Come giocare a MTG Commander, spiegato

Come giocare a MTG Commander, spiegato

Il formato più popolare di Magic: The Gathering è Commander, che prevede la selezione di una creatura che funga da leader del mazzo e il suo mantenimento in campo nella sua zona speciale. La popolarità di Commander è sorprendente, dal momento che i fan l’hanno creato, ed è ancora un’impresa per lo più gestita dai fan, anche se Wizards of the Coast rilascia specifici mazzi e set di struttura a tema Commander. Ciò significa che i nuovi giocatori potrebbero essere tentati di entrare in Commander, ma devono essere consapevoli che utilizza regole diverse dagli altri formati del gioco.

Vitalità e identità cromatica della carta Commander di MTG

Immagine tramite Wizards of the Coast

Il comandante titolare in questo formato è la carta che deve essere selezionata per agire come comandante durante una partita. Affinché una carta sia qualificata come Comandante, deve essere una Creatura Leggendaria o avere una descrizione testuale che indichi che può agire come Comandante, come la carta Minsc & Boo Planeswalker. Due creature possono fungere da Comandante se hanno la parola chiave Partner, mentre una carta Sfondo può anche essere giocata insieme a un Comandante compatibile, poiché è stata introdotta in uno dei set di D&D e imita parte di quel gioco.

Quando il Comandante viene scelto all’inizio del gioco, viene rimosso dal mazzo e posizionato in una speciale Zona di Comando sul campo. Puoi quindi giocare il Comandante in qualsiasi momento, a condizione che tu possa pagarne il costo. Quando il Comandante dovrebbe essere esiliato o mandato al Cimitero, puoi invece inviarlo alla Zona di Comando. Ogni volta che il Comandante viene rimandato nella Zona di comando, il prezzo per evocarlo viene aumentato di due mana, che aumenta ogni volta che viene rimandato indietro. Quindi, se il Comandante viene rimandato indietro due volte, il costo per giocarlo di nuovo è il suo costo base, più quattro mana di qualsiasi colore.

La scelta del Comandante influenza anche un aspetto significativo della creazione del mazzo, in quanto il mazzo deve corrispondere all’identità cromatica del Comandante . Questo significa che il mazzo può usare solo carte che corrispondono ai colori del mana elencati sul Commander, incluso il suo costo, e all’interno del suo riquadro di testo. L’eccezione sono le carte incolori, che non sono vincolate da questa restrizione. Ad esempio, Phyrexia: All Will Be One Commander Decks include una carta chiamata Ixhel, Scion of Atraxa, che ha un mana bianco, uno nero e uno verde elencati nel suo costo, il che significa che qualsiasi mazzo in cui agisce come Commander può usare solo carte bianche, nere, verdi e incolori.

Restrizioni e regole del mazzo Commander

Immagine tramite Wizards of the Coast

Il conteggio dei punti vita nelle partite Commander è 40 , anziché 20. Questo non influisce sui segnalini veleno, poiché infliggerne 10 può comunque vincere la partita. Inoltre, se il Comandante è responsabile di aver inflitto 21 punti danno, vince la partita, indipendentemente dal totale rimanente . Ciò significa che il Comandante rappresenta una minaccia maggiore rispetto alle altre carte del mazzo.

Poiché Commander è un formato per lo più gestito dai fan, ignora anche molte regole di restrizione delle carte e liste di ban che appaiono in altri formati. Ciò significa che i giocatori hanno molto più margine di manovra per utilizzare le carte più vecchie piuttosto che essere costretti a cambiare le cose nel tempo dalla rotazione del formato.

Perché il formato Commander è così popolare?

Immagine tramite Wizards of the Coast

Commander è popolare come formato multiplayer più casual piuttosto che formati standard più competitivi. Il fatto che costringa i giocatori a sperimentare molte carte diverse, abbia una grande dimensione di pool/mazzo di vita e ti fornisca sempre una creatura che può essere giocata rende l’esperienza più soddisfacente tra amici. È molto più difficile realizzare fastidiose combo a vincita istantanea o rimanere bloccati in uno scenario senza vincite all’inizio in Commander, ei giocatori hanno più possibilità di cambiare le cose nel tempo. La natura spensierata e sperimentale del formato lo rende più divertente per le persone rispetto a quelli ufficiali.

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