Diablo Immortale vs. Guild Wars 2: la modalità free-to-play è praticabile, devi solo sapere come usarla

Diablo Immortale vs. Guild Wars 2: la modalità free-to-play è praticabile, devi solo sapere come usarla

Pochi giorni fa abbiamo visto che Blizzard ha implementato in Diablo Immortal un sistema di micropagamento molto aggressivo, tanto da dover stare alla larga da paesi come Belgio e Olanda, dove l’uso dei pulsanti nei videogiochi è vietato. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato su dispositivi mobili compatibili con iOS e Android e una beta aperta è stata rilasciata su PC.

Non ho intenzione di mentirti, anche se ti ho detto che avrei saltato completamente Diablo Immortal, alla fine ho deciso di provarlo dopo aver visto l’ondata di recensioni negative esagerate che ha ricevuto e il suo punteggio Metacritico di 0,8 . La mia motivazione era semplice e chiara, volevo vedere in prima persona se questo gioco è davvero così brutto come sembra e formarmi una mia opinione al di là di ciò che potevo vedere da varie fonti.

Quelli di voi che ci seguono regolarmente sanno già che sono un fan di questo franchise e ci gioco da quando Diablo è uscito nel 1996, quindi ho una base importante per una valutazione approfondita e imparziale di questa nuova versione di Blizzard. Ho testato Diablo Immortal su PC per tre giorni e la verità è che ho sentimenti contrastanti. In generale, sostengo tutto ciò che ho detto quando è stato confermato che il gioco non avrebbe raggiunto Belgio e Olanda.

Diablo Immortal: Non è un brutto gioco, ma l’integrazione dei micropagamenti lo affoga completamente

L’offerta per PC di Diablo Immortal è un gioco per smartphone meglio personalizzato. Abbiamo un’interfaccia enorme alla quale ci vorrà un po’ di tempo per abituarci, ma il gameplay funziona abbastanza bene, grazie all’implementazione di scorciatoie per usare le abilità sui numeri, come nel caso di Diablo III. Abbiamo anche una chiave pozione su “Q” che rende il sistema di controllo intuitivo e non abbiamo un periodo di adattamento.

A livello artistico e di design, è chiaro che Diablo Immortal è una versione “rimasterizzata” di Diablo III, tanto che potremmo quasi definirlo un adattamento mobile. Tuttavia, bisogna ammettere che Blizzard ha fatto un buon lavoro sulla grafica, poiché il gioco ha un bell’aspetto e alla fine raggiunge il suo obiettivo di agganciare il giocatore. I primi minuti sono divertenti, ma man mano che avanziamo ci rendiamo conto che tutto è così automatizzato che è quasi come un ARPG su binari.

Man mano che avanziamo nel gioco, ci troviamo di fronte a una spinta graduale di micropagamenti, al punto da trovarci in situazioni del tutto assurde. Ad esempio, quando uccidiamo un boss, ci aspettiamo di ricevere una ricompensa sotto forma di oggetti lasciati cadere da quel nemico e non con un'”offerta” per acquistare una loot box con “valore 800%” per 0,99 euro. Questo semplice dettaglio mostra quanto sia aggressiva Blizzard riguardo ai micropagamenti e mostra che Diablo Immortal ne è stato duramente colpito.

I micropagamenti giocano un ruolo assurdamente importante in Diablo Immortal che va oltre il piano estetico, in quanto rompono completamente il gameplay, ma non solo, vengono presentati al giocatore anche come qualcosa di necessario e “redditizio” quando in realtà è possibile. investire centinaia di euro e non ottenere una ricompensa che valga davvero la pena. Il caso più evidente a questo riguardo è il caso di crepe integrate da crepe che terminano in discariche.

Che dire, è un peccato, perché, essendo del tutto onesto e imparziale, ammetto che Diablo Immortal non è di per sé un brutto gioco. Senza questi micropagamenti esagerati e assurdi, le cose sarebbero molto diverse e non avrei ricevuto voti così negativi, questo mi è molto chiaro.

