Guida allo sviluppo di Wild Magic Sorcerer BG3

Guida allo sviluppo di Wild Magic Sorcerer BG3

La classe dello Stregone è in grado di infliggere moltissimi danni e di avere una grande utilità in combattimento come potente incantatore. Gli stregoni sbloccano immediatamente una sottoclasse al livello 1, quindi puoi iniziare a costruire la tua sottoclasse non appena diventi uno stregone. Gli Stregoni Tempesta e Draconici possono essere estremamente potenti, ma mi piacciono un po’ di mistero e di fortuna, quindi mi diverto a interpretare uno Stregone di Magia Selvaggia. Ecco il modo migliore per costruire uno stregone della magia selvaggia in BG3.

Le migliori statistiche per uno stregone della magia selvaggia in BG3

Come stregone, la tua abilità principale da incantatore è il carisma, quindi vorrai massimizzare il tuo carisma quando crei il tuo personaggio. Le altre abilità su cui dovresti concentrarti sono Destrezza e Costituzione. La Costituzione è importante per i controlli di salute e concentrazione, mentre la Destrezza è importante per aumentare la tua Iniziativa e gli attacchi con le armi.

  • Forza: 8
  • Destrezza: 14
  • Costituzione: 15
  • Intelligenza: 10
  • Saggezza: 10
  • Carisma: 17

Guida allo sviluppo di Wild Magic Sorcerer per BG3

Quando costruisci per la prima volta uno Stregone della Magia Selvaggia, ti consigliamo di considerare quali abilità sbloccherai man mano che sali di livello. Man mano che avanzi come stregone della magia selvaggia, non solo avrai accesso a potenti incantesimi, ma anche a opzioni di metamagia per potenziare le tue abilità di incantatore. Ecco le abilità che sbloccherai ad ogni livello da Stregone.

Livello Abilità
1 Scelta della sottoclasse
Maree del caos (Magia selvaggia)
2 Crea punti stregoneria (azioni bonus)
Crea slot incantesimo (azione bonus)
+2 punti stregoneria
Scegli 2 opzioni metamagia
3 Scegli 1 opzione di metamagia
4 Impresa
5 Incantesimi
6 Piega la fortuna (magia selvaggia)
7 Incantesimi
8 Impresa
9 Incantesimi
10 Scegli 1 opzione di metamagia
11 Caos controllato (magia selvaggia)
12 Impresa

Gli stregoni della magia selvaggia hanno la capacità unica di evocare diversi effetti magici ogni volta che lanciano un incantesimo. Quando si lancia un incantesimo al 1° livello o superiore, c’è la possibilità che si verifichi un’ondata di magia selvaggia, che causerà un effetto che può essere benefico o dannoso per il gruppo

Screenshot di Pro Game Guide

Una delle migliori abilità che uno Stregone della Magia Selvaggia ottiene è Maree di Caos al Livello 1. Maree di Caos ti consente di ottenere Vantaggio al tuo prossimo Tiro per Colpire, Prova di Abilità o Tiro Salvezza. L’abilità può essere utilizzata una volta ogni riposo breve, ma aumenta le possibilità di un’ondata di magia selvaggia nel tuo incantesimo successivo.

Ecco alcuni dei migliori incantesimi che puoi intraprendere come stregone della magia selvaggia in BG3:

Livello Incantesimi
Trucchetti Amici, Dardo di fuoco, Mano magica, Presa scioccante
1 Armatura magica, Raggio della malattia, Scudo, Onda del tuono
2 Nuvola di pugnali, Blocca persona, Passo nebbioso, Raggio rovente
3 Controincantesimo, Palla di fuoco, Velocità, Schema ipnotico
4 Esilio, Porta Dimensionale, Muro di Fuoco
5 Cloudkill, Cono di freddo, Dominazione delle persone
6 Portale Arcano, Disintegrazione, Catena di Fulmini, Globo dell’Invulnerabilità

Quando scegli gli incantesimi, dovrai considerare quanti incantesimi di concentrazione hai preparato, nonché quanti incantesimi di danno e incantesimi di potenziamento/depotenziamento hai. Una buona strategia è avere una combinazione equilibrata di incantesimi per avere la migliore utilità in ogni situazione.

Le migliori imprese per lo stregone della magia selvaggia in BG3

Costruire uno stregone della magia selvaggia pura ti darà accesso ai talenti di livello 4, 8 e 12. Ecco alcuni dei migliori talenti per uno stregone della magia selvaggia in BG3:

Impresa Descrizione
Miglioramento del punteggio di abilità Incrementi un’Abilità di 2, o due Abilità di 1, fino a un massimo di 20.
Adepto Elementale I tuoi incantesimi ignorano la Resistenza a un tipo di danno a tua scelta. Quando lanci incantesimi di quel tipo, non puoi tirare un 1
Moderatamente corazzato Ottieni competenza nelle armature con armature medie e scudi e la tua forza o destrezza aumentano di 1, fino a un massimo di 20.
Cecchino degli incantesimi Apprendi un trucchetto e il numero di cui hai bisogno per ottenere un Colpo Critico mentre attacchi con un incantesimo viene ridotto di 1. Questo effetto può accumularsi.
Incantatore di guerra Ottieni vantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione su un incantesimo.
Puoi anche usare una reazione per lanciare Presa Shocking su un bersaglio che si muove fuori dal raggio di mischia.

Con questa build, la prima impresa che vorrai intraprendere è un miglioramento del punteggio di caratteristica per portare il tuo carisma a 18 e la tua costituzione a 16. Aumentare il punteggio di caratteristica a un numero pari aumenterà il modificatore di quei tiri.

Spell Sniper è un’ottima impresa da intraprendere se vuoi usare spesso gli incantesimi bersaglio, poiché si tradurrà in maggiori possibilità di critico. A seconda del tuo stile di gioco, potresti voler prendere Moderatamente corazzato per poter aumentare la tua CA, prendere Elemental Adept se vuoi concentrarti sul lancio di determinati incantesimi elementali o War Caster se vuoi lanciare molti incantesimi di concentrazione.

Durante il tuo gioco come stregone della magia selvaggia, incontrerai equipaggiamenti che ti saranno molto utili. Prova a equipaggiare oggetti che potenziano il tuo lancio di incantesimi come Attacco con incantesimo o modificatori DC, oggetti che ti danno resistenze ed equipaggiamenti che ti garantiscono incantesimi utili. Come stregone, ottenere le vesti potenti dovrebbe essere un obiettivo, poiché è uno dei migliori oggetti per gli stregoni nel gioco.

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