Albero delle abilità barbare di Diablo 4 e build migliori
Se ti piacciono i combattimenti ravvicinati e l’azione diretta nei videogiochi, allora la classe Barbarian di Diablo IV è per te. Questi guerrieri fisici danno un pugno con armi sia a una che a due mani come asce, mazze e martelli e sono essenzialmente una gigantesca spugna di danno. Ecco tutte le abilità dell’albero delle abilità dei barbari di Diablo 4 e le migliori build dei barbari per dominare il campo di battaglia.
nascondere
Abilità di base
Abilità di base
Abilità
difensive Abilità di rissa Abilità
di padronanza delle armi Abilità
definitive Abilità
passive chiave
Costruisci furia Costruisci sanguinamento
Costruisci
frenesia
Albero delle abilità barbare di Diablo 4
Barbarian ha sette tipi di abilità, tutte con un mix di abilità attive e passive: base, base, difensiva, risse, padronanza delle armi, suprema e chiave passiva.
Capacità di base
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Colpo | Attivo | Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 12 danni. Dopo aver colpito i nemici quattro volte, il tuo prossimo Bash stordirà per 1,25 secondi. Questo aumenta a due secondi se si utilizza un’arma a due mani. |
Scorticare | Attivo | Scortica il nemico, infliggendo 1 danno e infliggendo 14 danni da sanguinamento in cinque secondi. |
Frenesia | Attivo | Scatena una rapida raffica di colpi, infliggendo 6 danni per ogni coppia di colpi. Se Frenzy colpisce un nemico, la sua velocità d’attacco aumenta del 20% per tre secondi, fino al 60%. |
Colpo in affondo | Attivo | Scatta in avanti e colpisci un nemico per 12 danni. |
Abilità principali
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Doppia oscillazione | Attivo | Spazza le tue armi da direzioni opposte, infliggendo 11 danni con ciascuna arma. I nemici catturati al centro vengono danneggiati da entrambi. |
Martello degli Antichi | Attivo | Colpisci il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 23 danni a un’area concentrata. |
Strappare | Attivo | Fende i nemici davanti a te, infliggendo 4 danni e infliggendo 37 danni da sanguinamento in cinque secondi. |
Sconvolgimento | Attivo | Strappa il terreno con la tua arma e scaglia i detriti in avanti, infliggendo 29 danni. |
Vortice | Attivo | Attacca rapidamente i nemici circostanti per 5 danni. |
Punto di pressione | Passivo | Colpo fortunato: le tue abilità di base hanno fino al 10% di possibilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 secondi. |
Furia infinita | Passivo | Le abilità di base generano il 5% in più di Furia quando si usano armi a due mani. |
Abilità difensive
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Grido di sfida | Attivo | Provoca i nemici nelle vicinanze e ottieni una riduzione del danno del 40% per otto secondi. |
Colpo di terra | Attivo | Distrugge il terreno, infliggendo 3 danni e stordendo i nemici circostanti per tre secondi. |
Pelle di ferro | Attivo | Rinforzati, ottenendo una Barriera che assorbe il 50% della tua Vita mancante per cinque secondi. |
Grido di battaglia | Attivo | Lancia un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del 30% e la generazione di risorse del 50% per sei secondi e gli alleati vicini per tre secondi. |
Presenza Imponente | Passivo | Ottieni il 5% di vita massima. |
Vigore marziale | Passivo | La riduzione del danno contro le élite è aumentata del 4%. |
Sfogo | Passivo | Ottieni due spine. Guadagna anche due Spine per ogni due Vita Massima bonus che hai. |
Duro come le unghie | Passivo | Aumenta le tue spine del 20%. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono un ulteriore 1% delle tue spine come danni da sanguinamento in cinque secondi. |
Abilità di rissa
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Carica | Attivo | Diventa inarrestabile e corri in avanti, spingendo i nemici con te, poi attraversandoli per infliggere 10 danni e respingerli indietro. |
Calcio | Attivo | Lancia un potente calcio che infligge 5 danni e respinge i nemici davanti a te. I nemici che vengono respinti nel terreno subiscono 17 danni aggiuntivi e vengono storditi per tre secondi. |
