Wo Long: Fallen Dynasty Update 1.05: note complete sulla patch elencate
Wo Long: Fallen Dynasty del Team Ninja ha ricevuto un altro grande aggiornamento. Dopo un rilascio relativamente buono nonostante alcuni evidenti problemi nel suo porting su PC, il gioco ha ricevuto un supporto costante dai suoi sviluppatori, che hanno apparentemente ascoltato varie lamentele da parte della loro community. Con questa nuova patch, abbiamo varie modifiche che vanno dalla correzione di bug, tassi di abbandono migliorati, miglioramenti dell’interfaccia utente e, cosa più importante, un nerf diretto a Zhang Liang, il primissimo boss del gioco . Sembra che diventare bravi non fosse abbastanza. Dai un’occhiata a tutte le modifiche di seguito.
Wo Long: Fallen Dynasty v1.05 Note sulla patch
Tutte le piattaforme
Caratteristiche aggiuntive
- Aggiunte le opzioni di impostazione per cambiare automaticamente i bersagli bloccati dopo aver deviato o deviato con successo in risposta ai colpi critici.
Nota: i giocatori possono abilitare queste opzioni nelle Impostazioni di gioco selezionando Cambia bersaglio agganciato dopo aver deviato e Cambia bersaglio agganciato dopo aver deviato un colpo critico. - Aggiunta l’opzione delle impostazioni per cambiare il bersaglio agganciato al nemico più vicino premendo la levetta destra.
Nota: i giocatori possono abilitare questa opzione nelle Impostazioni di gioco selezionando Cambia bersaglio agganciato al nemico più vicino. - Aggiunte opzioni per impostare la velocità di rotazione e tracciamento per la telecamera di blocco.
Nota: queste opzioni sono state aggiunte alla pagina Blocca fotocamera nelle impostazioni della fotocamera. - Aggiunta l’opzione per abilitare/disabilitare il movimento inerziale durante la rotazione della telecamera.
Nota: questa opzione è stata aggiunta alla pagina Fotocamera normale nelle impostazioni della fotocamera. - Modificato il menu Rinforzi per mostrare i guerrieri che hanno prestato giuramento con il giocatore ma non sono attualmente disponibili come compagni. Ha anche permesso di regalare Coppe della Cordialità.
- Aggiunta un’opzione che consente ai giocatori di separarsi dai compagni selezionando un compagno attuale nel menu Rinforzi invece di usare un ramo di salice.
- Apportate modifiche in modo da salvare l’ordinamento per i seguenti menu:
- Equipaggiamento, Inventario, Stato, Set Incantesimi Magici, Set Battaglia e tutti i menu disponibili presso il Fabbro
- Aggiunta un’interfaccia che consente ai giocatori di confrontare l’equipaggiamento nel menu Equipaggiamento.
Nota: ulteriori espansioni per l’interfaccia di confronto, come il supporto per l’elenco Set Bonus e il menu Status, sono previste per le patch successive. - Apportate modifiche al menu Equipaggiamento in modo che i giocatori ora possano controllare e selezionare l’equipaggiamento impostato su Preferiti.
- Apportate modifiche al menu di viaggio che consentiranno ai giocatori di controllare i propri progressi nella raccolta di Shitieshou, conchiglie di cicala d’oro, tavolette, essenza della vena del drago e cristalli della vena del drago tramite le icone.
- Aggiunte icone con segni di spunta alle missioni completate nel menu Viaggi.
- Modificati alcuni design e le didascalie dei controlli per rendere più semplice la distinzione tra i menu Inventario e Magazzino presso il fabbro.
- Aggiunta un’icona dedicata che viene mostrata quando si riforniscono automaticamente frecce, proiettili e oggetti di consumo.
- Aggiunti avvisi per avvisare i giocatori quando il loro rapporto peso equipaggiamento supera il 100%.
- Aggiustamenti Apportati i seguenti aggiustamenti ai tassi di abbandono:
- Aumentato il tasso di ottenimento di oggetti con rarità elevata dopo aver sconfitto i boss nei principali campi di battaglia.
- Aumentato il tasso di ottenimento di oggetti con rarità elevata dopo aver sconfitto i boss del campo di battaglia secondario nei duelli.
- Aumentato il tasso di ottenimento di oggetti con rarità elevata dopo aver sconfitto altri giocatori nelle sessioni di invasione.
- Apportati aggiustamenti in modo che gli oggetti degli scrigni del tesoro contenenti equipaggiamento subiscano bottini casuali (solo quando li si apre per la seconda volta in poi).
Nota: a partire dalla seconda partita, tali oggetti, pur avendo livelli di potenziamento più elevati, hanno anche maggiori probabilità di essere di rarità più elevata. - Apportate modifiche in modo che gli oggetti con rarità più elevate abbiano maggiori probabilità di essere rilasciati dopo che il giocatore ha sconfitto i nemici con gradi di morale più alti rispetto all’attuale grado di morale del giocatore.
- Modificati i criteri di selezione del bersaglio agganciato per evitare di dare la priorità ai nemici più lontani dal giocatore anche quando ci sono altri nemici nelle vicinanze.
- Situazioni migliorate in cui il gioco occasionalmente non riusciva a passare automaticamente a un nuovo bersaglio agganciato dopo che il giocatore aveva sconfitto un nemico.
