Gli sviluppatori di World of Warcraft: Dragonflight annunciano ulteriori aggiustamenti del bilanciamento per Druido, Sciamano e altro per la patch 10.0.5
La prima patch importante per World of Warcraft: Dragonflight è in arrivo e includerà diversi aggiornamenti di bilanciamento e nuove interessanti funzionalità. Mentre i giocatori non vedono l’ora che il Trading Post arrivi ufficialmente nel gioco, Blizzard Entertainment ha recentemente utilizzato i loro forum per fare un altro annuncio.
Secondo gli sviluppatori di World of Warcraft: Dragonflight, sono state implementate anche alcune modifiche aggiuntive al bilanciamento delle classi. Questi sono stati rivelati in grande dettaglio sui forum sia per PvE che per PvP. Sebbene siano state affrontate molte classi, i cambiamenti più grandi sembrano essere stati apportati a Druidi, Sacerdoti e Sciamani.
Alcuni cambiamenti di classe sono inclusi nella prossima patch 10.0.5 di World of Warcraft: Dragonflight
Secondo le dichiarazioni degli sviluppatori nelle note sulla patch, stavano cercando di rendere le classi che sembravano sottodimensionate più in linea con le altre classi del gioco. Mentre resta da vedere se questi cambiamenti saranno soddisfacenti per i giocatori, hanno delineato un numero significativo di modifiche.
È interessante notare che non erano tutti appassionati su tutta la linea. I Druidi della Restaurazione, ad esempio, sono stati i leader schiaccianti nei contenuti Mitici +, il che ha portato il team di World of Warcraft: Dragonflight a far cadere alcuni nerf sui Druidi della Restaurazione.
L’obiettivo era evitare di danneggiare le prestazioni del raid della classe riducendo leggermente la loro potenza nei contenuti Mitici+. Quando sembra che ci sia un solo guaritore praticabile per un particolare tipo di contenuto, qualcosa deve decisamente cambiare.
I lettori interessati possono consultare le dichiarazioni ufficiali degli sviluppatori qui .
Ulteriori modifiche PVE per World of Warcraft
druido
- Equilibrio
- Risolto il problema per cui Rapidità cosmica non aumentava la frequenza delle stelle cadenti in base all’aumento del tasso di fuoco lunare, fuoco solare e bagliore stellare.
- Lunar Eclipse ora aumenta del 30% (invece del 50%) i danni inflitti da Starfire ai nemici vicini.
- Si tratta di un adeguamento ai valori PTR 10.0.5 per questa abilità.
- Note degli sviluppatori: la riprogettazione di Lunar Eclipse si è rivelata un po’ esagerata durante i test, quindi la stiamo controllando un po’. L’attuale messa a punto dovrebbe comunque rendere Lunar Eclipse lo stato ideale per quando hai a che fare con più nemici contemporaneamente. Inoltre, stiamo risolvendo un bug non intenzionale rilevato durante i test che impediva alle stelle cadenti di beneficiare della rapidità cosmica.
- Restauro
- Guarigione verdeggiante ridotta del 10%.
- Sciame Adattivo ora aumenta l’efficacia degli effetti periodici del 20% (invece del 25%) per i Druidi della Restaurazione.
- Guarigione e danni dello sciame adattivo ridotti del 10%.
- Onirico ora riduce i tempi di recupero fino a 20 secondi durante la canalizzazione di Tranquillità (invece di 15).
- Note dello sviluppatore: stiamo apportando aggiustamenti mirati principalmente alle prestazioni Mitiche Plus del Druido della Restaurazione. Il nostro obiettivo è anche quello di evitare un forte impatto sulle loro prestazioni di raid.
Mago
- Fuoco – Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 5%.
- Frost – Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 5%.
Monaco
- Misticismo
- Lezione della disperazione ora aumenta l’impatto critico quando la salute è superiore al 50% (invece dell’80%).
- Si tratta di un adeguamento ai valori PTR 10.0.5 per questa abilità.
Paladino
- Santo
- La barriera della fede ora accumula il 50% delle cure effettive di Flash of Light e Holy Light (invece del 40%).
Sacerdote
- Disciplina
- Cure fornite da Guarigione Lampo aumentate del 25% (solo Disciplina).
