Il team grafico di Elden Ring ha sentito ulteriore pressione dopo aver visto Demon’s Souls per PS5

Il team grafico di Elden Ring ha sentito ulteriore pressione dopo aver visto Demon’s Souls per PS5

From Software si sta preparando a rilasciare uno dei giochi più attesi dell’anno a febbraio e sembra che parte del suo sviluppo sia stato influenzato dal remake 2020 di Demon’s Souls di Bluepoint. In particolare, From Software ha sentito ulteriore pressione per migliorare la grafica di Elden Ring dopo aver visto il remake di Demon’s Souls in azione.

In un’intervista con la rivista Edge An (attraverso VGC ) il regista Elden Ring Hidetaka Miyazaki ha parlato un po’ di come il remake di Demon’s Souls From Software ha influenzato l’ultimo anno di sviluppo di Elden Ring. Nello specifico, Miyazaki afferma che “lo staff grafico ha sentito questa pressione più di chiunque altro”, vedendo le immagini di alta qualità del remake esclusivo per PlayStation 5.

“La fedeltà grafica non è ciò che consideriamo la nostra priorità assoluta. Quello che chiediamo per la grafica dipende dal sistema e dai requisiti del gioco stesso, e questo ha meno priorità rispetto ad altri elementi di sviluppo. Quindi questa è sempre un’area in cui mi sento un po’ dispiaciuto per il mio team grafico perché so che lavorano molto duramente e hanno lavorato molto duramente su Elden Ring. Il nostro team grafico e i nostri programmatori stanno introducendo molte nuove funzionalità per creare i giochi più belli che abbiamo mai realizzato. “

Dal software, i titoli di solito sembrano decenti e hanno un forte focus artistico. Mentre Elden Ring si sposta verso un mondo aperto, sarà interessante vedere la versione finale del gioco e quanto possa sembrare impeccabile visivamente, specialmente su PC e console di nuova generazione.

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