Salto | Attivo | Balza in avanti e poi colpisci, infliggendo 13 danni e respingendo i nemici circostanti all’impatto. |
Grido di guerra | Attivo | Lancia un potente grido di guerra, aumentando i danni inflitti del 15% per otto secondi e gli alleati vicini per 4 secondi. |
Voce tonante | Passivo | La durata degli effetti dell’abilità Shout è aumentata del 10%. |
Capo dell’incursione | Passivo | I tuoi Urli curano anche gli alleati per l’1% della loro Vita massima al secondo. |
Urlo gutturale | Passivo | Le tue abilità di urlo fanno sì che i nemici infliggano l’8% di danni in meno per cinque secondi. |
Resistenza Aggressiva | Passivo | Ottieni una riduzione del danno del 4% durante Berserking. |
Fervore di battaglia | Passivo | Quando un’abilità di rissa danneggia almeno un nemico, ottieni Berserking per un secondo. |
Furia prolifica | Passivo | Mentre Berserking, la Generazione Fury è aumentata del 6%. |
Rapidità | Passivo | La velocità di movimento è aumentata del 4%. |
Impulsi rapidi | Passivo | Riduce la durata degli effetti di indebolimento del controllo del 6%. |
Abilità di padronanza delle armi
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Colpo mortale | Attivo | Tenta un colpo mortale, infliggendo 50 danni ai nemici di fronte a te. Se questo uccide un nemico, il suo tempo di recupero viene ripristinato. |
Rottura | Attivo | Infilza i nemici davanti a te, infliggendo 5 danni, quindi strappa la tua arma, danneggiando i nemici per la loro quantità totale di Sanguinamento e rimuovendo loro tutti i danni da Sanguinamento. |
Presa d’acciaio | Passivo | Lancia un trio di catene che infliggono 7 danni e attirano i nemici. |
Pit Fighter | Passivo | Infliggi il 3% di danni aggiuntivi ai nemici vicini e ottieni il 2% di riduzione del danno a distanza. |
Nessuna pietà | Passivo | Probabilità di colpo critico aumentata del 3% contro i nemici immobilizzati, storditi o rallentati. |
Colpo mortale | Passivo | Infliggi l’8% di danni aggiuntivi contro i nemici feriti. |
Esporre la vulnerabilità | Passivo | Infliggere danni diretti con un’abilità di padronanza delle armi fa sì che la tua prossima abilità di base renda i nemici vulnerabili per un secondo. |
Pelle spessa | Passivo | Ogni volta che subisci danno diretto, ottieni lo 0,4% di Vita base come Fortificazione. |
Posizione difensiva | Passivo | Aumenta la riduzione del danno ottenuta mentre sei fortificato di un ulteriore 3%. |
Controffensiva | Passivo | Mentre hai Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, infliggi il 5% di danni in più. |
Tendine del ginocchio | Passivo | I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici del 10%. |
Tagliato all’osso | Passivo | I tuoi effetti di Sanguinamento infliggono il 6% di danni in più ai nemici Vulnerabili. |
Competenze definitive
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Richiamo degli Antichi | Attivo | Invoca tre Antichi per aiutarti in battaglia per sei secondi:• Korlic balza sui nemici, infliggendo 34 danni e fa roteare le sue armi in preda alla frenesia, infliggendo 12 danni per colpo.• Talic ruota in un turbine, attaccando rapidamente i nemici per 21 danni. • Madawc solleva il terreno, infliggendo 64 danni. |
Vortice di ferro | Attivo | Attiva tre volte per attaccare le catene a ciascuna delle tue armi ed eseguire un attacco:• Prima, la tua arma contundente a due mani si schianta al suolo, infliggendo 25 danni e stordendo i nemici per due secondi.• Secondo, la tua arma tagliente a due mani colpisce di fronte a te, infliggendo 8 danni e infliggendo 50 danni da sanguinamento in cinque secondi. • Terzo, le tue armi a doppia impugnatura oscillano intorno a te, infliggendo 13 danni per colpo. |
L’ira del Berserker | Attivo | Ottieni Berserking e Inarrestabile per cinque secondi. Per i successivi 10 secondi, infliggere danni diretti con le abilità di base garantisce Berserking per cinque secondi. |
Mano pesante | Passivo | Quando usi le armi a due mani, infliggi il 5% in più di danni da colpo critico. |
