Apple lancia il proprio concorrente DLSS/FSR MetalFX Upscaling

Apple lancia il proprio concorrente DLSS/FSR MetalFX Upscaling

Durante il WWDC all’inizio di questa settimana, Apple ha mostrato una serie di aggiornamenti incentrati sui giochi per dispositivi Mac e iOS, inclusa la nuova API Metal 3. Questa nuova API includerà anche una nuova tecnologia di ridimensionamento chiamata MetalFX Upscaling. Ha già prodotto risultati impressionanti: No Man’s Sky arriverà su iPad e Resident Evil Village riceverà un’edizione speciale per Mac. 

Come Intel, AMD e Nvidia, anche Apple sta sviluppando una tecnologia di ridimensionamento. Questa tecnologia, denominata MetalFX Upscaling, utilizzerà tecniche di anti-aliasing temporale (ad es. DLSS 2.0 e FSR 2.0) e spaziali (ad es. FSR 1.0). Apple non ha condiviso risultati o demo utilizzando MetalFX Upscaling, ma dovremmo vederlo in azione nei prossimi mesi.

Inoltre, come parte dell’API Metal 3, Apple sta aggiungendo altri miglioramenti: caricamento rapido delle risorse (equivalente ad Apple DirectStorage), compilazione di shader offline, shader mesh, nuove funzionalità di ray tracing e un backend Metal per PyTorch.

Secondo Apple, uno dei primi giochi a utilizzare l’API Metal 3 sarà No Man’s Sky, in arrivo su iPad e Mac entro la fine dell’anno. Resident Evil Village di Capcom arriverà anche su Mac entro la fine dell’anno. Mac Studio sarà in grado di eseguire Resident Evil Village con una risoluzione 4K con grafica di alta qualità, mentre MacBook Air sarà in grado di eseguire il gioco con una risoluzione di 1080p, secondo Maseru Ijuin, Head of Advanced Technical Research di Capcom.

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