- Cure rinnovate aumentate del 25% (solo Disciplina).
- Parola del potere: cure radiose aumentate del 100%.
- Splendore supremo aumenta le cure fornite da Parola del potere: Splendore del 10% (invece del 100%).
- Peccati dei molti aumenta i danni inflitti del 40% alla massima efficacia (invece del 30%).
- Divine Aegis crea uno scudo protettivo per il 3%/6% delle cure critiche effettuate (invece del 5%/10%).
- Note degli sviluppatori: le nostre modifiche alla Disciplina mirano a migliorare la capacità della specializzazione di reagire ai danni esplosivi, specialmente nei dungeon. Allo stesso tempo, stiamo riducendo un talento che contribuisce più del previsto alla guarigione generale di Disciplina. Tra queste modifiche all’ottimizzazione e ai talenti nella 10.0.5, ci aspettiamo che Disciplina sia leggermente più efficace nei raid e significativamente più efficace nei dungeon.
Briccone
- Fuorilegge
- Bonus alla resistenza in Combattimento ridotto al 5% (invece del 10%).
- Note degli sviluppatori: la capacità di sopravvivenza di Fuorilegge nei contenuti impegnativi è stata costantemente superiore a quanto ci aspettavamo e intendiamo. Di conseguenza, stiamo riducendo il bonus della resistenza in combattimento a un valore più appropriato per la sua posizione e il costo in punti.
- Valore di riduzione del danno di Killing Spree (appena aggiunto per 10.0.5) ridotto dal 65% al 35%.
- Si tratta di un adeguamento ai valori PTR 10.0.5 per questa abilità.
Sciamano
- Cure fornite da Ondata curativa aumentate del 15%.
- Mana Spring ora ripristina 400 Mana al livello 70 (invece di 200).
- Impulso Totemico riduce il tempo di recupero dei Totem di 3 secondi/6 secondi (invece di 2 secondi/4 secondi).
- Elementare
- Danni da Shock infuocato aumentati del 10% (solo Elementale).
- Danni di catena di fulmini aumentati del 10% (solo elementale).
- Danni inflitti da Raggio di lava aumentati del 10%.
- Danni da terremoto aumentati del 10%.
- Restauro
- Cure fornite da Onda curativa aumentate del 6%.
- Danni da pioggia acida aumentati del 120%.
- Danni da Shock infuocato aumentati del 20% (solo Ripristino).
- Danni di Lava Burst aumentati del 20% (solo Ripristino).
- Maestro degli Elementi aumenta l’efficacia del successivo incantesimo Natura, Fisico o Gelo dello Sciamano del 20% (invece del 10%).
- Note degli sviluppatori: queste modifiche sia per Elemental che per Restoration hanno lo scopo di migliorare le loro capacità nei contenuti dei dungeon. Riteniamo che Restoration manchi di guarigione reattiva e di contributo ai danni, quindi stiamo aumentando le cure sui bersagli singoli e alcune abilità e talenti di danno. Stiamo anche aumentando l’efficacia di Master of the Elements, che ha lo scopo di incoraggiare la tessitura di incantesimi dannosi durante la guarigione.
Stregone
- Afflizione
- Danni inflitti da Mietitore di Anime aumentati del 25%.
- Demonologia
- Reign of Tyranny fa sì che Demonic Tyrant infligga il 7% di danni aggiuntivi per ogni accumulo di Demonic Servitude attivo al momento della sua evocazione (invece del 5%).
- Note degli sviluppatori: nel complesso, siamo soddisfatti delle capacità AOE di Demonology. Tuttavia, riteniamo che il loro profilo a target singolo abbia bisogno di un po’ di aiuto. Stiamo aumentando i danni inflitti da Reign of Tyranny per raggiungere questo obiettivo. Idealmente, Reign of Tyranny funge da forte scelta orientata a un singolo bersaglio rispetto a Grand Warlock’s Design che funziona bene in contenuti come M +.
Guerriero
Inoltre, gli sviluppatori di World of Warcraft: Dragonflight volevano aiutare alcune classi in difficoltà nel PVP. Allo stesso tempo, c’erano classi che mostravano numeri significativamente maggiori nell’azione competitiva, quindi sono state apportate anche ulteriori modifiche. Uno dei principali cambiamenti è stato il ritmo PVP.
