WoW Classic: Elenco completo delle rune della Stagione delle Scoperte e requisiti per l’incisione

WoW Classic: Elenco completo delle rune della Stagione delle Scoperte e requisiti per l’incisione

WoW Classic: la Stagione delle Scoperte è iniziata e con essa arriva il nuovissimo sistema di incisione delle rune che consente più opzioni di classe, inclusi ruoli mai visti prima per classi specifiche, come carri armati ribelli e maghi guaritori!

Poiché l’incisione delle rune è un sistema completamente nuovo per WoW Classic, alcuni giocatori potrebbero aver bisogno di aiuto per sbloccare questa funzione o quali sono i requisiti e le restrizioni per essa. Per assicurarti di avere tutti i dettagli, abbiamo preparato questa guida con tutte le informazioni sull’incisione delle rune in WoW Classic: Season of Discovery, incluso un elenco completo di ogni runa e come funziona il sistema.

Cos’è l’incisione delle rune in Wow Classic: Season Of Discovery?

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Schermata di Gamepur

L’incisione delle rune è la meccanica unica aggiunta in Season of Discovery , che consente ai giocatori di aggiungere nuovi poteri alla propria armatura e dare loro nuovi incantesimi e abilità passive. Questi sono separati dai tuoi talenti e dalle tue solite abilità e, invece, si aggiungono alle tue opzioni per modi di giocare nuovi ed entusiasmanti. Questo fa parte dei contenuti stagionali che offrono una nuova interpretazione del classico WoW, proprio come i server Hardcore .

Queste rune si trovano nel mondo tramite missioni, dungeon, enigmi ed esplorazioni e, una volta trovate, vengono aggiunte permanentemente alla tua collezione e possono essere utilizzate in qualsiasi momento.

Ogni classe ha un totale di 18 rune da trovare al momento in cui scrivo, con altre in arrivo nei futuri aggiornamenti.

Quali sono i requisiti e le restrizioni per le rune in WoW Classic: Season Of Discovery?

WoW_SOD_Rune_Quest
Schermata di Gamepur

Per utilizzare la funzione Incisione delle rune, dovrai solo raggiungere il livello 2, che ti darà quindi accesso a una missione del tuo allenatore di classe. Ciò richiederà di completare un compito specifico, ricompensandoti con la tua prima runa.

Nel mio caso, ho giocato per la prima volta con un cacciatore di orchi e avevo bisogno di uccidere uno scorpide lavoratore per far cadere la runa del colpo di chimera. Dopo che è caduta, ho imparato la runa entrando nella mia borsa e facendo clic con il pulsante destro del mouse, quindi ho potuto applicarla al mio personaggio.

Nell’attuale fase della Stagione delle Scoperte, puoi equipaggiare cinque rune su mani, gambe, stivali, cintura e armatura sul petto, e altre ne arriveranno man mano che le fasi successive verranno implementate in futuro.

Per equipaggiare le tue rune , apri la schermata delle informazioni del tuo personaggio , che dovrebbe essere C per impostazione predefinita , e vedrai un piccolo menu accanto al tuo personaggio con tutte le tue rune. Fai clic su quello che desideri e lo applicherai al pezzo di armatura corrispondente.

Tutte le rune in WoW Classic: Season of Discovery

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Immagine tramite Blizzard

Di seguito, abbiamo elencato tutte le rune attualmente disponibili in WoW Classic: Season of Discovery e le abbiamo separate per classe.

