Albero delle abilità barbare di Diablo 4 e build migliori

Albero delle abilità barbare di Diablo 4 e build migliori

Se ti piacciono i combattimenti ravvicinati e l’azione diretta nei videogiochi, allora la classe Barbarian di Diablo IV è per te. Questi guerrieri fisici danno un pugno con armi sia a una che a due mani come asce, mazze e martelli e sono essenzialmente una gigantesca spugna di danno. Ecco tutte le abilità dell’albero delle abilità dei barbari di Diablo 4 e le migliori build dei barbari per dominare il campo di battaglia.


nascondere

Abilità di base

Abilità di base

Abilità

difensive Abilità di rissa Abilità

di padronanza delle armi Abilità

definitive Abilità

passive chiave

Costruisci furia Costruisci sanguinamento

Costruisci

frenesia

Albero delle abilità barbare di Diablo 4

Screenshot di Pro Game Guides

Barbarian ha sette tipi di abilità, tutte con un mix di abilità attive e passive: base, base, difensiva, risse, padronanza delle armi, suprema e chiave passiva.

Capacità di base

Nome abilità Tipo Effetto
Colpo Attivo Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 12 danni. Dopo aver colpito i nemici quattro volte, il tuo prossimo Bash stordirà per 1,25 secondi. Questo aumenta a due secondi se si utilizza un’arma a due mani.
Scorticare Attivo Scortica il nemico, infliggendo 1 danno e infliggendo 14 danni da sanguinamento in cinque secondi.
Frenesia Attivo Scatena una rapida raffica di colpi, infliggendo 6 danni per ogni coppia di colpi. Se Frenzy colpisce un nemico, la sua velocità d’attacco aumenta del 20% per tre secondi, fino al 60%.
Colpo in affondo Attivo Scatta in avanti e colpisci un nemico per 12 danni.

Abilità principali

Nome abilità Tipo Effetto
Doppia oscillazione Attivo Spazza le tue armi da direzioni opposte, infliggendo 11 danni con ciascuna arma. I nemici catturati al centro vengono danneggiati da entrambi.
Martello degli Antichi Attivo Colpisci il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 23 danni a un’area concentrata.
Strappare Attivo Fende i nemici davanti a te, infliggendo 4 danni e infliggendo 37 danni da sanguinamento in cinque secondi.
Sconvolgimento Attivo Strappa il terreno con la tua arma e scaglia i detriti in avanti, infliggendo 29 danni.
Vortice Attivo Attacca rapidamente i nemici circostanti per 5 danni.
Punto di pressione Passivo Colpo fortunato: le tue abilità di base hanno fino al 10% di possibilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 secondi.
Furia infinita Passivo Le abilità di base generano il 5% in più di Furia quando si usano armi a due mani.

Abilità difensive

Nome abilità Tipo Effetto
Grido di sfida Attivo Provoca i nemici nelle vicinanze e ottieni una riduzione del danno del 40% per otto secondi.
Colpo di terra Attivo Distrugge il terreno, infliggendo 3 danni e stordendo i nemici circostanti per tre secondi.
Pelle di ferro Attivo Rinforzati, ottenendo una Barriera che assorbe il 50% della tua Vita mancante per cinque secondi.
Grido di battaglia Attivo Lancia un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del 30% e la generazione di risorse del 50% per sei secondi e gli alleati vicini per tre secondi.
Presenza Imponente Passivo Ottieni il 5% di vita massima.
Vigore marziale Passivo La riduzione del danno contro le élite è aumentata del 4%.
Sfogo Passivo Ottieni due spine. Guadagna anche due Spine per ogni due Vita Massima bonus che hai.
Duro come le unghie Passivo Aumenta le tue spine del 20%. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono un ulteriore 1% delle tue spine come danni da sanguinamento in cinque secondi.

