dotato di potenti rastrelliere missilistiche, ma passando a un diverso set OmniPod, questi possono essere sostituiti con armi energetiche o balistiche.

È disponibile anche un aggiornamento scientifico completo. Potrebbe potenzialmente aumentare di uno la dissipazione del calore sul telaio del tuo Mech. Inoltre, ci sono varie abilità di pilota che possono essere utilizzate, permettendoti di assegnare abilità diverse ai tuoi cinque piloti.

C’è anche una quantità significativa di pensiero strategico coinvolto nello sviluppo front-end.

I giocatori dovranno preoccuparsi di preservare le munizioni nelle missioni future?

Durante questo tratto finale, mentre lavoriamo per bilanciare il gioco, probabilmente verrà presa la decisione in merito. Nella mia esperienza con i giochi MechWarrior, questo aspetto in genere non è una considerazione significativa.

Sia nella campagna dei Mercenari che in questo gioco, è comune imbattersi in missioni in fase avanzata che richiedono battaglie prolungate. Ciò è dovuto alla natura di MechWarrior come gioco incentrato sull’attrito, in cui i giocatori devono gestire attentamente le risorse. Per aiutare in queste missioni finali, saranno disponibili basi di riparazione sul campo per rifornire munizioni e armature, consentendo missioni estese della durata fino a 20 o 25 minuti.

Per completare con successo una missione impegnativa e complessa, dobbiamo assicurarci che il giocatore abbia sufficiente assistenza per raggiungere la sua destinazione e possa rifornire la propria scorta di munizioni. Se il giocatore sta esaurendo le munizioni ed è equipaggiato solo con fucili Gauss, potrebbe essere necessario portare con sé anche PPC o armi energetiche come riserva, poiché hanno una scorta illimitata di munizioni.

Apprezzo molto il tempo che hai dedicato a me.

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