Aggiornamento 1.0 di Darkest Dungeon 2: note complete sulla patch elencate

Aggiornamento 1.0 di Darkest Dungeon 2: note complete sulla patch elencate

Darkest Dungeon 2 è finalmente fuori dall’accesso anticipato e ha raggiunto la versione 1.0 completa. Se hai giocato alla build ad accesso anticipato, probabilmente ti starai chiedendo cosa c’è di nuovo con Darkest Dungeon 2. Ecco le note complete sulla patch di aggiornamento 1.0 elencate.

Aggiornamento 1.0 di Darkest Dungeon 2: note complete sulla patch elencate

L’aggiornamento 1.0 di Darkest Dungeon 2 ha aggiunto molto al gioco e ora i giocatori possono finalmente sperimentare la visione completa della squadra. Dai un’occhiata a tutte le note qui sotto e scopri cosa ti aspetta.

Nuova esperienza del giocatore

L’esperienza del tutorial è stata completamente rielaborata e migliorata.

Confessione negata

La negazione è stata ristrutturata per essere più amichevole con i nuovi giocatori e fornire un’esperienza di apprendimento più fluida.

  • La negazione consiste solo di 2 regioni complete, invece di 3
  • Denial presenta solo Sprawl e The Tangle
  • La negazione non richiede un Trofeo per entrare nella Montagna
  • Le catene sono state ribilanciate per essere un po’ più facili
  • Nessun Campione o Antiquario apparirà in Negazione

Sono state apportate numerose altre modifiche al bilanciamento per creare un migliore senso di progressione e di escalation di difficoltà tra le diverse Confessioni.

Sblocchi cosmetici

  • Ogni eroe ha 3 tavolozze di colori alternativi e 3 kit di armi disponibili nella nuova schermata secondaria della Montagna presso l’Altare della Speranza.
  • Una volta sbloccati, queste tavolozze e kit sono configurabili all’incrocio in qualsiasi combinazione desideri.

Fiamme Infernali/Radianti

Le Fiamme Radianti e Infernali ti permettono di personalizzare la difficoltà del gioco.

  • La Fiamma Radiante è disponibile in tutte le Locande della Valle e offre vari potenziamenti di gioco che possono aiutarti a superare qualsiasi Confessione. Inoltre, ogni volta che fallisci una Confessione, la Fiamma Radiante diventa sempre più forte. Montare la Radiant Flame riduce leggermente il punteggio delle candele, ma può valerne la pena.
  • Al contrario, Infernal Flames rende il gioco più difficile. Ce ne sono cinque in totale, ognuna con un tema specifico. Le Fiamme Infernali si sbloccano presso l’Altare della Speranza. Montarli ti darà un bonus sul punteggio delle candele alla fine della spedizione.

L’eroe rimane

  • Onora i caduti portando i loro resti alla locanda successiva e sarai ricompensato con le candele della Speranza!

Guadagno di candele e modifiche al bilanciamento dell’altare della speranza

  • Sono state rimosse tutte le penalità delle candele di “abbandono della corsa”. Porta avanti il ​​tuo viaggio, senza rischi. Raggiungere la locanda successiva è sempre prezioso per più candele.
  • Guadagna candele portando i resti dei tuoi eroi caduti alla locanda successiva (vedi Resti dell’eroe, sopra).
  • I bonus di vittoria per la prima volta per ogni Confessione sono aumentati notevolmente
  • Aumento modesto dei premi della candela di completamento della regione
  • Il premio della candela di completamento della valle è leggermente aumentato
  • Controllo generale dei prezzi dell’Altare della Speranza, con conseguente riduzione dei prezzi di molti sblocchi
  • I prezzi di sblocco dell’eroe sono aumentati da 4 a 8
  • Tracce dell’altare dell’eroe: modificato l’aggiornamento della resistenza al primo colpo mortale in modo che sia sempre il primo aggiornamento (dopo lo sblocco della classe)
  • Non è più necessario spendere candele per uscire dall’Altare

Varie modifiche al bilanciamento

  • Le abilità relazionali benedette e maledette ora vengono selezionate con una probabilità ponderata influenzata dall’uso, il che significa che è più probabile che vengano scelte le abilità più utilizzate.
  • Enemy Advantage tuning pass (molti sono cambiati)
  • Crollo: lo stress dell’eroe ora scende a 1
  • Lo stress eccessivo (crollo o risoluto) conferisce successivamente un buff di resistenza allo stress di 3 round
  • Risoluto: ora guarisce il 67% (invece del 50%) e fornisce un buff di resistenza debuff di 3 round
  • Meltdown: penalità di affinità a -3 (ancora in calo rispetto a -4 che era in Early Access)
  • Aggiustati i tassi di modifica dell’affinità complessiva per cercare di ridurre l’attuale forte pregiudizio delle relazioni positive. Continuerà a monitorare i dati dopo il lancio.
  • I mostri campione non appariranno più fino a Confessione 3+
  • Malattie bloccate dall’accadere nella Valle
  • Aggiunta più varietà di combattimenti di riparazione sul lato Gaunt
  • Probabilità di apparizione di Sluice ridotta al 50%, in una determinata locanda
  • Gli oggetti da combattimento rari non appariranno più nella tabella di estrazione degli oggetti da combattimento comuni ora i detriti stradali vengono estratti dalla tabella degli oggetti da combattimento comuni invece che da TUTTA la tabella degli oggetti da combattimento. Aiuta a fornire sandbox di equilibrio, quindi non puoi passare l’aspirapolvere a tutte le cose buone
  • Messa a punto della generazione della chiusa: possibilità cultista rimossa; possibilità di studio accademico ampliata per 1-2 messa a punto della configurazione della battaglia di Sluice: non più facili, proprio come le altre fazioni

