Il designer di Redfall conferma che non ci saranno progressi continui per i giocatori cooperativi

Il designer di Redfall conferma che non ci saranno progressi continui per i giocatori cooperativi

Dopo la presentazione di Xbox e Bethesda di qualche giorno fa, gli sviluppatori sono stati intervistati e hanno svelato alcuni nuovi dettagli sui giochi in arrivo. Ciò include Arkane’s Redfall, un gioco cooperativo che avrà un grosso svantaggio: i progressi non vengono salvati per tutti i giocatori. 

In un’intervista con IGN questa settimana, il designer di Redfall Harvey Smith ha rivelato che i progressi della campagna saranno permanenti solo per l’host del gioco cooperativo. Ciò significa che tutti i giocatori che si uniranno alla campagna dell’host non avanzeranno nella storia nei propri salvataggi, quindi dovrai ripetere le missioni in single player se non sei l’host. Anche se non avanzerai nella trama del tuo personaggio unendoti a un altro giocatore, il livello del tuo personaggio, le abilità e le armi sembreranno mantenute, il che può sbilanciare le prime missioni del gioco durante il tuo gioco da solista.

Smith afferma che mentre la squadra originariamente intendeva dare a ogni giocatore in una sessione un “credito” per aver completato una missione, ha scoperto che sarebbe stato meglio per il gameplay per i giocatori ripetere le missioni in giocatore singolo per tenere il passo. con una storia.

Altri giochi cooperativi lo hanno fatto in passato, inclusi Wolfenstein Youngblood e Dying Light. Alcuni fan hanno già reagito negativamente alla notizia e molti sperano che ci sia ancora tempo per invertire la decisione.

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