AMD FSR 2.0 in arrivo su Xbox Developer Kit, PS5 non attualmente disponibile

AMD FSR 2.0 in arrivo su Xbox Developer Kit, PS5 non attualmente disponibile

Solo un paio di giorni fa abbiamo visto che AMD FSR 2.0 è diventata una soluzione open source, e oggi abbiamo potuto confermare che questa tecnologia è stata implementata nei kit di sviluppo Xbox , il che è una notizia molto interessante, in quanto significa che gli sviluppatori possono creare i propri giochi per l’ecosistema Xbox, di nuova e precedente generazione, nonché per PC, integrando questa tecnologia di ridimensionamento delle immagini sin dall’inizio.

Se non capisci cos’è AMD FSR 2.0 e come funziona, ti invito a leggere questo articolo, perché in esso ti diciamo tutte le sue chiavi e troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno. Tuttavia, lasciate che vi ricordi che in breve si tratta di una tecnologia di ridimensionamento dell’immagine che utilizza elementi spaziali e temporali (fotogrammi precedenti) per creare un nuovo fotogramma con una risoluzione target superiore alla risoluzione di rendering. Quindi, ad esempio, possiamo usarlo per ridimensionare da 1440p a 2160p e persino da 720p a 2160p.

Al momento, non sappiamo quali siano i piani degli sviluppatori per l’implementazione di FSR 2.0 su console Microsoft, quindi dovremo aspettare e vedere come si svilupperà la sua implementazione nei prossimi mesi. Ciò che viene confermato è che la PS5 è stata esclusa, almeno per ora, poiché i suoi kit di sviluppo non hanno subito la stessa sorte di Xbox e non hanno implementato la tecnologia FSR 2.0 di AMD. Questo potrebbe cambiare in futuro, ma non è ancora certo.

Perché AMD FSR 2.0 nei kit di sviluppo Xbox è importante?

Questo è importante perché questa tecnologia di ridimensionamento delle immagini potrebbe diventare lo standard per unire lo sviluppo di console e PC e perché potrebbe dare nuova vita alle console Microsoft, in particolare Xbox One X e Xbox Series X-Series S, per lavorare con risoluzioni più elevate e , nel caso di sistemi di nuova generazione, il ray tracing.

La tecnologia FSR 2.0 migliorerà notevolmente le prestazioni a risoluzioni superiori a 1080p e può essere particolarmente importante quando si passa al 4K, poiché la riduzione del numero di pixel risultante dal ridimensionamento sarà maggiore. D’altra parte, migliorerà anche le prestazioni quando si ha a che fare con il ray tracing perché, come alcuni dei nostri lettori sanno, il numero totale di pixel aumenta notevolmente il carico di lavoro che questa tecnologia presenta.

Non è un concetto complicato: più pixel, più raggi e più collisioni e intersezioni da eseguire. Applicando lo scaling AMD FSR 2.0, stiamo riducendo il numero totale di pixel e con esso il carico di lavoro. L’abbiamo già visto su PC e non è un caso che giochi come Cyberpunk 2077 o Dying Light per PS5 e Xbox Series X dovessero scendere a 1080p se il ray tracing era abilitato.

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