Incontri di assistenza, resistenza, cultisti e oasi

  • Aggiunte varie scelte guidate dalle stranezze
  • Le scelte guidate dalle stranezze negli incontri ora mostrano il nome della stranezza che l’ha causata
  • Nuova logica per la selezione delle scelte, che assicurerà che almeno un eroe vorrà interagire con Encounter. Ad esempio, non arriverai più a un incontro di assistenza alla disperata ricerca di Fiamma e tutti gli eroi vorranno andarsene o uccidere gli indifesi. Allo stesso modo, almeno un eroe vorrà sempre interagire con lo Studio dell’Accademico, e così via.

Studi accademici

  • Rinnovamento approfondito di tutti gli studi accademici per garantire che siano tutti vantaggiosi in generale, anche se non senza qualche rischio di ribasso che accompagni il rialzo.
  • Controllato e ridistribuito quale degli studi appare in quali regioni, per dare identità alla regione.
  • L’esatto tipo di Studio dell’Accademico (ad es. Hovering Polyhedra) ora può essere esplorato e apparirà sulla minimappa, permettendoti di pianificare un percorso specifico per raggiungere quello Studio.
  • Alcuni nuovi oggetti esclusivi di studi accademici specifici, tra cui un nuovo cibo, nuovi oggetti da combattimento e nuovi ninnoli.

Storie di eroi

  • Tutte le storie degli eroi, eccetto Vestal, hanno avuto il loro design e il loro flusso ritoccati. Ulteriori latrati e gettoni unici sono stati aggiunti per una migliore telegrafia e chiarezza.
  • I santuari degli eroi non verranno più generati se TUTTI gli eroi del gruppo attuale hanno completato i loro retroscena.
  • Gli eroi che hanno completato i loro retroscena e hanno un’opzione “USCITA” nei santuari degli eroi e non guadagnano più punti maestria.

Obiettivi dell’eroe

  • Aggiunti nuovi obiettivi dell’eroe per ogni abilità dell’eroe
  • Gli obiettivi dell’eroe che richiedono l’uso di abilità ora vengono generati solo quando l’abilità è stata sbloccata

Cortecce

  • Una tonnellata assoluta di nuove linee per tutti i personaggi!
  • Molte modifiche per i latrati quando si usano gli oggetti della locanda

Nuovi oggetti

  • Aggiunti nuovi oggetti curiosi
  • Aggiunto un nuovo oggetto da combattimento Shred of Decency per aiutare a combattere Cultist Worship

Negozi

  • Whisky Flask ora sempre disponibile nelle locande
  • Accumulatore: ora offre una selezione aggiuntiva per i ninnoli vaghi e distanti
  • Ordine di selezione del negozio riorganizzato per Ospedali da campo, Locande, Accumulatore

Combattimenti di guardiani

  • Ora premia Reliquie e Bagattelle

Oggetti da combattimento

  • The Blood: Stress from Horror ora ha il 100% di possibilità di applicarsi
  • Segaossa: il prezzo di acquisto è passato da 35 palline a 12 reliquie
  • Polvere di gesso: ora disponibile nel pool di oggetti predefinito, ignora la schivata e applica un debuff che impedisce la furtività per 2 round
  • Articoli per la diligenza
  • Ora acquistabile con palline insieme agli aggiustamenti di prezzo
  • Bagagliaio: bonus slot inventario aumentato da +2 a +3
  • Chirurgeon’s Mixing Kit: maggiori possibilità di ottenere oggetti curativi

Animali domestici

  • Pliskin pigmeo: aumento delle cure ricevute bonus e cure casuali dell’eroe dopo le posizioni da + 5% a + 10%
  • Mangiatore di carogne larvali: guarigione aumentata dal 15% al ​​30%. Ora fornisce un segnalino critico quando si sferra il colpo mortale su un cadavere
  • Cucciolo di coccodrillo: bonus DAN aumentato quando si passa da +2% a +3%

