Le migliori armi di Monster Hunter World per ogni stile di gioco
Uno degli aspetti più divertenti del franchise di Monster Hunter è il suo sistema di armi. Come ogni altro titolo della serie, il sistema d’arma più recente di Monster Hunter: World è molto vario. Sia che tu stia usando il corno da caccia o il falcione degli insetti, ogni arma è divertente e unica a sé stante e, a differenza di altri giochi di ruolo fantasy, non esiste una classe di armi sopraffatta.
Fintanto che viene utilizzata correttamente, qualsiasi arma può essere un arsenale offensivo, che apre molte porte ai giocatori. Detto questo, scegliere tra tutti i 14 tipi di armi in World può essere un compito scoraggiante, quindi siamo qui per aiutarti a scegliere ciò che è meglio per te, a seconda del tuo stile di gioco preferito.
Mischia
Grande spada e martello
Per: The “Tank”, Heavy-Hitters, fan di Dark Souls
Abbiamo raggruppato Great Sword (GS) e Hammer perché giocano in modo molto simile. Entrambi i tipi di armi attaccano molto lentamente ma colpiscono molto duramente. Il GS ha una portata più estesa, può proteggere ed è bravo a tagliare parti di mostri, come le code.
Il martello, d’altra parte, è uno strumento contundente utilizzato al meglio per frantumare parti come corone, conchiglie e punte. Non può essere usato per bloccare, ma ha combo più ripetibili, come trasformarsi in una trottola rotante che può colpire ripetutamente i tuoi bersagli.
A seconda delle parti che devi coltivare dai mostri, puoi scegliere di giocare entrambe. Hai bisogno di tagliare una coda? Esegui il tuo GS. Se hai bisogno di rompere un teschio, vai alla tua scatola dell’equipaggiamento ed estrai il martello. Entrambe le armi hanno una velocità simile alle armi di Dark Souls, quindi se ti piace il franchise, provale.
Spada lunga
Per: Weeb, Samurai, Combo fighters, Heavy-Hitters che vogliono qualcosa di un po’ più veloce
The Long Sword (LS) in World è il migliore amico del web. Se ami gli anime ricchi di azione, giochi a giochi di ruolo d’azione o hai una katana montata sul muro, la LS attirerà la tua attenzione. È meno potente della Grande Spada e del Martello, ma può eseguire combo in stile anime che sono bellissime alla vista.
Inoltre, la LS ha un aspetto fantastico, indipendentemente dal modello che stai utilizzando. Puoi anche forzare la spada ad attaccare verticalmente o orizzontalmente per colpire mostri specifici proprio dove serve, perfetto per tagliare gli arti.
Spad-ascia
Per: Colpitori pesanti, Cercatori di sfide, Amanti delle combo, Combattenti appariscenti
Come l’Hammer e la GS, la Spad-ascia è un’arma lenta, deliberata e potente. Ha alcune differenze, come consentire ai giocatori di intrecciare combo intricate e scambiare senza soluzione di continuità tra le sue forme di ascia e spada a metà oscillazione. Può produrre danni folli, tuttavia, ha una curva di apprendimento molto alta.
Una volta padroneggiate, queste combo dall’aspetto incredibile possono danneggiare quasi tutte le armi del gioco, ma devi cronometrare i tuoi attacchi per eseguirle in modo impeccabile. Per questo motivo, potresti dover stordire il mostro o abbatterlo per creare un’opportunità per una combo.
Spada/Scudo
Per: principianti, attaccanti veloci, giocatori ibridi offensivi e difensori
La spada e lo scudo (SnS) è una delle poche classi di armi estremamente leggere nel gioco e, come tale, ti viene offerta un sacco di mobilità e raggio di movimento. Sfortunatamente, i suoi attacchi sono molto più deboli di qualsiasi arma più grande e pesante, ma questo è il compromesso per attaccare molto più frequentemente.
Il SnS ha anche alcune delle combo più semplici e dirette del gioco, rendendolo perfetto per i principianti del franchise. È anche l’unico tipo di arma nel gioco che ti consente di usare oggetti mentre blocchi con lo scudo. Blocca anche, il che consente ai giocatori di essere più aggressivi con i loro schemi di attacco.
Doppie lame
Per: Giocatori DPS, Rogues, Quick-Hitters
Come gli SnS, i Dual Blades (DB) sono una delle classi di armi veloci al mondo. È la classe più veloce di tutte. Grazie alla Forma Arcidemone, puoi ottenere DPS più alti con il DB rispetto a quasi tutte le altre armi, permettendoti di scatenare un vortice di colpi accompagnato da un danno maggiore.
Probabilmente eviti di giocare come supporto o tank quando giochi ad altri giochi di ruolo. No, scegli sempre il danno perché ami la sensazione di eliminare i nemici. Le Dual Blade non offrono difesa, movimenti più veloci e un sacco di danni, quindi ti sentirai come a casa.
