Halo Infinite è responsabile delle scarse vendite iniziali di Battlefield 2042

Halo Infinite è responsabile delle scarse vendite iniziali di Battlefield 2042
Battlefield 2042 è in una spirale discendente dal beta test dello scorso ottobre, con decine di migliaia di giocatori che hanno lasciato il gioco a causa di decisioni di gioco e di progettazione, nonché della mancanza di contenuti post-rilascio. In un’altra perdita di pubblicità per il gioco, un dirigente di EA ha recentemente affermato che Halo Infinite era in parte responsabile delle scarse vendite iniziali del gioco. 

Non solo Battlefield 2042 è stato inferiore alle aspettative dei giocatori al momento del rilascio, ma è stato anche inferiore alle vendite iniziali di EA, sebbene l’editore sia stato in grado di compensare questo con una crescita dei ricavi in ​​altre aree. Di recente, secondo Xfire , durante una riunione interna del “municipio”, Laura Miele, CEO di EA Studios, ha fatto alcune osservazioni sconcertanti sul lancio del gioco.

Mentre Miele e altri dirigenti di EA riconoscono che il gioco “non è stato all’altezza” delle aspettative dei giocatori e dei costumi aziendali, il dirigente ha anche affermato che “il gioco era solido” e che “l’accoglienza della critica iniziale è stata buona”. Tuttavia, il lancio anticipato del multiplayer di Halo Infinite ha avuto un impatto su Battlefield 2042, poiché era considerato un gioco più raffinato.

Questo ovviamente ignora il fatto che anche il gioco multiplayer Halo Infinite è stato lanciato con i suoi problemi. Sebbene il gameplay di base fosse divertente, l’economia, il negozio in-game e il sistema di progressione sono stati criticati.

Attualmente, centinaia di migliaia di giocatori hanno firmato una petizione in corso su change.org chiedendo che EA emetta un enorme rimborso per Battlefield 2042. Nel frattempo, DICE continuerà a lavorare sul gioco, cercando di risolverlo per il primo round di contenuti dopo il lancio quest’estate.

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