Articoli consegnabili

  • Aggiunta la possibilità che Locked Strongbox cada dai nemici suini

Oggetti della locanda

  • Book of Bawdy Tales: Aumento delle cure da stress da +4 a +6. Prezzo aumentato da 12 a 16
  • Poesia: ora bersaglia 2 invece di 1. Aggiunto +1 Affinità. Lo stress ridotto guarisce da +5 a +4. Prezzo aumentato da 12 a 16
  • Perline sacre: ora ha la possibilità di fornire “Inizio round: schivata (5%) (fino alla prossima locanda)”
  • Scopa e secchio: ora aggiunge “Inizio del round: forza (5%) (fino alla prossima locanda)” e “Inizio del round: schivata (5%) (fino alla prossima locanda)”
  • Pipeweed: aggiunto -1 SPD (fino alla prossima locanda)
  • Carte da gioco: possibilità di +1 affinità aumentata dal 67% al 75% e possibilità ridotta di -1 affinità dal 33% al 25%
  • Songbook of Amorous Ballads: aggiornato, da “+2 affinità (75%) o -2 affinità (25%)” a “+3 affinità (80%) o -1 affinità (20%)”
  • Songbook of Touching Dirges: possibilità di +2 affinità aumentata dal 75% all’80% e possibilità ridotta di -1 affinità dal 25% al ​​20%
  • Stufato: accumulazione aumentata da 1 a 4. Ora fornisce +1 SPD (fino alla prossima locanda)
  • Botte di whisky: possibilità ridotta di +3 affinità dal 75% al ​​67% e possibilità aumentata di -2 affinità dal 25% al ​​33%
  • Bottiglia di whisky: possibilità ridotta di +3 affinità dal 75% al ​​67% e possibilità aumentata di -2 affinità dal 25% al ​​33%
  • Whisky Flask: non prende più di mira un singolo eroe e ora prende di mira 2 eroi aggiungendo +1 affinità
  • Inoculante di cera: non ha più la possibilità di applicare alcuna malattia
  • Colambre pieno di catrame: ora fornisce +3 ustioni inflitte e +3 ustioni ricevute mentre si è in modalità furtiva invece di +100% ustione RES piercing

Chincaglieria

  • Boccale vuoto: il gettone Forza di Barbaric Yawp ora è garantito
  • Pomodoro marcio: il debuff di grado 1 è stato modificato da -25% Res. colpo mortale a -20% Res. malattia. Bonus ai danni di grado 2 aumentato da +25% a +30%. Il token combo delle abilità Breakthrough ora è garantito e le abilità Breakthrough ora applicano 1 token negativo casuale
  • marinai; Stivali: possibilità di schivata e parata aumentate dal 50% al 66%
  • Chiave del magazzino: il blocco e la rigenerazione sono ora garantiti
  • Catene forti: possibilità di applicare Immobilizzazione x2 aumentata da +25% a +33%
  • Giocattolo scolpito: possibilità di segnalino critico alla fine del turno modificata in inizio turno
  • Mucchio di cenere: modificato “Backdraft: +50% CRIT” in “Self: Backdraft: Stealth”
  • Conchiglia non comune: modificato “Guadagno quando colpito: se l’attaccante ha sanguinato: 2 DAN” in “Guadagno quando colpito: Sanguinamento 1 (15%)”
  • Fine inevitabile: modificato ‘Break Skill: +66% Res. Deathblow’ in ‘Target: Break Skill: Cannot Gain Block (2 Rounds)’. Modificato “Guadagno quando colpito: se VEL <= 2: rimuovi 2 gettoni negativi” in “Guadagno quando colpito: se VEL <= 2: rimuovi 1 gettone debole e 1 gettone vulnerabile”
  • Inert Indicia: Aggiunto “Gain On Daze Res: 1 Positive Token”
  • Motivazione egoistica: bonus al danno aumentato per gettone negativo da +30% a +50%. Il gettone negativo ottenuto all’inizio del turno ora è garantito
  • Giudizio istantaneo: modificato “Inizio round: gettone velocità, +10 VEL e -75% cure ricevute dalle abilità” in “Inizio turno: +1 VEL (1 battaglia), inizio turno: se VEL >=8: aggiungi 1 gettone positivo , Inizio Turno Se VEL >=12: Rimuovi Combo e Azione Extra (10%), Fine Turno: Se Ultimo nel Turno Ordine: Aggiungi 1 Gettone Negativo’
  • Parlato bruscamente: Guadagno alla guarigione da colpo aumentato da 3 a 4. Penalità di salute massima ridotta da -50% a -33%
  • Tentazione: ora c’è una probabilità del 50/50 per un’azione extra o 1 DAN
  • Dark Impulse (Stress Res): possibilità di 1 DAN ridotta dal 100% al 25%
  • Lucchetto a forma di cuore: condizione di salute rimossa e bonus Risolutezza ridotto da +25% a +10%. Aggiunto “Sul risoluto: aggiungi 2 gettoni positivi”
  • Modificatori e obiettivi della regione
  • Bat Country non apparirà più nella regione 1
  • A Moment’s Peace non si genererà più nella stessa regione con Drought