Diablo Immortal vs. Guild Wars 2: il valore di microtransazioni ben implementate

Ogni volta che parlo di giochi gratis e micropagamenti, mi viene in mente l’eccellente Guild Wars 2, un gioco a cui gioco da quasi dieci anni e che è diventato il miglior esempio di quanto sia facile monetizzare un gioco con micropagamenti , bilanciato senza rompersi senza trasformarlo in un gioco pay-to-win, e tutto questo nonostante il fatto che questo gioco contenga oggetti a pagamento che possono influenzare il gameplay, come i booster di esperienza.

Guild Wars 2 può essere giocato senza problemi senza andare al negozio di gemme. La maggior parte degli oggetti ha effetti estetici e quelli che influiscono sul gameplay non causano molto squilibrio. Ma non è tutto, è possibile acquistare gemme, che sono la valuta che paga soldi veri, con l’oro in-game, che apre le porte a qualsiasi giocatore per ottenere questi oggetti esclusivi senza investire un solo euro. Sì, ci vuole più tempo e più “fattoria”, ma alla fine è questo che spinge questo tipo di giocatore, godendosi il gioco per ottenere risorse con cui vestire ed equipaggiare il proprio personaggio.

Un’altra cosa che Guild Wars 2 fa molto meglio di Diablo Immortal è il modo in cui fornisce micropagamenti ai suoi giocatori, ovvero che, a differenza del titolo di Blizzard, non mostra mai offerte invadenti o fa sentire che abbiamo davvero bisogno di spendere soldi. Vero , ha componenti casuali, la cui redditività è più che dubbia, ma anche in questi casi siamo consapevoli di cosa possiamo ottenere e cosa non possiamo, e alla fine non hanno un reale impatto sul gioco.

Sono abbastanza sicuro che Blizzard potrebbe prendere un paio di cose da Guild Wars 2 quando si tratta di implementare micropagamenti, e anche da Path of Exile per le sue somiglianze. Tutto sommato, Diablo Immortal è un gioco che può essere giocato abbastanza bene e, nonostante sia facile e di routine, avrebbe del potenziale se non fosse per il fatto che ha uno dei peggiori sistemi di micropagamento che abbia mai visto. .

Guild Wars 2 ha un sistema di micropagamenti molto più equilibrato e amichevole.

Giustificazione dell’ingiustificato: se non lo vuoi non pagare, è sempre stato fatto così

Questo è stato uno degli argomenti in cui mi sono imbattuto di più negli ultimi giorni quando ho cercato di difendere ciò che Blizzard ha fatto con i micropagamenti in Diablo Immortal. Commenti come “i giochi mobili gratuiti hanno sempre fatto questo” o “se non vuoi, non pagare, il gioco non ti costringe” sono argomenti vuoti che alla fine cercano solo di difendere l’ingiustificato.

Solo perché qualcosa è stato fatto “per sempre” non significa che sia giusto. Conosciamo tutti le critiche che molti giochi per dispositivi mobili hanno ricevuto per aver introdotto micropagamenti abusivi e non possiamo dire che fosse sbagliato, ma ora va bene perché stiamo parlando di Diablo e Blizzard.

D’altra parte, in questo caso, dire che il gioco non ti obbliga è essere cinico. È vero che il gioco non ti fa pagare, ma spesso ti incoraggia a farlo con offerte più che dubbie, e se vuoi sviluppare il tuo personaggio il più possibile senza spendere una quantità di tempo disumana e irrealistica, alla fine hai per passare attraverso la scatola, sì o sì.

Difendere ciò che Blizzard ha fatto con Diablo Immortal non va bene per nessuno, né per il franchise, né per noi giocatori. Questo mostra agli sviluppatori di giochi e agli editori che siamo pronti a fare i salti mortali e ad abbracciare questo tipo di pratica, e non ho bisogno di dirti quale impatto avrà alla fine questo sull’industria.

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