Supporto per la generazione di frame Yuzu Switch aggiunto nelle ultime build dell’emulatore

Supporto per la generazione di frame Yuzu Switch aggiunto nelle ultime build dell’emulatore

Il supporto Yuzu Switch Frame Generation è stato aggiunto alle ultime build del popolare emulatore Switch PC, consentendo un gameplay più fluido.

In un nuovo aggiornamento sui progressi, il team dietro al progetto ha fornito dettagli su ciò che arriverà su Yuzu e sulle nuove funzionalità che sono state implementate. Uno dei cambiamenti principali per il 2024 riguarderà la trasformazione dell’emulatore in un emulatore multiprocesso anziché in un emulatore a processo singolo. Sono state apportate varie modifiche all’emulatore, ma c’è ancora molto lavoro da fare. “Al momento della stesura, il supporto multiprocesso non è ancora stato unificato, ma le correzioni nella GPU, nell’input e in altri moduli sono già state predisposte e rilasciate, consentendo di aggiungere il supporto completo in alcune parti”, scrive il team sul blog ufficiale di Yuzu.

Il mese scorso è stato rilasciato il generatore di frame universale LFSG 1.0 , che consente di aggiungere la generazione di frame a molti giochi. Le build più recenti di Yuzu supportano questo programma e, sebbene il suo utilizzo consenta un miglioramento dei framerate percepiti, gli artefatti grafici sono abbastanza comuni, specialmente su schermi più grandi. Abbiamo incluso un video comparativo di Breath of the Wild in esecuzione con e senza ridimensionamento senza perdite a 60 FPS:

Come scrive Yuzu, tuttavia, ora c’è un modo migliore per beneficiare di un’esperienza di gioco più fluida per chi possiede GPU AMD: AMD Fluid Motion Frames , che è stato ufficialmente rilasciato dal team Red il mese scorso. Attraverso una semplice modifica del file, gli utenti possono eseguire Vulkan, OpenGL e Direct3D 9/10 nonché Direct3D 11 e 12. La qualità dell’immagine è migliore rispetto all’uso del ridimensionamento senza perdita e, a una base di 60 FPS, l’aumento delle prestazioni è abbastanza Sorprendente. Ad esempio, in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, l’uso di AMD Fluid Motion Frames può portare a prestazioni di circa 170-180 FPS su una Radeon 5600X e una NVIDIA RTX 3060 Ti. Abbiamo incluso video comparativi di Breath of the Wild in esecuzione a 60FPS con e senza l’uso della tecnologia AMD. Guarda il video qui sotto e giudica tu stesso:

Per abilitare AMD Fluid Motion Frames in Yuzu, assicurati di leggere il post completo sul blog Yuzu.

Lavoro impressionante da parte del team Yuzu ancora una volta. Hai già provato la generazione di frame in Yuzu? Premi i commenti qui sotto.

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