In che modo LOTR Roleplaying adatta le gare DnD 5E
Non si può negare che molte delle razze di Dungeons & Dragons abbiano preso molta ispirazione da Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, con le ricerche di Bilbo e Frodo che cristallizzano l’idea di nani, elfi e halfling nella mente di molti. I fan delle opere di Tolkien possono ora collocare queste razze in D&D 5E, grazie al gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli che adatta la Terra di Mezzo al set di regole familiare, anche se lungo il percorso sono state apportate alcune modifiche.
Il gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli ha mantenuto alcune gare e abbandonato altre
Il gioco di ruolo del Signore degli Anelli rinomina il concetto di razza giocabile in “culture eroiche” e offre sei opzioni: bardi, nani del popolo di Durin, elfi di Lindon, hobbit della Contea, uomini di Brea e ranger del nord. Ciò significa che il libro ha tre diverse varietà di umani, in linea con il fatto che erano gli esseri più comuni in tutta la Terra di Mezzo durante l’era in cui è stato ambientato il gioco.
Naturalmente, questo significa che ci sono razze del Manuale del Giocatore di D&D che non sono presenti nel Gioco di Ruolo de Il Signore degli Anelli, inclusi gnomi, halfling, mezzelfi, mezzorchi, dragonidi e tiefling. Il fatto che The Lord of the Rings Roleplaying utilizzi il sistema 5E significa che è facile includere queste razze nel tuo gioco, se lo desideri.
Il gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli non utilizza tutte le razze della Terra di Mezzo
In particolare, alcune delle razze più uniche della Terra di Mezzo non sono presentate come opzioni nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli, come Ent, Istari e persino mezzelfi. Ciò significa che il tuo piano per interpretare un Balrog Bard è stato deragliato a meno che il tuo Loremaster/DM non sia un vero ghiottone di punizione.
La decisione di non rendere giocabili alcune di queste potenti razze ha senso, considerando quanto sono rare nella Terra di Mezzo. Il gioco di ruolo del Signore degli Anelli riguarda avventure più discrete e discrete, quindi le opzioni nel libro sono incentrate sul tipo di persone che è più probabile vedere intraprendere viaggi alla ricerca di gloria e avventura.
Il gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli utilizza le antiquate regole bonus delle statistiche
Un aspetto deludente del gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli è che utilizza i bonus delle statistiche razziali. Ciò significa che ciascuna cultura eroica fornisce specifici modificatori alle statistiche, come i Bardling che aggiungono +1 a Forza e Carisma e gli uomini di Brea che ottengono +1 a Saggezza e Carisma. Tutte le culture eroiche possiedono abilità uniche al di fuori dei potenziamenti delle statistiche e sono disponibili anche opzioni di sottorazza.
Il motivo per cui questo è deludente è che questo sistema era originariamente parte di D&D 5E, ma è stato ufficialmente sostituito in Tasha’s Cauldron of Everything con un nuovo sistema che dà a ogni personaggio un +2 e un +1 da aggiungere a qualsiasi statistica. L’argomento era che gli avventurieri sono persone straordinarie e non corrispondono agli stereotipi della loro gente, quindi non dovrebbero essere legati a bonus specifici.
Il vecchio sistema è stato eliminato perché dissuadeva i giocatori dal selezionare determinate combinazioni classe/razza per paura di essere sottodimensionati. È un peccato che sia presente nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli, anche se attualmente il gioco ha solo sei classi di personaggi (note anche come chiamate), quindi i giocatori non hanno comunque l’imbarazzo della scelta.
Il gioco di ruolo del Signore degli Anelli unisce razze e background
In D&D 5E, le razze giocabili e gli sfondi sono scelte separate. In The Lord of the Rings Roleplaying, sono raggruppati insieme come parte del concetto di culture eroiche. Ciò significa che ogni scelta razziale ha diverse opzioni limitate alla loro cultura eroica, come gli elfi di Lindon che hanno accesso a The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard e Visitor to the Mountains Sfondi.
I vantaggi dei background della cultura eroica sono simili a quelli di D&D 5E, anche se non altrettanto interessanti. Ciascuno fornisce due competenze nelle abilità e una competenza negli strumenti, sebbene manchino delle abilità uniche dei background di D&D, come la funzione Criminal’s Criminal Contact. Ai giocatori vengono forniti alcuni potenziali tratti caratteriali per questi background, ma vengono facilmente ignorati.
Le culture eroiche del gioco di ruolo Il Signore degli Anelli fondono diversi aspetti del sistema 5E in un unico pacchetto, il che lo rende più user-friendly di D&D. Se combinato con le classi di personaggi semplificate e l’ambientazione a bassa magia, rende Il Signore degli Anelli un ottimo sistema introduttivo mentre apre le porte a storie più grandi nella Terra di Mezzo più in basso.
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