AMD FSR 2.0 ha requisiti più elevati rispetto a FSR 1.0. Come mai?

AMD FSR 2.0 ha requisiti più elevati rispetto a FSR 1.0. Come mai?
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 è in realtà un’evoluzione della tecnologia di ridimensionamento delle immagini FidelityFX Super Resolution aperta, multipiattaforma e ampiamente utilizzata. Di recente abbiamo scritto delle prime informazioni su una nuova tecnologia. Ora possiamo rivelarti maggiori dettagli.

Cosa c’è di nuovo in AMD FSR 2.0?

La tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 è responsabile del ridimensionamento dell’immagine e della fluidità dell’animazione, ma senza l’uso di blocchi di apprendimento automatico (come nel caso della concorrente tecnologia Nvidia DLSS). FSR 2.0 è una soluzione temporanea, il che significa che utilizza un set speciale di algoritmi avanzati e codificati a mano che riconoscono e combinano i dati della scena precedente per fornire un’immagine in scala altamente dettagliata.

AMD garantisce che il modo in cui funziona sia facilmente ottimizzato e si adatti a una serie di scenari diversi. A causa della mancanza di requisiti hardware per i moduli di machine learning, più piattaforme saranno in grado di utilizzare la soluzione e quindi la tecnologia sarà disponibile per più giocatori.

La tecnologia offre tre modalità di qualità principali: Quality, Balanced e Performance. Inoltre, è disponibile una quarta modalità opzionale: Ultra Performance, disponibile per gli sviluppatori che desiderano ottenere il massimo guadagno possibile in termini di prestazioni mantenendo la qualità di rendering nativa.

Di seguito puoi vedere un confronto di FSR 2.0 con Deathloop in tre modalità di qualità principali.

Confronto della qualità dell’immagine: 4K nativo, modalità qualità, modalità bilanciata e modalità prestazioni

Confronto della qualità dell’immagine: 4K nativo, modalità qualità, modalità bilanciata e modalità prestazioni

FSR 2.0 è più impegnativo per le schede grafiche

AMD FSR 2.0 funziona sulle schede grafiche Radeon RX 500, RX Vega, RX 5000 e RX 6000, nonché su modelli competitivi come GeForce GTX 1000, GeForce GTX 1600, GeForce RTX 2000 e GeForce RTX 3000. FSR 2.0 lo farà essere completamente supportato anche su Xbox Console Series S e Xbox Series X.

Tuttavia, va notato che FSR 2.0 come soluzione temporanea richiede più hardware. Ciò significa che il ridimensionamento a risoluzione più elevata richiederà schede grafiche più potenti.

Come la prima versione della tecnologia, FSR 2.0 sarà una soluzione open source basata sulla licenza MIT. Il produttore fornirà agli sviluppatori un’interfaccia di programmazione (API) semplice e intuitiva con supporto per DirectX 12 e Vulkan. Ci sarà anche un’estensione (plugin) per Unreal Engine.

La prima versione della tecnologia ha suscitato grande interesse tra gli sviluppatori. Come sarà FSR 2.0? AMD sta lavorando con gli sviluppatori per garantire che la nuova versione supporti il ​​maggior numero possibile di giochi (sappiamo che Deathloop e Forspoken sono tra questi). I primi giochi dovrebbero essere disponibili nel secondo trimestre del 2022.

Если вас интересуют подробности, ниже вы можете увидеть всю презентацию о FidelityFX Super Resolution 2.0 con конференции разрацию о FidelityFX Super Resolution 2.0 с конференции разр202гвиб р2022.

Versione: AMD

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