Diablo Immortal ha guadagnato oltre $ 20 milioni in due settimane

Diablo Immortal ha guadagnato oltre $ 20 milioni in due settimane

Nonostante l’accoglienza negativa di Diablo Immortal da parte di quasi tutta la community, le critiche di giocatori, streamer, creatori di contenuti e persino altre società, sembra che il nuovo “gioco gratuito” di Blizzard sia stato un successo. E il fatto è che il suo modello aggressivo di micropagamento ha già generato oltre $ 20 milioni nelle prime due settimane di disponibilità, una tendenza che per ora sta cercando di continuare.

Anche se più impressionante è il fatto che il gioco abbia raggiunto questi numeri con una community di giocatori che supera di poco gli 8 milioni di download tra piattaforme mobili Android e iOS (il numero esatto di giocatori su PC è sconosciuto), che è la seconda più importante di Blizzard. fonte di reddito nello spazio mobile, seconda solo al già veterano Hearthstone.

Anche la distribuzione di tali ricavi è piuttosto interessante, secondo i dati forniti da Appmagic , con il 43% dei 24 milioni di dollari di profitto dell’azienda proveniente dai soli Stati Uniti, seguita dalla Corea del Sud al 23%, che scende all’8% per il Giappone, quindi 6% per la Germania, 3% in Canada, e il resto è suddiviso in numeri più piccoli per il resto dei mercati dei tre continenti, ignorando, ovviamente, quei territori europei che ne hanno vietato il lancio.

E il fatto è che mentre Diablo Immortal ha già un punteggio di 6 su 10 nei media, gli utenti penalizzano il gioco con appena 0,2 su 10 su Metacritic , che è il punteggio peggiore mai ricevuto su questo mezzo per un gioco da un grande sviluppatore. entrambe le app mobili sembrano guadagnare slancio, rimanendo sopra 4 su 5 su entrambe le piattaforme.

In effetti, se lasciamo da parte questo ingiusto sistema di microtransazioni che potremmo chiamare senza mezzi termini “Pay to Win”, la verità è che Diablo Immortal è anche un buon gioco, offrendo un’esperienza molto simile a Diablo 3. Tuttavia, ha dato note negative per aver praticamente fatto pagare i giocatori per aumentare il loro potere e ottenere alcuni degli oggetti leggendari, poiché le possibilità di rilascio sembrano troppo basse per poter completare il contenuto della stagione. con solo ore di gioco.

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