Il designer di combattimento di Hellblade II Juan Fernanded ha rilasciato un’intervista in cui ha parlato del gioco. Lo sviluppatore afferma che il gioco alzerà il livello rispetto al suo predecessore e offrirà una qualità superiore rispetto ai giochi realizzati da squadre di dimensioni simili. L’ho già sentito da qualche parte.
Alziamo l’asticella per fare di più con meno. Abbiamo più persone del primo Hellblade, ma la qualità che offriamo, rispetto al team dietro, è molto migliore di giochi simili.
Juan Fernandez ha detto a Vandal
Juan Fernandez ha detto a Vandal
Fernandez ha anche rivelato cosa gli è piaciuto di meno del primo Hellblade e cosa vorrebbe cambiare nel sequel. Lo sviluppatore condivide l’opinione di molti giocatori e afferma che il combattimento potrebbe essere fatto meglio.
Quello di cui ero meno felice nel primo Hellblade era la mancanza di diversità dei nemici, la soppressione del combattimento a distanza e anche il bilanciamento, il modo in cui i sistemi di difficoltà erano messi a punto: i nemici avevano troppa vita, troppa resistenza, il che le rendeva spesso noiose. Avevamo molti attacchi e combo diversi, ma nemmeno i nemici ci incoraggiavano a usarli, le persone trovavano due o tre mosse che gli piacevano e le ripetevano più e più volte.
Speriamo che Senua’s Saga: Hellblade II sia all’altezza delle aspettative dei giocatori e risolva davvero gli errori del gioco precedente. Purtroppo, la data di uscita non è stata ancora rivelata.
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