Falcione Insetto
Per: Weebs, Combattenti aerei, Cool Cats
Proprio come l’LS, l’Insect Glaive (IG) ti farà sentire come se fossi nel bel mezzo di un anime pieno di azione in ogni combattimento. È anche l’unica arma del gioco che ti consente di saltare in aria sopra i mostri, sfrecciando e roteando nell’aria. Puoi montarli molto più spesso rispetto alle altre classi di gioco rimanendo al di sopra del tuo obiettivo.
L’IG è anche una delle armi più belle del gioco, anche se piuttosto difficile da padroneggiare. Ottieni enormi danni da potenziamento e velocità combo se riesci a caricare il tuo IG con tutti e tre i potenziamenti. Sblocca persino nuovi attacchi da provare. Se sei pronto per una piccola sfida per padroneggiare una delle armi più divertenti, l’IG è il tuo punto di riferimento.
Lancia e lanciafucile
Per: difensori, strateghi, carri armati
I giocatori di Lance e Gunlance sono i giocatori più duri e muscolosi del gioco. I loro enormi scudi consentono loro di resistere agli attacchi più forti e sono entrambi notevolmente simili. Entrambi possono essere usati durante la difesa, ed entrambi funzionano meglio quando il loro possessore ha imparato a contrattaccare e schivare.
La differenza tra i due sta nei nomi. Uno è una lancia, nota anche come un grosso bastoncino, e uno è una lancia fusa con una pistola. Il Gunlance non ti permette di sparare da una grande distanza, come le armi a tema arco, ma aggiunge un po ‘di portata e combo wombo esplosive e sconvolgenti. La lancia normale è leggermente più facile da usare ed è un po’ più mobile per compensare.
Carica Lama
Per: fan di Sword/Shield che cercano qualcosa di diverso, Heavy-Hitters
La Charge Blade (CB) è la laurea naturale di qualsiasi giocatore rispetto alla SnS. Ha due forme: una combinazione spada/scudo e una gigantesca e ingombrante ascia da battaglia. La combo a forma di spada è simile alla combo SnS standard ma infligge più danni e colpisce meno velocemente.
Sotto forma di ascia, quest’arma colpisce come un autobus alimentato a razzo. Lo scambio tra le due forme e la gestione della tua Phial Energy rende questo molto più complicato rispetto allo SnS, ma i suoi attacchi sono molto più potenti.
Corno da caccia
Per: Supporti, bardi
Il corno da caccia (HH) è molto più di nicchia rispetto alle altre classi di armi perché si rivolge a un pubblico particolare. Puoi suonare melodie attraverso l’arma per fornire buff ai tuoi alleati, rendendola potente nelle mani di un gruppo premade, ma è molto meno efficace nel gioco da solo. Anche se i buff basati sulle canzoni sono efficaci, vengono rapidamente oscurati da danni e disturbi grezzi.
Se sei abituato a giocare a classi di supporto in altri giochi, tuttavia, e c’è una canzone nel tuo cuore, il corno potrebbe essere per te.
A distanza
Balestra leggera
Per: amanti della distanza, giocatori di FPS, maghi
Ci sono due tipi di balestre, e il primo, il Light Bowgun, è il più leggero dei due. Ti consente di mitragliare piuttosto rapidamente mentre spari e ricarichi e puoi attaccare molto più velocemente. Sfortunatamente, non colpisce così forte come l’Heavy Bowgun, ma i suoi attacchi veloci fanno un grande uso di munizioni elementali, rendendola la classe “mago” del franchise di Monster Hunter.
Entrambe le balestre richiedono la gestione di un sistema di munizioni, aggiungendo un grado di difficoltà che altri tipi di armi non hanno. Se questo non ti spaventa, provane uno.
Balestra pesante
Per: cannonieri, amanti delle esplosioni
L’Heavy Bowgun potrebbe anche essere il cannone del gioco perché colpisce molto più forte di qualsiasi altra arma a distanza, e ogni colpo esplosivo che fa tremare lo schermo è estremamente soddisfacente da mettere a segno. Questo tipo di arma è più ingombrante della variante più leggera, paralizzata da movimenti più lenti, tempi di ricarica e spari, ma il suo danno grezzo è in cima alle classifiche.
Come la balestra leggera, devi gestire numerosi tipi di munizioni a seconda del tuo bersaglio, ma se sei d’accordo con la padronanza di quel sistema di munizioni, puoi infliggere livelli di danno folli.
Arco
Per: arcieri, tiratori scelti, cecchini
L’arco è simile alla balestra leggera in quanto spara rapidamente e fornisce molta più mobilità rispetto alle armi pesanti del gioco. Inoltre non usa munizioni, rendendola l’arma a distanza più accessibile da imparare e padroneggiare.
Sfortunatamente, è più debole della balestra pesante, ma puoi sempre usare gli effetti elementali per sfruttare i suoi attacchi rapidi. L’arco ha anche un’abilità unica: un colpo da cecchino in ginocchio che esplode all’impatto. Se vuoi una classe a distanza ma sei più del tipo ranger, quest’arma dovrebbe attirare la tua attenzione.
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