Abilità di rissa

Nome abilità Tipo Effetto
Carica Attivo Diventa inarrestabile e corri in avanti, spingendo i nemici con te, poi attraversandoli per infliggere 10 danni e respingerli indietro.
Calcio Attivo Lancia un potente calcio che infligge 5 danni e respinge i nemici davanti a te. I nemici che vengono respinti nel terreno subiscono 17 danni aggiuntivi e vengono storditi per tre secondi.
Salto Attivo Balza in avanti e poi colpisci, infliggendo 13 danni e respingendo i nemici circostanti all’impatto.
Grido di guerra Attivo Lancia un potente grido di guerra, aumentando i danni inflitti del 15% per otto secondi e gli alleati vicini per 4 secondi.
Voce tonante Passivo La durata degli effetti dell’abilità Shout è aumentata del 10%.
Capo dell’incursione Passivo I tuoi Urli curano anche gli alleati per l’1% della loro Vita massima al secondo.
Urlo gutturale Passivo Le tue abilità di urlo fanno sì che i nemici infliggano l’8% di danni in meno per cinque secondi.
Resistenza Aggressiva Passivo Ottieni una riduzione del danno del 4% durante Berserking.
Fervore di battaglia Passivo Quando un’abilità di rissa danneggia almeno un nemico, ottieni Berserking per un secondo.
Furia prolifica Passivo Mentre Berserking, la Generazione Fury è aumentata del 6%.
Rapidità Passivo La velocità di movimento è aumentata del 4%.
Impulsi rapidi Passivo Riduce la durata degli effetti di indebolimento del controllo del 6%.

Abilità di padronanza delle armi

Nome abilità Tipo Effetto
Colpo mortale Attivo Tenta un colpo mortale, infliggendo 50 danni ai nemici di fronte a te. Se questo uccide un nemico, il suo tempo di recupero viene ripristinato.
Rottura Attivo Infilza i nemici davanti a te, infliggendo 5 danni, quindi strappa la tua arma, danneggiando i nemici per la loro quantità totale di Sanguinamento e rimuovendo loro tutti i danni da Sanguinamento.
Presa d’acciaio Passivo Lancia un trio di catene che infliggono 7 danni e attirano i nemici.
Pit Fighter Passivo Infliggi il 3% di danni aggiuntivi ai nemici vicini e ottieni il 2% di riduzione del danno a distanza.
Nessuna pietà Passivo Probabilità di colpo critico aumentata del 3% contro i nemici immobilizzati, storditi o rallentati.
Colpo mortale Passivo Infliggi l’8% di danni aggiuntivi contro i nemici feriti.
Esporre la vulnerabilità Passivo Infliggere danni diretti con un’abilità di padronanza delle armi fa sì che la tua prossima abilità di base renda i nemici vulnerabili per un secondo.
Pelle spessa Passivo Ogni volta che subisci danno diretto, ottieni lo 0,4% di Vita base come Fortificazione.
Posizione difensiva Passivo Aumenta la riduzione del danno ottenuta mentre sei fortificato di un ulteriore 3%.
Controffensiva Passivo Mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, infliggi il 5% di danni in più.
Tendine del ginocchio Passivo I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici del 10%.
Tagliato all’osso Passivo I tuoi effetti di Sanguinamento infliggono il 6% di danni in più ai nemici Vulnerabili.

Competenze definitive

Nome abilità Tipo Effetto
Richiamo degli Antichi Attivo Invoca tre Antichi per aiutarti in battaglia per sei secondi:• Korlic balza sui nemici, infliggendo 34 danni e fa roteare le sue armi in preda alla frenesia, infliggendo 12 danni per colpo.• Talic ruota in un turbine, attaccando rapidamente i nemici per 21 danni. • Madawc solleva il terreno, infliggendo 64 danni.
Vortice di ferro Attivo Attiva tre volte per attaccare le catene a ciascuna delle tue armi ed eseguire un attacco:• Prima, la tua arma contundente a due mani si schianta al suolo, infliggendo 25 danni e stordendo i nemici per due secondi.• Secondo, la tua arma tagliente a due mani colpisce di fronte a te, infliggendo 8 danni e infliggendo 50 danni da sanguinamento in cinque secondi. • Terzo, le tue armi a doppia impugnatura oscillano intorno a te, infliggendo 13 danni per colpo.
L’ira del Berserker Attivo Ottieni Berserking e Inarrestabile per cinque secondi. Per i successivi 10 secondi, infliggere danni diretti con le abilità di base garantisce Berserking per cinque secondi.
Mano pesante Passivo Quando usi le armi a due mani, infliggi il 5% in più di danni da colpo critico.
Wallop Passivo Le tue abilità che usano armi contundenti infliggono il 5% di danni in più se il nemico è stordito o vulnerabile.
Forza bruta Passivo Il tuo Overpower infligge il 15% di danni in più quando usi un’arma a due mani.
Concussione Passivo – Colpo fortunato: le abilità che utilizzano armi contundenti hanno una probabilità fino al 10% di stordire i nemici per tre secondi o fino al 15% quando si utilizza un’arma contundente a due mani.
Furia temperata Passivo Aumenta la tua Furia massima di tre.
Impulso furioso Passivo Ogni volta che cambi arma, ottieni due Furia.
Furia corroborante Passivo Guarisci per il 3% della tua Vita massima per ogni 100 Furia spesi.
Duellante Passivo La velocità d’attacco aumenta del 3% durante l’utilizzo di armi a una mano.