Wallop | Passivo | Le tue abilità che usano armi contundenti infliggono il 5% di danni in più se il nemico è stordito o vulnerabile. |
Forza bruta | Passivo | Il tuo Overpower infligge il 15% di danni in più quando usi un’arma a due mani. |
Concussione | Passivo | – Colpo fortunato: le abilità che utilizzano armi contundenti hanno una probabilità fino al 10% di stordire i nemici per tre secondi o fino al 15% quando si utilizza un’arma contundente a due mani. |
Furia temperata | Passivo | Aumenta la tua Furia massima di tre. |
Impulso furioso | Passivo | Ogni volta che cambi arma, ottieni due Furia. |
Furia corroborante | Passivo | Guarisci per il 3% della tua Vita massima per ogni 100 Furia spesi. |
Duellante | Passivo | La velocità d’attacco aumenta del 3% durante l’utilizzo di armi a una mano. |
Competenze passive chiave
Nome abilità | Tipo | Effetto |
Non vincolato | Passivo | Aumenta la durata massima di Berserk di cinque secondi e aumenta il suo bonus ai danni del 25%. |
Arsenale ambulante | Passivo | Infliggere danni diretti con un’arma contundente a due mani, tagliente a due mani o doppia impugnatura aumenta il danno del 10% per sei secondi. Mentre tutti e tre i bonus ai danni sono attivi, ottieni un danno aggiuntivo del 15% in più. |
Rabbia sfrenata | Passivo | Le abilità di base infliggono il 135% di danni in più, ma costano il 100% in più di Furia. |
Ferite zampillanti | Passivo | Quando fai Sanguinare un nemico, hai una possibilità pari alla tua probabilità di Colpo Critico di aumentare la quantità di Sanguinamento del 100% del tuo bonus ai danni del Colpo Critico. Sopraffare un nemico sanguinante crea un’esplosione che infligge tre danni da sanguinamento in cinque secondi. |
Le migliori build barbariche in Diablo 4
Consigliamo tre build Barbarian, a seconda del tuo stile di gioco: Fury, Bleed e Frenzy.
Furia Costruisci
Come suggerisce il nome, la build Fury consiste nel costruire la tua Fury in modo da poter scatenare gli attacchi più devastanti possibili e spazzare via i nemici in modo rapido ed efficiente.
Le abilità richieste per questa build sono:
- Frenesia
- Frenesia potenziata
- Martello degli Antichi
- Martello degli Antichi Potenziato
- Martello furioso degli antichi
- Frenesia da combattimento
- Pelle di ferro
- Pelle di ferro potenziata
- Pelle di ferro tattica
- Martello degli Antichi 2
- Martello degli Antichi 3
- Martello degli Antichi 4
- Martello degli Antichi 5
- Salto
- Salto potenziato
- Salto di potenza
- Colpo mortale
- Colpo mortale potenziato
- Colpo mortale del combattente
- Pelle spessa
- Pelle spessa 2
- Pelle spessa 3
- Posizione difensiva
- L’ira del Berserker
Sanguinare Costruire
La build Sanguinamento infligge l’effetto dello stato Sanguinamento ai nemici, infliggendo danni nel tempo oltre a quelli che stai già affrontando con i tuoi attacchi per un pugno in più.
Le abilità richieste per questa build sono:
- Scorticare
- Flay potenziato
- Strappare
- Rendimento potenziato
- Strappo violento
- Flay di battaglia
- Pelle di ferro
- Pelle di ferro potenziata
- Pelle di ferro tattica
- Strappare 2
- Strappare 3
- Strappare 4
- Strappare 5
- Salto
- Salto potenziato
- Salto di potenza
- Rottura
- Rottura potenziata
- Rottura del guerriero
- Pelle spessa
- Pelle spessa 2
- Pelle spessa 3
- Posizione difensiva
- L’ira del Berserker
Costruzione frenetica
La build Frenzy si concentra sull’infliggere danni velocemente con una raffica di attacchi, il che è perfetto contro i mob e durante gli eventi.
Le abilità richieste per questa build sono:
- Frenesia
- Frenesia 2
- Frenesia 3
- Frenesia 4
- Frenesia potenziata
- Frenesia da combattimento
- Sconvolgimento
- Sconvolgimento 2
- Sconvolgimento 3
- Sconvolgimento 4
- Sconvolgimento 5
- Sconvolgimento potenziato
- Sconvolgimento furioso
- Grido di battaglia
- Grido di battaglia 2
- Grido di battaglia potenziato
- Grido di battaglia tattico
- Grido di sfida
- Grido di sfida 2
- Urlo di sfida potenziato
- Grido di sfida strategica
- Grido di guerra
- Grido di guerra potenziato
- Potere Grido di Guerra
- Voce tonante
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