Perché il volto di Ethan Winters è sempre nascosto in Resident Evil?

Perché il volto di Ethan Winters è sempre nascosto in Resident Evil?

Ethan Winters entra nel franchise di Resident Evil quando la serie ritorna alle sue radici horror di sopravvivenza in Resident Evil 7: Biohazard. A causa del successo di questo titolo, il prossimo gioco della serie, Resident Evil: Village, vede Ethan tornare per un’altra uscita contro orribili rischi biologici e caos. Entrambi questi giochi presentano una transizione a una telecamera in prima persona che mette il giocatore nella prospettiva di Ethan e raramente si allontana. Alla fine si avvicina, ma anche allora, la faccia di Ethan è sempre bloccata e volutamente mai mostrata. Questa presa in giro ha frustrato i fan, che sentono di essersi guadagnati il ​​diritto di posare gli occhi sulla persona che hanno incarnato per due giochi. Parliamo del motivo per cui Capcom non rivela mai il volto di Ethan nella serie Resident Evil.

Perché non vedi mai la faccia di Ethan Winters in Resident Evil

Capcom ha preso la decisione di passare a una telecamera in prima persona in Resident Evil perché voleva che il settimo capitolo tornasse alla classica sensazione claustrofobica dei titoli originali della serie. Le aspettative tecnologiche e di gioco hanno fatto molta strada dagli anni ’90, tuttavia, e gli sviluppatori non volevano tornare ad angoli di ripresa fissi per generare la sensazione di essere intrappolati. Questo è il motivo per cui la telecamera non lascia mai la prospettiva di Ethan durante Resident Evil 7.

L’obiettivo di Capcom era che il giocatore sperimentasse in prima persona le lotte di Ethan e limitasse quanto poteva vedere nella scena alla volta. Se i filmati si allontanassero dalla telecamera in prima persona, l’ansia causata dal gioco inizierebbe a diminuire. Lasciare che il giocatore esca dal punto di vista di Ethan si distaccherebbe dall’esperienza e gli permetterebbe di vederla da una prospettiva meno coinvolgente.

Immagine tramite DemonLeon3d

Capcom ha raddoppiato questo aspetto anche negli eventi di Resident Evil: Village. Il gioco si prende qualche libertà in più e alla fine offre al giocatore una prospettiva in terza persona durante i filmati finali, ma gli sviluppatori bloccano la tua visione di Ethan o nascondono il suo volto in ogni momento. È una scelta frustrante a dir poco, poiché i giocatori hanno già capito che il personaggio ha una faccia renderizzata tramite il visualizzatore di modelli sbloccabile.

Resident Evil: Village da allora è uscito con un’opzione per la telecamera in terza persona, ma Capcom ha fatto lo sforzo di far distogliere lo sguardo da Ethan dalla telecamera ogni volta che il giocatore cerca di concentrarsi sul suo viso. Il DLC incluso in questa opzione presenta Rose Winters come protagonista, ma anche quando interagisce con suo padre nel climax della storia, gli sviluppatori scelgono comunque di oscurarlo. È praticamente diventato un meme a questo punto, e Capcom ha puntato i piedi per questo, affermando timidamente che Ethan Winters è timido con la telecamera.

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