COMBATTERE

  • La furtività non proteggerà più dagli attacchi l’ultimo eroe/mostro di una squadra se è l’unico bersaglio valido rimasto
  • La penalità di Meltdown Affinity è stata ridotta a -3 da -4

STRANIERI E MALATTIE

  • Quirk immortale rinominato in Defiant
  • Malattia della sepsi ribattezzata Hemic Rot

EROI

Ladro di tombe

  • La portata di Lunge + DAN è cambiata in 6-11 da 4-11
  • Pugnale lanciato + raggio DAN modificato da 3 a 7 a 4-7
  • Glint in the Dark DAN aumentato a 4-6 da 3-5
  • Glint in the Dark+ DAN aumentato a 6-8 da 3-7
  • Deadeye: DMG di Lunge aumentato a 4-6 da 3-6
  • Deadeye: Lunge + DAN aumentato a 4-9 da 3-9
  • Deadeye: Pugnale lanciato + DAN aumentato a 5-8 da 4-8
  • Deadeye: Glint in the Dark DAN aumentato a 5-7 da 4-6
  • Deadeye: Glint in the Dark + DAN aumentato a 7-10 da 4-8
  • Nightsworn: Lunge DAN aumentato a 5-11 da 4-11
  • Nightsworn: Lunge+ DAN aumentato a 7-13 da 6-13
  • Venomdrop: Lunge + DAN aumentato a 6-11 da 4-11
  • Venomdrop: Glint in the Dark DAN aumentato a 3-5 da 2-4
  • Venomdrop: Glint in the Dark + DAN aumentato a 5-7 da 3-5

Inferno

  • Durata del buff Sete di sangue aumentata a 5 turni da 3
  • Durata del buff Sete di sangue+ aumentata a 5 turni da 3
  • Bloodlust+ ora fornisce +20% RES Sanguinamento per 5 turni
  • Breakthrough è stato rielaborato come demolitore di difesa a bersaglio singolo ad alta mobilità
  • Fine Ululante non ignora più Blocco
  • Howling End+ non ignora più Blocco o Guardia
  • Howling End ora arretra di 1 grado
  • Howling End+ ora arretra di 1 grado
  • Se sanguina DAN aumentato a 3-6 da 2-4
  • Se sanguina + DAN aumentato a 3-6 da 3-5
  • Se sanguina + CRIT aumentato al 10% dal 5%
  • Se sanguina + Sanguinamento aumentato a 4 da 3

Bandito

  • Tracking Shot ora rimuove Stealth
  • Tiro tracciante+ durata della prevenzione della schivata aumentata a 2 round da 2 turni

Dottore della peste

  • La causa della morte non è più soggetta ad aggiustamenti CRIT/DMG/penalità da ninnoli, stranezze, ecc.
  • Causa di morte+ non è più soggetta ad aggiustamenti CRIT/DMG/penalità da ninnoli, stranezze, ecc.
  • Fuggire
  • Risolto un problema con Firefly, Firefly+, Saccheggio e Saccheggio+ che applicavano Brucia quando mancava un bersaglio con Combo
  • Le interazioni dei token backdraft sono state standardizzate per corrispondere ad abilità simili come Cause of Death
  • Le interazioni backdraft+ token sono state standardizzate per corrispondere ad abilità simili come Cause of Death
  • Il backdraft non è più soggetto ad aggiustamenti/penalità CRIT/DMG da ninnoli, stranezze, ecc.
  • Backdraft+ non è più soggetto ad aggiustamenti/penalità CRIT/DMG da ninnoli, stranezze, ecc.
  • Backdraft+: DAN aumentato al 100% del valore Burn dal 75%

Vestale

  • Risolto un problema che consentiva ad alcune abilità di colpire erroneamente i cadaveri
  • Illuminazione+ durata della prevenzione della schivata aumentata a 2 round da 2 turni

CULTISTI

  • Le imboscate a 0 Fiaccole nelle Confessioni 1 e 2 non contengono più il diacono o il cardinale
  • Le imboscate a 0 Torch in Confession 5 ora sono combattimenti esemplari
  • Aumentata leggermente la possibilità che il Cardinale appaia al secondo Bastione dell’Oblio
  • Probabilità leggermente ridotta che l’Altare venga generato al livello 1 al secondo Bastione dell’Oblio

Evangelista

  • HP aumentati a 28 da 23
  • Non si genera più con Schivata
  • Si genera con Blocco in Confessioni 1 e 2
  • Si genera con Blocco+ in Confessione 3 o superiore
  • Nocturne Commune concede Blocco invece di Schivata nelle Confessioni 1 e 2
  • Nocturne Commune garantisce Blocco+ invece di Schivare in Confessione 3 o superiore
  • Rush Judgment non garantisce più Dodge

Cherubino

  • Si genera con Schivata invece che Schivata+ nelle Confessioni 1 e 2
  • Affronta la tua confessione garantisce Schivata invece di Schivata+ nelle Confessioni 1 e 2

