Recensione di Deliver Us Mars: Houston&virgola; Abbiamo un problema

Recensione di Deliver Us Mars: Houston&virgola; Abbiamo un problema

Deliver Us Mars è un gioco d’avventura in terza persona basato sulla trama che si basa fortemente sulla sua narrativa, che è interrotta da una piccola manciata di enigmi e sezioni di esplorazione. Gli enigmi lasciano molto a desiderare; la maggior parte delle soluzioni richiede poca o nessuna riflessione e tutte utilizzano la stessa meccanica di base. Spara un laser in un nodo ricevitore con lievi variazioni, con piccoli elementi puzzle aggiunti a caso.

La mancanza di varietà e sfide qui significa che nessuno è particolarmente memorabile nonostante sia una parte considerevole del gioco. È anche un peccato, dato che Marte è un’ambientazione interessante per tali enigmi e misteri, con un grande potenziale per meccaniche uniche. Ahimè, sono tutti i puzzle laser che si sentono più a loro agio in Portal 2, solo meno la solida scrittura che si trova lì.

Trascorrerai il resto del tuo tempo con Deliver Us Mars facendo una di queste tre cose: camminando per le stazioni spaziali vuote su Marte raccogliendo documenti a caso, scalando vari muri molto lentamente usando la meccanica di arrampicata di Astro’s Playroom , o camminando lentamente con i personaggi come parlano, l’ultimo dei quali costituisce la stragrande maggioranza delle sei ore di gioco di Deliver Us Mars.

Per essere chiari: non mi dispiace per i giochi incentrati sulla storia. Ma Deliver Us Mars si appoggia troppo pesantemente ai suoi elementi narrativi poco interessanti.

Segui una squadra di astronauti incaricata di trovare una colonia scomparsa di scienziati che potrebbero essere la chiave per salvare il mondo dalla distruzione climatica. Per quanto riguarda le premesse, la narrazione suona alla grande sulla carta. In movimento, è uno slogan che non si evolve mai veramente oltre quelle idee di base. I personaggi rimangono per lo più statici e sono troppo presi dai propri conflitti personali per valutare i problemi che devono affrontare con una reale obiettività.

Criticare una narrazione basata sui disaccordi che ho avuto con i personaggi non è un modo solido per affrontare le cose, ma la sospensione dell’incredulità va solo così lontano. Le persone sono irrazionali, agiscono per emozione e sono imprevedibili, ma ti aspetteresti che gli astronauti siano più calmi e più calcolati di Deliver Us Mars, beh, offre.

Anche se la storia non ha risuonato con me, è difficile dire che Deliver Us Mars non sia ambizioso. Lo sviluppatore KeokeN Interactive è un piccolo team che cerca di offrire un’esperienza cinematografica basata sulla narrativa che si appoggia pesantemente ai filmati, apparentemente mirando all’orbita di giochi come Uncharted o God of War.

Ma quegli obiettivi nobili sono difficili da raggiungere e c’è una disconnessione tra l’ideale e il raggiungibile. I modelli dei personaggi sono manichini rigidi con occhi senza vita e ciechi; le animazioni possono o meno contorcere i personaggi in forme irriconoscibili; e la maggior parte dei volti dei personaggi taglia le sopracciglia in danze inquietanti e ultraterrene. Con i bug visivi quasi costanti nella build di revisione, era difficile prendere sul serio qualsiasi cosa dice Deliver Us Mars.

A questi problemi si aggiungono persistenti problemi di prestazioni su console, come frame rate molto incoerenti, più istanze di clipping sul pavimento e altri oggetti e punti di salvataggio mal misurati che possono rimandarti all’inizio dei capitoli, perdendo dozzine di minuti di progresso – e Deliver Us Mars è purtroppo pieno di problemi.

Recensione di Deliver Us Mars – La linea di fondo

Professionisti

  • Visivamente, Marte è ben realizzato.
  • Le sezioni a gravità zero sono un espediente pulito, anche se breve.

Contro

  • Errori visivi quasi costanti e problemi di prestazioni.
  • Storia poco interessante con personaggi poco brillanti e dramma forzato.
  • Meccaniche di gioco di base quasi inesistenti.
  • Platforming ed esplorazione privi di ispirazione.
  • Filmati blandi con animazioni rigide.

Deliver Us Mars spara in alto ma rimane bloccato in orbita. A parte i momenti a gravità zero brevemente interessanti e alcune immagini fantascientifiche coinvolgenti, non c’è molto in Deliver Us Mars che richieda un viaggio di ritorno, o anche uno iniziale.

Coloro che hanno giocato a Deliver Us the Moon potrebbero trovare qualcosa di più da amare qui, ma ho avuto difficoltà a tornare sul Pianeta Rosso tra una sessione e l’altra. Sapere che avrei passato il mio tempo con personaggi insipidi solo per camminare intorno a stazioni spaziali vuote prima di essere risucchiato nel melodramma narrativo alla fine si è rivelato freddo come il vuoto dello spazio.

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