- Modificato il comando di interazione per le Bandiere sepolcrali con il tasto freccia ↓ o ↓ sul tastierino direzionale.
- Apportati alcuni aggiustamenti al livello di difficoltà per la battaglia contro Zhang Liang nel campo di battaglia principale “Villaggio della Calamità”, inclusi i seguenti:
- Diminuito l’HP massimo della sua prima forma
- Aggiustato ogni tipo di danno
- Modificata l’IA
- Movimento della telecamera regolato durante gli attacchi aerei
- Aggiunto un tutorial alla battaglia contro Zhang Liang nel campo di battaglia principale “Village of Calamity”.
- Apportate modifiche in modo che gli attacchi della Bestia Divina siano influenzati dal grado morale del giocatore.
- Aggiustata la quantità di danno inflitto da ogni Divine Beast, tenendo conto dell’effetto del Morale Rank del giocatore.
- Estesa la durata dell’invincibilità dopo aver eseguito Fatal Strike o deviato in risposta a Critical Blow, poiché gli effetti dell’invincibilità svanivano prima che i giocatori riprendessero il controllo.
- Apportate modifiche alla modalità Fotografia in modo che la direzione del movimento e della rotazione della telecamera ora sia basata sulla visuale del giocatore quando inclina la telecamera.
- Apportate modifiche in modo che Revenge non venga sovrascritto quando i giocatori vengono sconfitti dal bersaglio di Revenge e sono in attesa di aiuto durante le sessioni multiplayer.
Nota: questa modifica impedirà la perdita del Qi genuino in attesa di aiuto o quando viene dato aiuto ripetutamente dopo essere stato sconfitto dallo stesso nemico. - Principali correzioni di bug
- Risolte situazioni soggette a crash che si verificavano in determinati ambienti.
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di progredire dopo essersi abbinati ad altri giocatori in determinate condizioni in modalità cooperativa.
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori di uscire dai limiti del livello corrente da determinate posizioni in alcuni livelli.
- Risolto un bug che faceva rimanere bloccati i personaggi (nel terreno/oggetti circostanti) in determinate posizioni in alcuni livelli, rendendo impossibile ai giocatori di progredire.
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di rientrare nell’area del boss in alcuni livelli.
- Risolto un bug che causava l’ottenimento di Peculiar Inner Elixir sconfiggendo i giocatori durante le sessioni di Invade, anche se non era stato precedentemente acquisito.
- Risolto un bug che causava la morte di un certo numero di nemici ogni volta che il gioco veniva riavviato da alcune bandiere di battaglia nel campo di battaglia principale “Oscurità sul fiume Hanshui”.
- Risolto un bug che rendeva possibile scambiare oggetti con uno Shitieshou ogni volta che il gioco veniva riavviato da alcune bandiere di battaglia nel campo di battaglia secondario “Heirloom Seal of the Realm”.
- Risolto un bug nel campo di battaglia secondario “Legend of the Thunder God” in cui il tasso di rilascio degli oggetti dopo aver sconfitto il boss era equivalente al tasso dei nemici minori.
- Risolto un bug che a volte bloccava Hong Jing nel terreno dopo averla attaccata con la tecnica di arti marziali Antelope Horn nel campo di battaglia secondario “The Scarlet Crystal”.
- Risolto un problema per il quale la somma dei valori degli effetti speciali mostrati per grado a volte veniva visualizzata in modo errato.
Nota: non vi è alcuna modifica ai valori effettivi di ciascun effetto speciale. - Risolto un problema per il quale l’effetto speciale Munizioni tenute al massimo non veniva preso in considerazione durante lo spostamento dei proiettili tra l’inventario e il magazzino.
- Risolto un problema per il quale l’elenco dei nuovi oggetti non dava priorità agli oggetti che erano stati acquisiti in precedenza, ma venivano usati e poi acquisiti di nuovo.
- Risolto un bug che causava la morte del personaggio del giocatore se rimuoveva l’equipaggiamento che aveva l’effetto speciale per HP su di esso quando era sull’orlo della morte.
- Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori invasori di eseguire Fatal Strikes subito dopo aver usato le tecniche di arti marziali Dawning Sky e Skyward Evergreen a seconda delle impostazioni di altezza di quel personaggio.
- Risolto un bug che si verificava durante le sessioni di reclutamento multiplayer con 3 giocatori, in cui il tempo rimanente per fornire aiuto ai giocatori rimanenti non veniva visualizzato se il giocatore con un numero giocatore più nuovo fosse stato ucciso.
- Risolti altri bug minori.
- Caratteristiche aggiuntive delle versioni Steam®/Microsoft Store
- Aggiunta l’opzione Make Offering to Burial Flag alle configurazioni chiave.
- Aggiunta l’opzione Cambia bersaglio bloccato (lontano dalla telecamera) e l’opzione Cambia bersaglio bloccato (verso la telecamera) alle configurazioni chiave.
- Principali correzioni di bug
- Risolte situazioni soggette a crash che si verificavano in determinati ambienti.
- Risolto un bug che a volte impediva la visualizzazione dell’indicatore di destinazione sulla mappa Sense Qi con una risoluzione ultrawide.
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di lanciare attacchi di Spirito se Guardia era stato impostato sul tasto Maiusc nelle Impostazioni di controllo.
Accidenti, è stato molto! Il gioco è migliorato costantemente dalla sua versione iniziale e, fortunatamente, non sembra che si fermerà presto.
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