Altare

  • Flesh Weaving ora è un buff a bersaglio singolo anziché AoE completo del gruppo
  • Flesh Weaving concede 6 Regen su Confessions 1 e 2
  • Flesh Weaving garantisce 10 Regen su Confession 3 o superiore
  • Flesh Weaving concede all’Altare 1 Blocco sulle Confessioni 1 e 2
  • Flesh Weaving garantisce all’Altare 1 Blocco+ su Confessione 3 o superiore
  • L’Altare ha 2 nuove abilità dell’Altare di X
  • Bone Weaving rimuove i segnalini Vulnerabili su Confession 4
  • Bone Weaving rimuove i segnalini Debole su Confessione 5

Araldo

  • L’inversione è ora limitata all’uso in Confession 3 o superiore
  • L’inversione ora è un’abilità con priorità più alta rispetto ad altri attacchi quando disponibili

Diacono

  • The Flesh Warps è ora limitato all’uso in Confession 3 o superiore

Cardinale

  • Passivo +10% Debuff RES concesso dalla sua presenza ad altri Cultisti ora si verifica solo in Confessione 3 o superiore
  • La stella entropica non può più essere utilizzata dai ranghi medi
  • La stella entropica ora prende di mira 2 eroi casuali anziché l’intero gruppo
  • Probabilità di stress stellare entropico aumentata al 100% dal 75%
  • DAN della stella entropica aumentato a 4-7 da 3-5

Esemplare

  • Non riceve più l’ordinazione in confessione 2
  • Il DAN di Rapturous Beauty è diminuito a 2-4 da 4-8

FANATICI

  • Non più di 1 Eroe può ricevere Combo in un dato momento mentre Sua Signoria è presente

Whipper

  • Whip Trip ora applica Combo se Sua Signoria è presente

Sua Signoria

  • La combustione ha una maggiore priorità di utilizzo quando è disponibile
  • La combustione non ottiene più DAN/CRIT da token o buff
  • La combustione ora ha un tempo di recupero di 1

Bibliotecario

  • Le pile di libri non moriranno più quando il Bibliotecario viene sconfitto

PESCATORE

  • Le penalità di nebbia sono state rielaborate come segue:
  • Nuovo: 33% di possibilità di 1 stress e 1 di cieco (40%), vulnerabile (40%) o niente (20%)
  • Vecchio: Tiri separati ciascuno per Cieco (75%), Vulnerabile (50%) e 1 Stress (33%)
  • Probabilità di guarigione dallo stress quando la nebbia si solleva aumentata al 25% dal 15%
  • Rivendicare il trofeo del Leviatano impedirà il ripetersi della nebbia per il resto della regione della Sindone

Nostromo

  • È meno probabile che utilizzi Rigging fradicio al round 1 o immediatamente dopo la schiusa tramite Spawning Grounds

Ragazzo di cabina

  • Disposizione corretta dei possibili effetti sull’incubazione instabile
  • Ridotto il numero di effetti attirati da Incubazione instabile a 1 da 2

Pescivendolo

  • Whetstone ora è disponibile solo al livello 4 anziché ai livelli 3 e 4
  • Debone ora applica Debole (50%) o Vulnerabile (50%), non entrambi

Ratto del molo

  • Velocità aumentata a 6 da 2

Leviatano

  • Risolti diversi casi in cui i gettoni, sia positivi che negativi, potevano essere consumati senza effetto dalle sue abilità
  • Breath of the Sea ora infligge Blind (33%) o Vulnerable (67%) invece di tiri individuali sia per Blind (50%) che Vulnerable (33%)
  • Danni da stress del battitore ridotti a 1 da 1-2
  • Probabilità di danno da stress di Tidal Surge ridotta al 50% dal 66%
  • Eyes of the Storm non ignora più Guard o Stealth
  • Undertow non ignora più Guard o Stealth

BATTAGLIONE PERDUTO

  • Purè pesantemente rivisto e aggiustato

Arbalista

  • Raffica di dardi perforanti non consuma più Provocazione inutilmente
  • Raffica di dardi seghettati non consuma più Provocazione inutilmente

Vescovo

  • Ora si genera con 1-2 gettoni Benedizione
  • Velocità aumentata a 3 da 2
  • Debuff RES aumentato al 30% dal 20%
  • Serve Once More ora è una scelta di abilità ad alta priorità quando disponibile
  • Servire ancora una volta ora può resuscitare i batteristi
  • Serve Once More non può più essere utilizzato nel rango 1
  • Colpire ora riporta l’alfiere indietro di 1 grado
  • La penitenza non è più autolesionista
  • Penitenza non può più essere usata nel rango 1
  • Penitenza ora genera 1-3 segnalini Benedizione invece di 2
  • Purge The Unworthy ora ha un tempo di recupero di 1 turno
  • Purge the Unworthy ora bloccherà il guadagno di schivata per 2 round
  • Il DAN medio di Smite è leggermente aumentato
  • Punizione ora ha un tempo di recupero di 1 turno