Le statistiche su uno di questi ninnoli sono state abbassate perché ritenevano che le partite dell’Arena fossero semplicemente troppo veloci. È diventato troppo difficile per i giocatori reagire, motivo per cui il team di World of Warcraft: Dragonflight ha voluto rallentare un po’ le cose.
Aggiustamenti del saldo PVP
Elementi
- Distinzione del gladiatore (bonus set di ninnoli)
- Statistiche primarie fornite dal bonus ridotte del 40%.
- Resistenza fornita dal bonus aumentata del 35%.
- Note degli sviluppatori: abbiamo visto che il ritmo generale del PvP, specialmente nell’arena, è stato molto veloce man mano che i giocatori acquisiscono più set di equipaggiamento/livello. Questo lascia meno spazio alle reazioni dei giocatori di quanto vorremmo. In concomitanza con il resto delle modifiche al bilanciamento, stiamo modificando le statistiche primarie e il bonus alla resistenza di Onore del Gladiatore per aiutare a risolvere questo problema.
Cavaliere della Morte
- Le cure di Death Strike non sono più ridotte nel combattimento PvP (erano ridotte del 25%).
- L’efficacia di Death Strike migliorata è ancora ridotta del 50% nel combattimento PvP.
- La riduzione del danno nemico di Enfeeble contro il Cavaliere della Morte è ora ridotta del 33% nel combattimento PvP.
- Lo scudo di assorbimento della Runa della protezione magica ora è efficace al 33% nel combattimento PvP.
- La riduzione della velocità di lancio di Rune of Spellwarding è ora efficace al 33% nel combattimento PvP.
- Empio
- Ferita necrotica di Ferita necrotica ora assorbe il 4% delle cure effettuate (invece del 5%) e cura il Cavaliere della morte fino al 4% della sua salute massima al termine dell’effetto (invece del 5%).
- La peste virulenta non infligge più danni aumentati nel combattimento PvP (aumentato del 30%).
- Note dello sviluppatore: la capacità di sopravvivenza di Death Knight continua a essere superiore a quella con cui ci sentiamo a nostro agio, specialmente contro i lanciatori, quindi stiamo prendendo di mira le parti passive del loro kit difensivo mentre modifichiamo le cure di Death Strike come strumento di sopravvivenza più proattivo. Inoltre, gli Unholy Death Knights infliggono troppi danni complessivi, quindi stiamo modificando Virulent Plague.
druido
- Danni di rake ridotti del 18% nei combattimenti PvP.
- Danni da strappo ridotti del 18% nei combattimenti PvP.
- Danni da morso feroce ridotti del 25% in combattimento PvP (ridotti del 20%).
- Equilibrio
- Orbit Breaker ora azzera il suo conteggio quando si entra in una partita nell’arena.
- Danni di Luna Piena ridotti al 60% di potenza (invece dell’80%) quando attivati da Orbit Breaker in PvP.
- Wrath infligge il 50% di danni in più in PvP.
- Starfire infligge il 50% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 20%).
- Impulso stellare infligge il 40% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 20%).
- New Moon, Half Moon e Full Moon infliggono il 20% di danni in più in PvP.
- Gathering Starstuff (bonus del set da 2 pezzi del Druido dell’Equilibrio) garantisce il 15% di danni in più a Wrath o Starfire per carica (invece del 20%).
- Touch of the Cosmos (bonus del set da 4 pezzi del Druido dell’Equilibrio) garantisce il 20% di danni in più a Starurge (invece del 35%).
- Abbraccio ombroso aumenta i danni di Wrath o Starfire del 40% (invece del 50%) in PvP.
- Selvaggio
- Danni di Feral Frenzy ridotti del 10% in PvP Combat.
- Guarigione di Rigenerazione frenetica ridotta del 50% (era ridotta del 38%) in Combattimento PvP (solo Feral e Restoration)
- Restauro
- Cure di Rigenerazione frenetica ridotte del 50% (prima erano ridotte del 38%) in Combattimento PvP (solo Ferino e Ripristino).
- Le foglie in erba ora sono efficaci al 50% nei combattimenti PvP (invece del 70%).
