AMD descrive in dettaglio come funziona FSR 2.0, modalità di qualità e compatibilità

AMD descrive in dettaglio come funziona FSR 2.0, modalità di qualità e compatibilità
AMD ha alzato il sipario su FSR 2.0 mostrando come funziona la nuova tecnologia. Oltre a un’implementazione relativamente veloce, il nuovo metodo di upscaling sarà supportato dalle schede grafiche Nvidia GeForce GTX serie 10/16 e RTX 20/30, nonché dalle GPU AMD. In termini di qualità dell’immagine, i primi rapporti indicano miglioramenti significativi.

AMD FSR 2.0 è stato presentato correttamente al GDC questa settimana. La nuova tecnologia si basa su sei pilastri:

  • Temporale: fornisce una qualità dell’immagine uguale o migliore rispetto all’originale utilizzando i dati temporali.
  • Anti-aliasing: consente l’anti-aliasing di alta qualità.
    • FSR 2.0 sostituisce qualsiasi TAA all’interno del gioco.
  • Alta qualità dell’immagine. La qualità dell’immagine è superiore a FSR 1.0 a tutte le preimpostazioni/risoluzione di qualità.
    • Sono disponibili varie modalità di qualità.
    • Il ridimensionamento dinamico della risoluzione è supportato.
  • Machine Learning gratuito: non richiede hardware di machine learning (ML) speciale.
    • Più piattaforme potrebbero trarne vantaggio.
    • Ti dà più controllo per adattarsi a una serie di scenari diversi.
    • Migliore capacità di ottimizzazione.
  • Multipiattaforma: migliora la frequenza dei fotogrammi nei giochi supportati.
    • Un’ampia gamma di prodotti e piattaforme sia di AMD che di singoli concorrenti.
  • Open source: sarà reso disponibile su GPUOpen con licenza MIT.

I tempi della nuova soluzione di upscaling di AMD variano notevolmente. Se il gioco supporta già DLSS 2.0 o versioni successive, l’aggiunta del supporto FSR 2.0 richiederà meno di tre giorni. Quando si utilizza il plug-in Unreal Engine 4/5, gli sviluppatori avranno bisogno di circa una settimana, ma il tempo può aumentare fino a quattro settimane per i giochi che non supportano la risoluzione di visualizzazione/rendering divisa o vettori di movimento.

Sebbene l’immagine sopra mostri solo le tre modalità di qualità di FSR 2.0 (Quality, Balanced e Performance), c’è anche una quarta modalità aggiuntiva chiamata Ultra Performance. In questa modalità, l’immagine verrà visualizzata con una risoluzione di un terzo dello schermo per massimizzare le prestazioni. È possibile controllare il fattore di scala (risoluzione ingresso/uscita) di ciascuna modalità di qualità nella tabella seguente:

Come alcune altre tecnologie di ridimensionamento, FSR 2.0 supporterà anche un dispositivo di scorrimento della nitidezza per consentire agli utenti di personalizzare meglio l’aspetto di un’immagine. Inoltre, supporterà il ridimensionamento dinamico della risoluzione, che gli consentirà di funzionare anche quando il sistema cambia la risoluzione originale per mantenere il frame rate target.

Rispetto al suo predecessore, FSR 2.0 richiederà più GPU, ma gli utenti vedranno comunque notevoli miglioramenti del frame rate quando utilizzeranno la tecnologia. La tabella seguente mostra l’impatto dell’abilitazione di FSR 2.0 in modalità qualità:

Come per la tabella seguente, mostra il degrado delle prestazioni quando si utilizza FSR 2.0 in modalità prestazioni:

Secondo AMD, FSR 2.0 sarà supportato dalle schede grafiche Radeon (consigliate almeno RX590) e dalle console della serie Xbox. Sono supportate anche le GPU non GPU, incluse le schede grafiche Nvidia GeForce GTX 10/16 e RTX 20/30. Le schede video PS5 e Intel Arc non sono state menzionate.

FSR 2.0 sarà disponibile per gli sviluppatori il prossimo trimestre. Anche i primi giochi in grado di utilizzare la nuova tecnologia di upscaling verranno rilasciati o aggiornati nel secondo trimestre del 2022. A questo punto, Deathloop e Forspoken sono gli unici due giochi noti a supportare FSR 2.0, ma l’elenco aumenterà senza dubbio man mano che il l’anno avanza.

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