Note ufficiali della patch 1.03.1 di Armored Core 6: bilanciamenti dei componenti, correzioni di bug e altro ancora

Note ufficiali della patch 1.03.1 di Armored Core 6: bilanciamenti dei componenti, correzioni di bug e altro ancora

FromSoftware ha rilasciato la patch 1.03.1 per Armored Core 6, che contiene modifiche al bilanciamento di varie armi, parti, espansioni e altro. Questo aggiornamento risolve anche alcuni bug riscontrati dai giocatori dopo l’aggiornamento principale. Inoltre, questa patch riduce anche il rinculo e il tempo di ricarica dell’LR-036 CURTIS, impedendo ai giocatori di utilizzarlo al massimo delle sue potenzialità.

Questo articolo contiene la panoramica della patch 1.03.1 per Armored Core 6. I giocatori interessati possono visitare il sito ufficiale per note dettagliate.

Note ufficiali per la patch 1.03.1 di Armored Core 6

Bilanciamenti delle unità armate

  • LANCIA ESPLOSIVA “DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”: portata effettiva/colpi totali aumentati, tempo di ricarica ridotto.
  • FUCILE LINEARE “LR-036 CURTIS”: ridotto il tempo di rinculo/carica.
  • FUCILE LINEARE “LR-037 HARRIS”: aumentata Chg. Potenza d’attacco/raffreddamento, tempo di ricarica ridotto.
  • FUCILE “SG-026 HALDEMAN”: ridotta la regolazione del colpo diretto.
  • FUCILE “SG-027 ZIMMERMAN” ridotto potere d’attacco/impatto/impatto cumulativo/regolazione del colpo diretto.
  • PISTOLA “HG-003 COQUILLETT”: aumento dei colpi totali.
  • PISTOLA “HG-004 DUCKETT”: aumento dei colpi totali.
  • PISTOLA A RAFFICA “MA-E-211 SAMPU”: aumentati i colpi totali.
  • PISTOLA AD AGHI “EL-PW-00 VIENTO”: colpi totali aumentati.
  • BAZOOKA “DF-BA-06 XUAN-GE”: aumentata velocità dei proiettili, ridotto tempo di ricarica.
  • BAZOOKA “MAJESTIC”: aumentata la velocità dei proiettili, ridotto il tempo di ricarica.
  • BAZOOKA “PICCOLO GEMMA”: aumentata la velocità dei proiettili, ridotto il tempo di ricarica.
  • BAZOOKA DETONANTE “44-141 JVLN ALPHA”: aumentata la velocità dei proiettili, ridotto il tempo di ricarica.
  • GRANATA “DF-GR-07 GOU-CHEN”: aumentata la velocità dei proiettili/proiettili totali, ridotto il tempo di ricarica. I proiettili ora esplodono una volta raggiunta la portata effettiva, anche se non entrano in contatto.
  • GRANATA “DIZZY”: aumentata la velocità totale dei proiettili/proiettile, ridotto il tempo di ricarica. Anche la portata effettiva è stata modificata. I proiettili ora esplodono una volta raggiunta la portata effettiva, anche se non entrano in contatto.
  • GRANATA “IRIDIUM”: aumentata la velocità totale dei colpi/proiettili, ridotto il tempo di ricarica. Oscillazione ridotta causata dal rinculo accumulato. Anche la portata effettiva è stata modificata. I proiettili ora esplodono una volta raggiunta la portata effettiva, anche se non entrano in contatto.
  • FUCILE AL PLASMA “IA-C01W1: NEBULA”: diminuito il chg. Potenza attacco/Chg. Impatto/Variazione Accum. Impatto, tempo di ricarica aumentato.
  • MISSILE A MANO DA ASSEDIO “WS-5000 APERITIVO”: tempo di ricarica aumentato, guida ridotta.
  • GRANATA CANNON “EARSHOT”: ridotto il tempo di ricarica. I proiettili ora esplodono una volta raggiunta la portata effettiva, anche se non entrano in contatto.
  • CANNONE GRANATA “SONGBIRD”: potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo diminuiti. I proiettili ora esplodono una volta raggiunta la portata effettiva, anche se non entrano in contatto.
  • LANCIA AGHI STORDENTI “VE-60SNA”: ridotto impatto/impatto cumulativo/regolazione del colpo diretto/potenza di attacco su attacchi consecutivi.
  • CANNONE LASER “VP-60LCS”: aumento dei colpi totali.
  • CANNONE LASER DIFFUSO “VP-60LCD”: aumento dei colpi totali.
  • LANCIA SCUDO A IMPULSI “EULE/60D”: aumentata la durabilità dei colpi totali/dello scudo a impulsi, ridotto il peso/il carico EN.
  • CANNONE ONDE LUMINOSE “IA-C01W3: AURORA”: carico EN ridotto. La specifica dell’arma da fuoco energetica ora si applica a quest’arma.
  • DUAL MISSILE “BML-G1/P31DUO-02”: potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Guida/Velocità del proiettile aumentati.
  • DUAL MISSILE “BML-G1/P32DUO-03”: potenza d’attacco/Impatto/Impatto cumulativo/Guida/Velocità del proiettile aumentati.
  • DUAL MISSILE “BML-G2/P08DUO-03”: potenza di attacco/impatto/impatto cumulativo/guida/velocità del proiettile aumentati.
  • MISSILE HOMING ATTIVO “BML-G3/P04ACT-01”: aumento della guida/tempo di blocco dell’homing/velocità del proiettile.
  • MISSILE HOMING ATTIVO “BML-G3/P05ACT-02”: aumento della guida/tempo di blocco dell’homing/velocità del proiettile.
  • MISSILE AD AGO “EL-PW-01 TRUENO”: guida ridotta. I proiettili ora seguono una traiettoria stabile.
  • MISSILE CORALLO “IB-C03W3: NGI 006”: diminuito il chg. Potenza attacco/Chg. Impatto/Variazione Accum. Regolazione impatto/colpo diretto.
  • LASER ORBIT “45-091 ORBT”: potenza d’attacco aumentata/regolazione del colpo diretto/portata ideale/portata effettiva/velocità del proiettile.
  • TORRETTA LASER “VP-60LT”: aumentata la velocità dei proiettili/la frequenza di attacco della torretta laser.