batterista

  • Ordini di marcia Aumento della velocità aumentato a 2 da 1
  • Ordini in marcia ora ha un tempo di recupero di 1
  • Focus Fire ora ha una bassa probabilità di infliggere 2 DAN da stress invece di 1
  • È più probabile che Focus Fire colpisca gli eroi con una salute inferiore
  • Focus Fire non prende più di mira il grado 4
  • Ordine: la formazione difensiva è stata rielaborata
  • Ordine: Volley rimuove Blind dall’Arbalist
  • Ordine: Uccidi il Ferito rimuove Debole dal Cavaliere
  • Se il batterista è stordito all’inizio di un round, non tenterà di impartire ordini

Fante

  • DAN taglio atrofico aumentato a 6-9 da 4-7
  • Taglio atrofico ora ha una probabilità del 30% di impedire il guadagno di Blocco per 2 turni

Cavaliere

  • Si genera con 1-2 Blocco
  • Debuff RES aumentato al 30% dal 20%
  • RES Colpo mortale aumentata al 60% dal 33%
  • Lama mordace: DAN aumentato a 8-12 da 6-10
  • Lama mordace: CRIT aumentato al 10% dal 5%
  • DAN massimo di Lama Lampeggiante ridotto di 1
  • Sanguinamento della lama lampeggiante aumentato a 4 da 2
  • Lama Lampeggiante non consuma più Provocazione inutilmente

Bullseye Barrett

  • VEL aumentata a 3 da 2
  • RES stordimento aumentata al 30% dal 10%
  • Debuff RES aumentato al 30% dal 20%
  • Risolto un problema per cui il bersaglio scelto consumava token Ordine o CRIT
  • Bersaglio scelto non prenderà più di mira gli eroi che Barrett non può effettivamente raggiungere dalla sua posizione
  • Barrett ha una probabilità molto più alta di attaccare il suo bersaglio prescelto

Generale Sognante

  • HP ridotti a 185 da 205
  • Il DMG di Waking Dead è aumentato a 10-20 da 10-16
  • The Waking Dead ora infligge 4 Sanguinamento
  • DMG da incubo aumentato a 10-20 da 10-16
  • Aggiornata la descrizione del token Tangled Growth II per riflettere l’impatto specifico su SPD
  • Aggiornato il colore del nome Strangle DOT sulla punta dello strumento in modo che corrisponda al testo pop
  • Risolto un bug che causava l’attivazione involontaria di Crescita strisciante a livello di gruppo nel round 1 di effetti come la generazione di Condanna del cappellano
  • Risolto un problema con Pyro Bomb e Medic Salve che ignoravano involontariamente Darkness Whispering
  • Il suolo si agita non ignora più Provocazione
  • Il Taproot non può più essere influenzato da debuff non resistibili come la prevenzione della schivata di Tracking Shot

Saccheggiatori

Antiquario

  • L’abilità Flash Powder ora consuma correttamente Combo

Colpo di fulmine

  • HP aumentati a 15 da 13
  • Velocità aumentata a 4 da 1
  • DAN minimo Blister Shot leggermente aumentato
  • Shell Shock ora infligge Debolezza invece di Daze

Bocca di fuoco

  • Velocità aumentata a 5 da 2
  • RES stordimento aumentata al 20% dal 10%
  • Debuff RES aumentato al 20% dal 10%
  • Respiro di fuoco Burn aumentato
  • Flash Fire ora può essere utilizzato dai gradi 3 e 4 anziché solo 3

Ascia di guerra

  • HP aumentati a 18 da 15
  • Velocità ridotta a 2 da 3
  • Colpo basso Sanguinamento aumentato
  • Movimento in avanti di Wild Swing aumentato a 2 gradi da 1

Bastardo

  • Velocità aumentata a 6 da 5

GAUNT

Anima perduta

  • HP aumentati da 11 a 13
  • Filthy Morsel: danno base giù di 1, movimento avanti 1->2
  • Chomp: danni leggermente aumentati, stress ridotto dal 75% al ​​50%

Riccio

  • HP diminuiti da 12 a 11
  • Skulking Step: DMG base ridotto di 1
  • Melodia inquietante: danno base aumentato di 1

Vedova

  • HP aumentati da 11 a 13
  • Presa disperata: tgt 1234->234, danno base ridotto di 1
  • Riflessione raccapricciante: Horror chc aumentato; stress autonomo rimosso; ora ha WEAK chc
  • Non guardare!: rimosso stress dmg

Boscaiolo

  • HP aumentati da 34 a 42
  • Abbatti l’albero: critico 5% -> 10%
  • Scolpisci il giocattolo: critico 5% -> 10%
  • Proteggi il bambino: aggiunta la mossa avanti 1

SUINO

  • Numerosi aggiustamenti e revisioni del mash
  • I Mangiatori di Carogne ora possono essere incontrati nella Chiusa