- Note degli sviluppatori: il danno ferale è stato molto più alto di quanto ci sentiamo a nostro agio, quindi lo riduciamo. Inoltre, sia Feral che Restoration erano troppo resistenti quando presi di mira, quindi riduciamo le cure di Rigenerazione frenetica per quelle specializzazioni. La pressione a bersaglio singolo di Balance Druid è dietro gli altri lanciatori. Vorremmo premiarli per aver usato un po’ di più gli incantesimi a tempo di lancio come Ira e Fuoco stellare, risolvendo allo stesso tempo alcuni problemi che facevano sì che Orbit Breaker infliggesse più danni del previsto.
Evocatore
- Devastazione
- Respiro Profondo infligge il 20% di danni in più in PvP (invece del 40%).
- Dominio del Tessitore di incantesimi aumenta del 20% i danni critici in PvP (invece del 30%).
- Disintegrazione infligge il 20% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 15%).
- Azure Strike infligge il 20% di danni in più in PvP.
- Note degli sviluppatori: il potenziale di esplosione di Devastation Evokers è più alto di quanto vorremmo, quindi lo riduciamo un po’ per dare ai giocatori più tempo per reagire ai danni.
- Preservazione
- L’effetto di cura nel tempo di Proiezione onirica ora può essere dissipato.
- Proiezione onirica ora costa il 4% di mana base.
- Note degli sviluppatori: la Proiezione onirica è stata più incisiva ed efficiente di quanto vorremmo nell’interruzione delle cure di Preservazione.
Cacciatore
- Ruggito del sacrificio (talento PvP) ora infligge il 10% dei danni subiti dal bersaglio al famiglio (invece del 20%).
- Note degli sviluppatori: ci siamo preoccupati della sopravvivenza dei famigli dei cacciatori, in particolare durante Ruggito del sacrificio. Stiamo modificando il trasferimento dei danni da Ruggito del sacrificio per aiutare.
Mago
- Arcano
- Bombardamento arcano ora è efficace al 40% nel combattimento PvP (invece del 65%).
- Note degli sviluppatori: Bombardamento arcano è rimasto un’esecuzione più efficace di quanto avremmo voluto dopo la nostra precedente riduzione del suo effetto. Lo stiamo abbassando di nuovo con l’obiettivo di aumentare le possibilità di contropiede per gli avversari.
Monaco
- Misticismo
- Rigenerazione del mana ora ridotta del 10% nei combattimenti PvP (invece del 15%).
- Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 25% durante il combattimento PvP.
- Chrysalis (Talento PvP) – Ripristinata una modifica precedente. Ora riduce il tempo di recupero di Life Cocoon di 45 secondi.
- Note degli sviluppatori: in una precedente modifica recente, abbiamo modificato la rigenerazione del mana di Misticismo. Il risultato è stato superiore a quello che avremmo voluto, quindi lo riportiamo un po’ indietro. Le cure di Nebbia Avvolgente sono state ridotte per scopi PvE all’inizio di Dragonflight, quindi le stiamo aumentando per raggiungere i livelli precedenti in PvP.
Paladino
- Protezione divina ora riduce i danni del 30% durante il combattimento PvP (invece del 20%).
- Cure Flash of Light aumentate del 15% nei combattimenti PvP.
- Le cariche massime di Aura del Giudizio sono aumentate a 100 (invece di 50). L’effetto Reckoning ora si attiva a 100 cariche.
- Danni di consacrazione aumentati del 50% nei combattimenti PvP.
- Santo
- Reckoning (talento PvP) ora aumenta i danni del prossimo Giudizio del 25% (invece del 100%). Il tooltip per Aura of Reckoning verrà aggiornato per riflettere questo in una patch futura.
- Holy Light ora guarisce per il 75% in più nei combattimenti PvP (invece del 40%).
- Cure di Shock Sacro aumentate del 15% nei combattimenti PvP.
- Risolto il problema per cui il Giudizio del Giudizio non colpiva sempre in modo critico.
- Retribuzione
- Danni di Final Reckoning ridotti del 20% nel combattimento PvP.
- Danni di Decreto Radiante ridotti del 33% nei combattimenti PvP.
- Paladin Retribution Class Set da 2 pezzi ora aumenta i danni di Judgment, Blade of Justice e Wake of Ashes del 10% in PvP Combat (invece del 15%).