Rune druidiche

Nome Fessura Descrizione
Seme vivente Petto Quando guarisci in modo critico il tuo bersaglio con qualsiasi incantesimo di cura, pianti un seme vivente sul bersaglio per il 30% dell’importo guarito. Il Seme Vivente fiorirà la prossima volta che il bersaglio verrà attaccato. Dura 15 secondi.
Furia di Stormrage Petto Riduce il costo di mana di Wrath del 100% e ogni volta che infliggi danni con Wrath hai una probabilità del 12% che il tuo prossimo lancio di Healing Touch entro 15 secondi sia istantaneo.
Colpi selvaggi Petto Mentre sei in Forma di Gatto, Forma di Orso o Forma di Orso Crudele, i membri del gruppo entro 20 metri ottengono una maggiore ferocia in combattimento. Ogni colpo in mischia ha una probabilità del 20% di garantire all’attaccante un attacco extra con il 20% di potenza d’attacco aggiuntiva. Nessun effetto se il membro del gruppo sta già beneficiando del Totem della Furia del Vento.
La sopravvivenza del più forte Petto Riduce la possibilità di essere colpiti in modo critico dagli attacchi in mischia del 6% e riduce tutti i danni subiti del 10%. Danni subiti ridotti di un ulteriore 10% mentre si è in Forma d’Orso o Forma d’Orso Crudele.
Ondata di stelle Gambe Lancia energie stellari impetuose che provocano danni arcani. Starsurge beneficia e attiva la maggior parte dei talenti e degli effetti che attivano o beneficiano di Wrath o Starfire. Tempo di recupero di 10 secondi.
Sboccia la vita Gambe Cura il bersaglio in 7 secondi. Quando Lifebloom completa la sua durata o viene dissolto, il bersaglio guarisce istantaneamente e il Druido recupera la metà del costo dell’incantesimo. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte sullo stesso bersaglio.
Testata Gambe Carica su un bersaglio entro 13 m e colpisce il cranio del bersaglio, interrompendo il lancio degli incantesimi e impedendo che qualsiasi incantesimo in quella scuola venga lanciato per 2 s. Tempo di recupero di 10 secondi.
Ruggito selvaggio Gambe Mossa finale che aumenta i danni fisici inflitti del 30% mentre si è in Forma Felina. Dura più a lungo per punto combo.
Fuoco solare Mani Brucia il nemico, infliggendo danni da natura e poi danni da natura in 12 secondi.
Lacerare Mani Lacera il bersaglio nemico, facendolo sanguinare in 15 secondi più il 20% dei danni dell’arma per ogni applicazione di Lacerazione esistente sul bersaglio. Causa un’elevata quantità di minaccia. Questo effetto si accumula fino a 5 volte sullo stesso bersaglio.
Crescita selvaggia Mani Cura tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio entro 15 m dal giocatore bersaglio in 7 s. La quantità curata viene applicata rapidamente all’inizio e rallenta man mano che Crescita Selvaggia raggiunge la sua durata completa.
Mangano Mani Mossa finale che provoca danni, disorienta l’avversario e disattiva il tuo attacco. Qualsiasi danno causato farà rivivere il bersaglio. Causa più danni e dura più a lungo per punto combo.
Eclisse Cintura Starfire aumenta la probabilità di colpo critico delle tue prossime due Ire del 30% e Wrath aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo Starfire del 30%, entrambi gli effetti si accumulano fino a 4 cariche. Entrambi gli incantesimi ottengono inoltre il 70% di probabilità in ogni momento di non perdere tempo di lancio quando subisci danni.
Furioso Cintura Quando attivata, questa abilità fa sì che la tua abilità Mangle (Bear) colpisca fino a 3 bersagli senza alcun tempo di recupero e riduce il costo energetico di tutte le tue abilità Cat Form del 50%. Dura 15 secondi. Richiede la Forma dell’Orso, la Forma del Gatto o la Forma dell’Orso Crudele per essere attivata. Cancella l’effetto della Paura e ti rende immune alla Paura per tutta la durata.
Nutrire Cintura Cura un bersaglio amico per XX. Cura per un ulteriore 20% se hai un effetto di ringiovanimento, ricrescita, fioritura vitale o crescita selvaggia attivo sul bersaglio. Questo incantesimo beneficia e attiva tutti gli effetti associati al Tocco Curativo.
Re della giungla Stivali Furia della Tigre ora aumenta i danni fisici inflitti del 15% invece che di un valore fisso e ti fornisce istantaneamente 60 energia. Non è più in cooldown globale, ma ora ha il suo cooldown di 30 secondi.
Stato da sogno Stivali I colpi critici degli incantesimi dannosi ti garantiscono il 50% della rigenerazione del mana durante il lancio per 8 secondi e aumentano i danni da natura inflitti al bersaglio del 20% per 12 secondi.
Istinti di sopravvivenza Stivali Quando attivato, ti garantisce il 30% della tua salute massima per 20 secondi. Una volta terminato l’effetto, la salute viene persa. Utilizzabile in qualsiasi forma. Inoltre, rigeneri 5 rabbia ogni volta che schivi mentre sei in Forma d’Orso o Orso Dire, 10 energia mentre sei in Forma Felina o l’1% del tuo mana massimo in qualsiasi altra forma.

Rune del cacciatore

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