Skulker

  • End This One CRIT aumentato a 5% da 0%
  • DAN Pigsticker aumentato a 6-9 da 3-9
  • DAN di Gancio sfilacciato aumentato a 3-5 da 2-4
  • Furtività Skitter aumentata a 2 da 1
  • Mentre sono nascosti, gli Skulkers ottengono +15% CRIT e +2 Blight Dealt

Bruto

  • RES da Sanguinamento aumentata al 20% dal 10%
  • DAN del martello aumentato a 6-10 da 4-8
  • Squeal ora è un bersaglio singolo
  • Squeal DAN aumentato a 4-7 da 3-6
  • Danni da stress da stridio aumentati a 2 da 1

Wilbur

  • RES da sanguinamento aumentata al 30% dal 20%
  • RES di Blight aumentata al 50% dal 40%
  • Brucia RES aumentata al 30% dal 20%
  • Obliterate Body: DAN aumentato a 10-14 da 8-12
  • Obliterate Masses: DAN aumentato a 8-11 da 6-9
  • Shattering Squeal ora è un bersaglio singolo
  • Grido Frantumante ora può bersagliare il grado 3
  • DAN di Squeal Frantumante aumentato a 6-8 da 6-7
  • Danni da stress di Strillo Frantumante aumentati a 2 da 1

ALTRI ORRORI

Shambler

  • Lo Shambler è diventato molto più potente
  • I combattimenti con lo Shambler attivano uno shuffle garantito all’inizio del combattimento
  • I combattimenti con lo Shambler ridurranno la tua torcia a 1
  • Sopravvivere a un combattimento con lo Shambler ripristinerà la tua torcia a 100
  • Lo Shambler ora riceve bonus significativi al DMG e alla velocità se porti in combattimento l’animale domestico Shambler’s Spawn
  • HP aumentati a 85 da 70
  • Si genera con 2 schivate
  • RES da sanguinamento aumentata al 50% dal 40%
  • RES di Blight aumentata al 50% dal 40%
  • Avanzamento ostinato aumentato Sanguinamento a 3 da 2
  • Avanzamento ostinato CRIT aumentato al 10% dal 5%
  • Avanzamento ostinato garantisce 1 Blocco+
  • Avanzamento ostinato non applica più Combo
  • Ritirata ondulata aumentata Flagello da 2 a 3
  • La ritirata ondulata garantisce 1 schivata
  • La ritirata ondulata non applica più Combo
  • Non inizia più ogni battaglia con Stentorious Lament
  • Lamento stentoreo ora applica la combo a un eroe casuale se nessun altro eroe la possiede già

Tentacolo Shambler

  • Velocità aumentata a 4 da 1
  • RES da sanguinamento aumentata al 30% dal 20%
  • RES di Blight aumentata al 40% dal 20%
  • Brucia RES aumentata al 30% dal 20%
  • Movimento RES ridotto al 10% dal 20%
  • Buff della velocità di Clapperclaw ridotto a +2 da +3
  • Banchetto Contorto non applica più Debolezza a un bersaglio con Combo
  • Il banchetto guizzante non può più essere utilizzato dai livelli 3 o 4
  • Banchetto Contorto ora garantisce gli stessi buff di Clapperclaw con un colpo andato a segno
  • Banchetto dimenante ora cura lo Shambler per una quantità statica e non scalabile su un colpo andato a segno contro un bersaglio con Combo

CAPI DI CONFESSIONE

Catene di negazione

  • Risolto un problema per il quale le abilità Denial of X attivavano involontariamente effetti come la generazione di Chaplain Conviction
  • Paura Paralizzante non provoca più Stordimento se rimangono 2 Eroi o meno

Cambiamenti del boss dell’ossessione

  • Aggiunto buff a Guasto mirato, “Applica all’attaccante quando CRIT: Combo quando l’attaccante non ha segnalino Focus”
  • Suppress verrà utilizzato solo quando l’eroe party ha 2 o più token combo piuttosto casuali dopo Limerence
  • Suppress bersaglia solo gli eroi con token Combo e nessun token Focus
  • Ridotto il numero di segnalini debuff applicati da Suppress
  • Danno base di Limerence ridotto da un intervallo di 20-40 a 16 e potenziamento aggiunto: +25% di danno per gettone Focus sul bersaglio
  • Limerence ora applica 1 gettone Vulnerabile
  • Ora è possibile resistere alle cure ricevute dal debuff di Limerence
  • Migliorate le descrizioni della vista accademica per Sopprimere e Limitare
  • Cercare e altre abilità che applicano i segnalini Vista ora prendono di mira solo il loro grado speculare e ora ignorano Provocazione e Furtività, ma sono influenzate da Accecamento
  • Cloistered Eye non raggiungerà la dimensione massima nel Round 1 o 2
  • Cloistered Eye: velocità ridotta da 12 a 8
  • Occhio biforcato: velocità ridotta da 8 a 6
  • Grappolo di occhi: velocità ridotta da 6 a 4

