Soluzione dell’indovinello della lampada magica di Witcher 3

Soluzione dell’indovinello della lampada magica di Witcher 3

La relazione tra Keira Metz e Geralt può essere ulteriormente approfondita completando la missione secondaria Lampada magica, disponibile dopo aver completato la missione principale Wandering in the Dark. I due entrano in una stanza tra le rovine elfiche, dove si trovano quattro statue e un indovinello. Qui, Keira leggerà il seguente indovinello:

“Quattro guardiani, quattro fiamme, fieri in fila / Il primo ad accendere il suo fuoco non osava marciare verso la fine / Il secondo, dal primo, suonò un lamento doloroso / Il terzo si tenne vicino alla sua fedele bestia / Il quarto non marciava accanto al Primo, eppure come il Secondo, suonava una melodia. / E così stavano sopra la loro regina, che dormiva sotto le stelle tremolanti.

Come risolvere l’enigma della lampada magica in Witcher 3

La soluzione è illuminare ogni statua partendo da destra e una volta accese si aprirà una porta rivelando una lampada magica. L’ordine esatto delle luci è il seguente:

  1. Accendi il guardiano a destra dell’arco.
  2. Accendi il guardiano a sinistra dell’arco.
  3. Accendi il guardiano all’estrema destra.
  4. Accendi il guardiano all’estrema sinistra.

È importante che ciascuna delle lampade sia accesa in questo ordine esatto, altrimenti la porta non si aprirà. Una volta che Keira ha rivendicato la lampada magica, entrambi possono lasciare la rovina. Il completamento di questa missione secondaria aiuta a costruire una stretta relazione tra Keira e Geralt che in seguito può trasformarsi in una storia d’amore. Questa particolare missione secondaria è una parte importante della loro relazione e non dovrebbe essere trascurata durante il gioco.

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