Saldi delle parti del telaio

  • HEAD “AH-J-124 BASHO”: aumentato il ripristino del sistema.
  • TESTA “HD-011 MELANDER”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • HEAD “HD-033M VERRILL”: aumentato il ripristino del sistema.
  • TESTA “HD-012 MELANDER C3”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • TESTA “DF-HD-08 TIAN-QIANG”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • HEAD “VP-44S”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • TESTA “VP-44D”: ridotta stabilità dell’atteggiamento.
  • TESTA “VE-44A”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • HEAD “HC-2000 FINDER EYE”: aumentato il ripristino del sistema.
  • TESTA “HC-2000/BC SHADE EYE”: aumentato il ripristino del sistema.
  • TESTA “HC-3000 WRECKER”: aumentato il ripristino del sistema.
  • HEAD “HS-5000 APETIZER”: maggiore stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • TESTA “EL-TH-10 FIRMEZA”: aumento del ripristino del sistema.
  • HEAD “EL-PH-00 ALBA”: aumentato il ripristino del sistema.
  • TESTA “20-081 MIND ALPHA”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/recupero del sistema.
  • HEAD “20-082 MIND BETA”: ridotto il ripristino del sistema.
  • TESTA “IB-C03H: HAL 826”: stabilità dell’atteggiamento aumentata.
  • CORE “NACHTREIHER/40E”: aumentata la stabilità dell’atteggiamento/regolazione dell’uscita del generatore.
  • CORE “IA-C01C: EPHEMERA”: diminuiti AP/Difesa anti-energia/Difesa anti-esplosiva/Stabilità dell’atteggiamento.
  • ARMI “AA-J-123 BASHO”: ridotta difesa anticinetica/difesa antiesplosiva.
  • ARMI “AA-J-123/RC JAILBREAK”: difesa anticinetica/difesa antiesplosiva diminuita.
  • ARMI “AR-011 MELANDER”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “AR-012 MELANDER C3”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “DF-AR-08 TIAN-QIANG”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “DF-AR-09 TIAN-LAO”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “VP-46S”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “VP-46D”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “NACHTREIHER/46E”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “VE-46A”: aumentato il controllo del rinculo.
  • BRACCI “AC-2000 TOOL ARM”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “AS-5000 SALAD”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “EL-TA-10 FIRMEZA”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “EL-PA-00 ALBA”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “04-101 MIND ALPHA”: aumentato il controllo del rinculo.
  • ARMI “IA-C01A: EPHEMERA”: maggiore controllo del rinculo.
  • ARMI “IB-C03A: HAL 826”: aumentato il controllo del rinculo.
  • BIPEDALE “AL-J-121 BASHO”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • BIPEDALE “AL-J-121/RC JAILBREAK”: aumentata la stabilità dell’atteggiamento/la distanza di salto.
  • BIPEDALE “LG-011 MELANDER”: aumentata la stabilità dell’atteggiamento/la distanza di salto.
  • BIPEDALE “LG-012 MELANDER C3”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • BIPEDALE “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • BIPEDALE “VP-422”: aumentata la stabilità dell’atteggiamento/la distanza di salto.
  • BIPEDALE “VE-42A”: aumentati AP/Stabilità dell’atteggiamento/Distanza di salto.
  • BIPEDALE “2C-2000 CRAWLER”: aumentata stabilità dell’assetto/limite di carico/distanza di salto.
  • BIPEDALE “2C-3000 WRECKER”: aumentati AP/Stabilità dell’atteggiamento/Distanza di salto.
  • BIPEDALE “2S-5000 DESSERT”: aumentati AP/Stabilità dell’atteggiamento/Distanza di salto.
  • BIPEDALE “EL-TL-10 FIRMEZA”: aumentata la distanza di salto.
  • BIPEDALE “EL-PL-00 ALBA”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • BIPEDALE “06-041 MIND ALPHA”: aumentata la stabilità dell’atteggiamento/la distanza di salto.
  • BIPEDALE “IA-C01L: EPHEMERA”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • BIPEDALE “IB-C03L: HAL 826”: aumentata stabilità dell’atteggiamento/distanza di salto.
  • GIUNTO REVERSE “KASUAR/42Z”: maggiore stabilità dell’assetto.
  • REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA”: aumentata stabilità dell’atteggiamento.
  • REVERSE JOINT “RC-2000 SPRING CHICKEN”: maggiore stabilità dell’atteggiamento.
  • TETRAPOD “LG-033M VERRILL”: AP diminuiti.
  • TETRAPOD “VP-424”: AP diminuiti.
  • CARRO “EL-TL-11 FORTALEZA”: diminuita la difesa anticinetica/difesa antienergia/difesa antiesplosiva/stabilità dell’atteggiamento.

