Aggiornamento del 13 aprile di Wild Hearts: elenco completo delle note sulla patch
Wild Hearts, il gioco di caccia ai mostri che ti consente di costruire aggeggi simili a Fortnite ovunque, ha ricevuto oggi un’altra patch. Come per molti giochi con supporto continuo, gli sviluppatori apportano costantemente modifiche, correggono bug e aggiungono contenuti al gioco affinché i giocatori continuino a investire ore e ore nel prodotto. Ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento del 13 aprile di Wild HEarts elencate per il tuo piacere di lettura.
Aggiornamento del 13 aprile di Wild Hearts: elenco completo delle note sulla patch
Ecco le note sulla patch dal sito ufficiale di Wild Hearts . Dai un’occhiata a tutti i cambiamenti in arrivo oggi nel gioco.
Adeguamenti al saldo
- Le seguenti regolazioni e modifiche sono state apportate alla Lama ad artiglio:
- L’indicatore dell’artiglio non diminuirà quando si esegue Wingblade Spin Slash quando l’artiglio è alloggiato in un Kemono.
- Risolto un problema per cui era ancora possibile continuare ad attivare il Taglio rotante della lama alare verso il basso anche dopo che la barra degli artigli era esaurita.
- Ridotto notevolmente il consumo di calibro del Taglio a mezzaluna Wingblade quando l’artiglio è alloggiato in un Kemono.
- Aggiunti frame di invincibilità all’inizio di Wingblade Crescent Slash quando l’artiglio è alloggiato in un Kemono.
- Ridotto il potere del Taglio Crescente della Lama Alata.
- Ora sarà possibile utilizzare la risonanza per recuperare il filo Karakuri dopo aver eseguito un attacco combo Karakuri di base con l’arco.
- Ridotta la quantità di vigore consumata durante le schivate con l’arco.
- Aumentata la quantità di Karakuri Thread generata dalla Karakuri Katana.
Correzioni
- Risolto il problema per cui il Torch Basic Karakuri poteva essere utilizzato a una distanza più ampia del previsto.
- Risolto il problema per cui i talismani ottenuti sconfiggendo Murakumo o Volatile Murakumo portavano solo l’abilità Wind Boost. Aggiunti talismani con altre abilità.
- Risolto un problema per cui “Il cibo che stavi elaborando è pronto”. la notifica è apparsa in Minato anche quando l’elaborazione non era completa.
- Risolto il problema per cui l’immagine dell’armatura non veniva disattivata nella schermata Produzione del rivestimento quando il giocatore non disponeva di materiali sufficienti.
Lascia un commento