Dying Light 2 Aggiornamento 1.10.0: note complete sulla patch elencate

Dying Light 2 Aggiornamento 1.10.0: note complete sulla patch elencate

Dying Light 2 ha appena rilasciato un’altra raccapricciante patch con l’aggiornamento Gut Feeling nella versione 1.10.0 del gioco. Con varie importanti modifiche alle meccaniche di base e alla grafica, l’obiettivo è rendere il gioco “ancora più fisicamente gratificante e spaventoso!”, Usando le loro stesse parole.

Le nuove funzionalità includono anche una tanto necessaria trasmogrificazione dell’equipaggiamento e il tanto atteso sistema di creazione di armi, che offre nuovi modi di affrontare i non morti. Qui troverai tutte le nuove modifiche. Stai al sicuro e cerca di non morire!

Dying Light 2 Gut Feeling Aggiornamento 1.10.0 Note sulla patch elencate

Miglioramenti al combattimento, tra cui brutalità e fisicità
Come suggerisce il nome dell’aggiornamento, in questa patch ci concentriamo sul combattimento fisico e sulla brutalità che ruota attorno ad esso. Ricarica il tuo gioco di uccisione e brutalizza sia i nemici di tipo infetto che umano.
• Taglia a metà i demolitori e tutto il resto.
– Altro smembramento!
– Ogni arto può essere tagliato in 3 punti.
– Nuove visualizzazioni dei danni inflitti ai nemici (ossa visibili, costole, bulbi oculari, ecc.).
• Regolazioni VFX per sangue e viscere.
• I giocatori possono strappare un pezzo di carne e lasciare un buco nel corpo del nemico.
• “Versare i fagioli” assume un significato letterale con la possibilità di strappare le viscere al nemico.
• Nuovo codice di rilevamento dei colpi per migliorare le reazioni dei nemici quando vengono colpiti con un’arma.
• Più varianti testa fracassata.
• Introdotto “Domino Ragdoll”, dove i nemici possono cadere gli uni sugli altri, con una reazione adeguata alla forza e al peso che li spinge.
• Ulteriori miglioramenti ragdoll per l’immersione e il gameplay emergente.
• Aggiunta la possibilità di smembrare i nemici attraverso collisioni con oggetti dell’ambiente.
• Supporto per Biter che cadono senza problemi da un’altura, compresi i tetti.
• I nemici possono scambiarsi effetti brucianti e fulminati.
• Aggiunte nuove reazioni ai colpi e migliorate alcune di quelle esistenti.

Gear Transmog
Sappiamo quanto sia importante mantenere le migliori statistiche nel gioco e avere un bell’aspetto mentre lo fai. Detto questo, abbiamo introdotto una funzione Gear Transmog che ti aiuterà a uccidere i nemici con stile! Ora puoi modificare la grafica della maggior parte dei tuoi pezzi di equipaggiamento utilizzando un nuovo slot chiamato “Aspetto”.

Creazione di armi
Per uccidere i nemici con stile, hai bisogno dell’arma giusta e sappiamo come la durabilità ti faccia scorrere il tuo arsenale e quanto sia difficile saccheggiare buone armi. Con Weapon Crafting, ti offriamo il pieno controllo del tuo equipaggiamento.
• Il crafting avverrà con… Craftmasters (evviva!).
• Dovrai ottenere i progetti delle armi esplorando la città o riscuotendoli come ricompensa. Quindi, puoi trovare i tuoi progetti rivendicati nel negozio del maestro artigiano.
• IMPORTANTE: i progetti sono aggiornabili: più alto è il livello del progetto, migliore sarà la qualità dell’arma che otterrai. Il livello di un progetto determina danni, durata, slot di modifica e il numero di affissi.
• Gli affissi (statistiche aggiuntive come “Danno aumentato contro gli umani + 20%”) vengono randomizzati quando viene creata un’arma, quindi buona fortuna, pellegrini!
• Il crafting, come sempre, richiede risorse.

Taglie di gioco
Per chi ha sete di nuove sfide, abbiamo nuove taglie giornaliere e settimanali:
Le taglie vengono introdotte dopo il prologo.
Le taglie sono suddivise nelle seguenti categorie:
Giornaliere: una taglia semplice al giorno.
Ogni settimana: una taglia impegnativa da completare entro una settimana.
Il completamento delle taglie giornaliere e settimanali ti garantirà ricompense in-game (come punti esperienza o punti leggenda se stai già giocando ai livelli leggenda).
Per ogni 5 Taglie Giornaliere o Settimanali completate, riceverai una ricompensa aggiuntiva: Bounty Bonus Box che ha la possibilità di rilasciare armi eccezionali e altro equipaggiamento.

Punti salienti
Questo aggiornamento apporta una serie di importanti modifiche che avranno un impatto sul gameplay. Diamo un’occhiata ad alcuni dei punti salienti di questo aggiornamento.

Teletrasporto ad altri giocatori in co-op. I giocatori in una sessione cooperativa possono riunire compagni di squadra durante le interazioni comuni (ad esempio, per parlare con un NPC o andare a dormire). Possibilità di smantellare armi per ricevere risorse di creazione. Le armi a due mani hanno ricevuto un po’ di amore con la possibilità di aggiungervi modifiche. Possibilità di attivare/disattivare la partecipazione agli eventi di gioco. Ribilanciamento del numero di Urlatori durante la notte. I giocatori possono abbattere i nemici scivolandoci dentro. Incontri infetti più speciali durante il giorno.






Inoltre, nelle prossime settimane rilasceremo una varietà di bundle di skin. Con quelli, sembrerai eccezionale in The City!

Aggiornamento del gioco
Oltre a tutte le grandi novità dell’aggiornamento Gut Feeling di cui sopra, abbiamo anche introdotto le seguenti modifiche al gioco:

Dati tecnici Miglioramenti all’utilizzo della memoria e alle prestazioni nelle sessioni di gioco più lunghe. Aggiornato XeSS alla 1.1. XeSS è ora l’upscaler predefinito su ARC. Migliore illuminazione del fogliame. Migliorato il dithering di dissolvenza per simulare meglio la trasparenza. Migliori riflessi, torbidità e rifrazione dell’acqua. Ombre migliorate con ray tracing abilitato. Riflessioni speculari migliorate sulle sostanze chimiche. Ombre volumetriche migliorate. Ottimizzazione dell’utilizzo della memoria. Risolto il problema dello sfarfallio della mesh su alcuni modelli.










Risolve un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo quando la modalità foto veniva spammata durante le animazioni del pannello del mulino a vento o dell’antenna.
Corretta l’animazione dell’impugnatura della mano sinistra.

UI Risolto il problema con il testo mancante nei menu Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting e Collectibles. Risolte le traduzioni del testo quando si iniziavano le sfide di parkour prima di acquisire il parapendio. La barra della salute è ora visibile durante l’animazione della presa. La barra della resistenza si esaurisce come al solito alla morte e al respawn di Aiden. Risolti piccoli errori di battitura ed errori di traduzione.




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