Equilibri delle parti interne

  • BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU”: spinta verso l’alto aumentata.
  • BOOSTER “BST-G1/P10”: maggiore spinta verso l’alto.
  • BOOSTER “BST-G2/P04”: maggiore spinta verso l’alto.
  • BOOSTER “BST-G2/P06SPD”: maggiore spinta verso l’alto.
  • BOOSTER “ALULA/21E”: aumento della spinta verso l’alto.
  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: aumenta la spinta verso l’alto.
  • BOOSTER “BC-0600 12345”: spinta verso l’alto aumentata.
  • BOOSTER “BC-0400 MULE”: spinta verso l’alto aumentata.
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: spinta verso l’alto aumentata.
  • BOOSTER “IB-C03B: NGI 001”: spinta verso l’alto aumentata.
  • FCS “FCS-G2/P05”: ridotta l’assistenza a distanza ravvicinata.
  • FCS “FC-006 ABBOT”: ridotta assistenza a distanza ravvicinata.
  • FCS “FC-008 TALBOT”: ridotta assistenza a distanza ravvicinata.
  • GENERATORE “AG-J-098 JOSO”: aumentata capacità EN/Recupero forniture/Spec.
  • GENERATORE “AG-E-013 YABA”: aumentata capacità EN/Recupero rifornimenti/Spec.
  • GENERATORE “AG-T-005 HOKUSHI”: aumentata Capacità/Energia EN Spec. Armi da fuoco.

Aggiustamenti di espansione

  • ESPANSIONE “PULSE PROTECTION”: maggiore Resilienza.
  • ESPANSIONE “ARMATURA TERMINALE”: durata aumentata.
  • Tasso di recupero dell’atteggiamento adattato in base al peso totale. La tensione ACS ora si dissipa molto più velocemente sugli AC più leggeri e leggermente più lentamente su quelli più pesanti.
  • Varie velocità di potenziamento modificate in base al peso totale.
  • Diminuita la velocità massima durante il potenziamento dell’assalto per gli AC più pesanti.
  • Diminuita la portata dell’attacco del Calcio potenziato per le gambe dei Tetrapodi.
  • Aumentato il consumo di EN mentre si sta in bilico con le gambe del Tetrapod.
  • Diminuito l’effetto di riduzione dell’impatto durante il potenziamento dell’assalto.
  • Diminuzione dell’Impatto/Impatto cumulativo causato dalla collisione con i nemici durante il Potenziamento dell’Assalto.
  • Diminuzione dell’Impatto/Impatto cumulativo inflitto dal Calcio potenziato da tutti i tipi di gamba tranne l’Articolazione inversa.
  • Danno modificato inflitto da alcune armi quando si attacca lo scudo a impulsi schierato dal LANCIA SCUDO A IMPULSI “EULE/60D”.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug con CORAL OSCILLATOR “IB-C03W2: WLT 101” in cui gli attacchi caricati avevano un tracciamento più forte del previsto quando si utilizzavano le gambe del Tetrapod.
  • Risolto un problema per il quale l’indicatore di avviso di attacco non veniva visualizzato per un MISSILE DETONANTE AC nemico “45-091 JVLN BETA” equipaggiato nello slot posteriore sinistro.
  • Risolto un problema per il quale il suono di avviso di attacco non veniva riprodotto correttamente per un nemico che lanciava la GRANATA “IRIDIUM”.
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi caricati di LIGHT WAVE BLADE “IA-C01W2: MOONLIGHT” e CORAL OSCILLATOR “IA-C01W7: ML-REDSHIFT” attraversavano determinate strutture/oggetti.
  • Risolto un bug per il quale ricaricare con il caricatore pieno causava l’accensione involontaria di alcune armi.
  • Altre correzioni di bug.

Quanto sopra riassume l’elenco delle modifiche incluse nella patch 1.03.1 in Armored Core 6.

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