Competenze passive chiave

Nome abilità Tipo Effetto
Non vincolato Passivo Aumenta la durata massima di Berserk di cinque secondi e aumenta il suo bonus ai danni del 25%.
Arsenale ambulante Passivo Infliggere danni diretti con un’arma contundente a due mani, tagliente a due mani o doppia impugnatura aumenta il danno del 10% per sei secondi. Mentre tutti e tre i bonus ai danni sono attivi, ottieni un danno aggiuntivo del 15% in più.
Rabbia sfrenata Passivo Le abilità di base infliggono il 135% di danni in più, ma costano il 100% in più di Furia.
Ferite zampillanti Passivo Quando fai Sanguinare un nemico, hai una possibilità pari alla tua probabilità di Colpo Critico di aumentare la quantità di Sanguinamento del 100% del tuo bonus ai danni del Colpo Critico. Sopraffare un nemico sanguinante crea un’esplosione che infligge tre danni da sanguinamento in cinque secondi.

Le migliori build barbariche in Diablo 4

Immagine via Blizzard

Consigliamo tre build Barbarian, a seconda del tuo stile di gioco: Fury, Bleed e Frenzy.

Furia Costruisci

Come suggerisce il nome, la build Fury consiste nel costruire la tua Fury in modo da poter scatenare gli attacchi più devastanti possibili e spazzare via i nemici in modo rapido ed efficiente.

Le abilità richieste per questa build sono:

  • Frenesia
  • Frenesia potenziata
  • Martello degli Antichi
  • Martello degli Antichi Potenziato
  • Martello furioso degli antichi
  • Frenesia da combattimento
  • Pelle di ferro
  • Pelle di ferro potenziata
  • Pelle di ferro tattica
  • Martello degli Antichi 2
  • Martello degli Antichi 3
  • Martello degli Antichi 4
  • Martello degli Antichi 5
  • Salto
  • Salto potenziato
  • Salto di potenza
  • Colpo mortale
  • Colpo mortale potenziato
  • Colpo mortale del combattente
  • Pelle spessa
  • Pelle spessa 2
  • Pelle spessa 3
  • Posizione difensiva
  • L’ira del Berserker

Sanguinare Costruire

La build Sanguinamento infligge l’effetto dello stato Sanguinamento ai nemici, infliggendo danni nel tempo oltre a quelli che stai già affrontando con i tuoi attacchi per un pugno in più.

Le abilità richieste per questa build sono:

  • Scorticare
  • Flay potenziato
  • Strappare
  • Rendimento potenziato
  • Strappo violento
  • Flay di battaglia
  • Pelle di ferro
  • Pelle di ferro potenziata
  • Pelle di ferro tattica
  • Strappare 2
  • Strappare 3
  • Strappare 4
  • Strappare 5
  • Salto
  • Salto potenziato
  • Salto di potenza
  • Rottura
  • Rottura potenziata
  • Rottura del guerriero
  • Pelle spessa
  • Pelle spessa 2
  • Pelle spessa 3
  • Posizione difensiva
  • L’ira del Berserker

Costruzione frenetica

La build Frenzy si concentra sull’infliggere danni velocemente con una raffica di attacchi, il che è perfetto contro i mob e durante gli eventi.

Le abilità richieste per questa build sono:

  • Frenesia
  • Frenesia 2
  • Frenesia 3
  • Frenesia 4
  • Frenesia potenziata
  • Frenesia da combattimento
  • Sconvolgimento
  • Sconvolgimento 2
  • Sconvolgimento 3
  • Sconvolgimento 4
  • Sconvolgimento 5
  • Sconvolgimento potenziato
  • Sconvolgimento furioso
  • Grido di battaglia
  • Grido di battaglia 2
  • Grido di battaglia potenziato
  • Grido di battaglia tattico
  • Grido di sfida
  • Grido di sfida 2
  • Urlo di sfida potenziato
  • Grido di sfida strategica
  • Grido di guerra
  • Grido di guerra potenziato
  • Potere Grido di Guerra
  • Voce tonante

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