Spiegazione delle modifiche al tasso di tick di Counter Strike 2

Spiegazione delle modifiche al tasso di tick di Counter Strike 2

Sei mai stato in un gioco FPS online e ti è sembrato che i tuoi colpi non si registrassero? Sai di aver beccato la testa di quel giocatore ma, per qualche motivo sconosciuto, invece sei tu quello che si rigenera. No, non stai vedendo cose, forse sei solo una vittima del tick rate di un server. Tick ​​Rate è un termine comune che sentirai associato a giochi online altamente competitivi, in particolare quelli del genere FPS come Counter-Strike e Valorant. Ma cos’è Tick Rate e come lo gestisce Counter Strike 2?

Spiegazione delle modifiche al tasso di tick di Counter Strike 2

Tick ​​Rate è, essenzialmente, la frequenza con cui un server elabora gli aggiornamenti e le informazioni in un gioco. La frequenza di tick viene misurata in hertz (Hz) e una frequenza di tick più elevata significa che il giocatore riceve tali informazioni a una velocità maggiore. Gli input dei giocatori vengono registrati e restituiti loro in intervalli di tempo estremamente brevi, o “tick”.

Molti giochi competitivi utilizzano frequenze di tick elevate per garantire l’esperienza più accurata e reattiva possibile per i giocatori ed è facile vederne l’importanza, anche al di fuori della scena degli eSport professionali.

I server CS:GO normalmente funzionano a una frequenza di tick di 128 hz, che sono alcune delle velocità più elevate nei giochi online. Anche se la maggior parte dei giocatori non se ne accorgerebbe mai, ci sono occasionali intoppi nella reattività quando l’input di un giocatore viene registrato tra due “tick”. Sebbene questa finestra di tempo sia una frazione letterale di un millisecondo, è ancora possibile quando centinaia di input vengono inviati al server ogni minuto.

Video tramite Valve

Counter Strike 2 mira a risolvere questo problema introducendo i “sub-tick”, una nuova architettura di aggiornamento che promette movimenti, tiri e lanci ugualmente reattivi indipendentemente dalla frequenza dei ticchettii.

I server CS2 saranno in grado di calcolare le tue azioni precise tra i tick e sono in grado di registrare i momenti esatti in cui hai sparato con la tua arma, saltato, sbirciato un angolo e tutti gli altri input necessari. Con questa nuova architettura del server, Valve afferma che il tick rate non avrà più importanza, offrendo ai giocatori l’esperienza più reattiva e accurata nella storia di Counter Strike.

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