- Crusader Strike ora infligge l’80% di danni in più nel combattimento PvP (invece del 30%).
- Healing Hands ora è efficace al 70% nel combattimento PvP (invece del 50%).
- Danni di Verdetto dei Templari aumentati del 10% nei combattimenti PvP.
- Danni del verdetto finale aumentati del 10% nei combattimenti PvP.
- Danni da esorcismo aumentati dell’80% nei combattimenti PvP.
- Lawbringer (talento PvP) ora infligge fino all’8% della salute massima del nemico (invece del 10%).
- Note degli sviluppatori: l’Aura del Giudizio è stata molto più potente del previsto, quindi stiamo apportando modifiche mirate per rallentarne la disponibilità per tutti i Paladini e il suo contributo alle cure/danni per i Paladini Sacri. Stiamo aumentando alcuni degli altri incantesimi curativi di Holy con l’obiettivo di una ripartizione curativa più equilibrata per questa classe. Inoltre, i paladini sono stati più delicati di quanto avremmo voluto, quindi stiamo aumentando le capacità difensive di Divine Protection per aiutare in quest’area. Retribution Paladins ha un alto potenziale di esplosione senza contromossa, quindi stiamo regolando la loro capacità di esplosione verso il basso aumentando alcuni dei loro danni sostenuti per avere uno stile di gioco più salutare. Lawbringer ha rappresentato un contributo al danno più alto del previsto a causa delle attivazioni basate sul Giudizio all’interno dell’Albero dei talenti, quindi ne stiamo riducendo leggermente il valore.
Sciamano
- Terra scatenata da Scudo scatenato ora si rompe in caso di danno e dura 2 secondi (invece di 4 secondi).
- Restauro
- Scudo d’acqua ora restituisce l’1% di mana quando viene colpito da un attacco corpo a corpo nel combattimento PvP (invece del 2%).
- L’aumento del danno di Stormkeeper è ora efficace al 67% nel combattimento PvP (solo Ripristino).
- Elementare
- Il bonus del set di livello da 2 pezzi di Volo del drago della stagione 1 di Elemental Shaman ha un’efficacia ridotta del 50% nel combattimento PvP.
- L’aumento del danno di Primordial Surge di Lava Burst è ora efficace al 60% nel combattimento PvP.
- Note degli sviluppatori: in concomitanza con le suddette modifiche a livello di gioco ai loro incantesimi curativi, stiamo apportando ulteriori modifiche per un gameplay più sano in PvP. Le meccaniche di root in genere si rompono in caso di danno e Unleash Shield era un’eccezione a questo, quindi la root ora si romperà quando si verificano abbastanza danni. Non applichiamo rendimenti decrescenti ad esso, ma ne riduciamo anche la durata. Inoltre, abbiamo ritenuto che la rigenerazione del mana di Restoration Shaman da Water Shield e la capacità di esplosione con l’uso di Stormkeeper fosse troppo alta, quindi li stiamo riducendo. Infine, l’esplosione degli sciamani elementali è stata più alta di quanto vorremmo, con un tempo di reazione minimo per gli avversari, soprattutto perché i giocatori hanno ottenuto bonus sui livelli.
Guerriero
- I danni da sanguinamento di Ruggito fragoroso (talento) non infliggono più danni ridotti in PvP (invece del 50%).
- Tumulto (talento) non ha più un effetto di ricarica ridotto in PvP (era ridotto del 50%).
- Furia
- Mattatoio (talento PvP) ora dura 16 secondi (invece di 12 secondi).
- Tempesta d’acciaio (talento) non ha più un effetto di riduzione del danno ridotto in PvP (era ridotto del 50%).
- Nota degli sviluppatori: i Fury Warriors sono rimasti indietro rispetto ad altre specializzazioni corpo a corpo, quindi abbiamo aumentato la durata di Mattatoio per consentire l’accesso alla massima efficacia della loro riduzione delle cure più spesso.
Fortunatamente, i fan non dovranno aspettare molto per questo pesante aggiornamento di World of Warcraft: Dragonflight. Il 24 gennaio 2023 verrà rilasciato ufficialmente il primo importante aggiornamento dell’MMO. Aggiungerà nuovi contenuti, aggiornamenti del bilanciamento, nuove funzionalità e molto altro alle Isole del Drago.
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