Miglioramenti della descrizione comando

  • Correzioni e miglioramenti generali delle stringhe
  • I tooltip delle abilità sono stati aggiornati dove le linee collegate di trigger, condizioni, effetti e buff condividono un’unica linea
  • I tooltip delle stranezze sono stati aggiornati in cui le linee collegate di trigger, condizioni, effetti e buff condividono un’unica riga. Il testo della citazione ora è formattato in modo coerente con altri suggerimenti
  • Aggiunto “vs” prima dei nomi delle fazioni quando si usano le condizioni affrontandole in combattimento ex) “vs Creature: -90% cure ricevute”

CORREZIONI

  • L’effetto di esplorazione della posizione e del percorso suddiviso in singoli effetti; Esplorazione della posizione e esplorazione del percorso
  • Le stranezze o gli oggetti con effetti Foetor, Shroud o Sluice non appariranno più in Denial
  • Varie animazioni e correzioni visive
  • Risolto il problema con la rotazione nervosa di clic/trascinamento di Heroes e Stagecoach nella scheda del personaggio, nella schermata di selezione dell’eroe e nella schermata Stagecoach.
  • Santuario degli eroi: ora mostra l’icona di anteprima USCITA per gli eroi che hanno completato le loro storie.
  • Correzione dell’ID della stringa Germophobe
  • Correzioni ad alcuni glifi ed effetti di anteprima curiosi
  • Risolto il problema con l’effetto di perdita della torcia; era accidentalmente 1, s/b -10
  • Minimappa e suggerimento per la scelta del percorso passano per la precisione e per utilizzare le icone ove possibile. Devo ancora fare Curios
  • Correzioni del nome del nodo dell’altare vestale
  • Recitazione odiosa – l’imbonitore scambiato HA BISOGNO DI TEST per prepararsi all’atto per nuove cortecce di bandiera
  • Aggiunta l’anteprima della ricompensa della torcia mancante alle scelte di donazione di Assist
  • La scelta di cura dello stress dell’oasi non sarà scelta dagli eroi che hanno 0 stress
  • Risolto il problema per cui l’animazione della morte del boss del capitolo 1 si attivava comunque alla sconfitta del gruppo
  • Risolto il problema per cui l’inventario lampeggiava in nero quando si scartava qualcosa mentre era troppo ingombrante
  • Risolto il problema per cui il danno riflesso tramite l’abilità Redoubt non accreditava al giocatore l’uccisione se il danno era letale, ad es. Il colpo mortale di Redoubt contro un boss del capitolo ora garantirà correttamente una vittoria invece di una L
  • Aggiunta la possibilità di guardare il glossario token tramite la sua combinazione di tasti all’incrocio
  • Rimosse le azioni di inizio round dal conteggio dei pip di azione nella barra dei caratteri
  • Risolto il problema per cui gli oggetti con limiti di possesso apparivano nelle regioni quando l’attuale ricompensa dell’obiettivo della regione era lo stesso oggetto. Ora gli oggetti selezionati come obiettivo della regione, che hanno un limite di possesso, non appariranno più nel bottino di quella regione
  • L’obiettivo della corsa di un eroe ora avrà un peso applicato per la preferenza del percorso mentre si sposta attraverso una regione, ad esempio un eroe con l’obiettivo di visitare un’oasi, avrà quella preferenza del nodo quando possibile agli incroci
  • Aggiunte informazioni sull’impilamento degli oggetti ai suggerimenti degli oggetti
  • Il tasto Alt è stato impostato per essere il tasto di scelta rapida predefinito per il pulsante Ulteriori informazioni nelle schermate di guida e storia per corrispondere alla sua funzione simile in combattimento
  • Dopo aver terminato una corsa in una locanda, ora ti posizioniamo ai risultati invece che all’altare della speranza
  • Risolto un problema con l’hotswap della localizzazione nella scena Imbarco
  • Risolto un problema per cui gli altri capitoli non venivano correttamente disattivati ​​dopo la prima vittoria del capitolo per costringere i giocatori a iniziare il capitolo successivo per la loro prossima corsa
  • Aggiunta opzione di gioco per disattivare lo scorrimento automatico dell’esplorazione della minimappa all’avvio della regione
  • Risolto il problema con il soft lock di rilascio della cattura della catena della morte del leviatano
  • Quando si apre l’archivio del tutorial da una notifica brindisi, l’archivio scorrerà automaticamente fino al tutorial attualmente aperto
  • Ora mettiamo correttamente in pausa il gioco in combattimento quando apriamo un tutorial
  • Risolto il problema per cui l’icona della candela dell’obiettivo dell’eroe a volte si sovrapponeva al testo negli incroci

Il gioco ha chiaramente ricevuto molto amore e nuovi contenuti dietro ogni angolo per la versione 1.0. Assicurati di entrare e iniziare ad affrontare gli orrori che ti aspettano ad ogni turno.

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