Come ottenere l’obiettivo Qual è la tua emergenza in As Dusk Falls

Come ottenere l’obiettivo Qual è la tua emergenza in As Dusk Falls

In As Dusk Falls, i giocatori potranno rivivere una storia avvincente che ruota attorno a due famiglie nell’Arizona degli anni ’90. La narrazione inizia con una rapina fallita che presto si trasforma in una situazione di ostaggio quando i ragazzi Holt prendono il controllo del Desert Dream Motel. In questa situazione, i giocatori dovranno prendere varie decisioni importanti e una di queste consiste nel chiamare lo sceriffo della polizia Dante. In questo capitolo, puoi sbloccare l’obiettivo Qual è la tua emergenza, ed ecco come i giocatori possono ottenerlo rapidamente in As Dusk Falls.

Come rinchiuderti in una stanza sul retro in As Dusk Falls

Nel capitolo 2, l’obiettivo Qual è la tua emergenza viene sbloccato quando Vince chiama lo sceriffo Dante sul secondo telefono dopo essere stato rinchiuso nella stanza sul retro. La situazione inizia quando la polizia circonda il Desert Dream Motel dopo che i ragazzi Holt hanno preso in ostaggio la famiglia Walker. Quando lo sceriffo Dante annuncia un’offerta per negoziare, Tyler si spaventa e inizia a scagliarsi contro Michelle e Zoe. Vince interviene e qui avrai tre opzioni di dialogo: insultare Tyler, sfidarlo con calma o fare uno scherzo.

Se i giocatori scelgono l’opzione “scherzo”, Tyler rinchiude Michelle e Vince nella stanza sul retro del motel. Qui troverai un secondo telefono per contattare lo sceriffo Dante e informarlo della situazione degli ostaggi. I giocatori dovranno sfuggire ai loro vincoli eseguendo correttamente il QTE e quindi puoi chiamare lo sceriffo. Alla fine Tyler sfonda la porta, ma prima avrai una breve finestra per fornire allo sceriffo i dettagli sui ragazzi Holt.

Ci sono molte altre decisioni che devi prendere che influenzeranno direttamente tutti i personaggi di As Dusk Falls. Ogni incrocio rappresenta una situazione unica e il risultato dipende dalle tue scelte nel dialogo. Alcuni obiettivi sono progettati per premiare la scelta opposta e i giocatori avranno la possibilità di tornare all’albero della storia e ripetere la situazione con scelte diverse.

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