Quali prescrizioni di livello 1 dovrei ottenere per prime nelle prove di Outlast? – Risposto
Dopo una delle tue prime missioni (Trials) in The Outlast Trials, sei invitato alla farmacia, che puoi vedere nell’immagine sopra, e ti viene offerto di ottenere una ricetta (Rx). Tuttavia, con solo uno tra cui scegliere inizialmente, devi farlo valere e il vantaggio che scegli dovrebbe portare qualcosa in tavola e fare la differenza durante la tua prossima prova. Di seguito, potrai vedere l’elenco di tutte le prescrizioni di livello 1 in The Outlast Trials, nonché le opinioni che dovrebbero aiutarti a decidere quale prescrizione dovresti ricevere in anticipo.
Elenco delle prescrizioni di livello 1 in The Outlast Trials
Ci sono sette prescrizioni di livello 1 tra cui scegliere (realisticamente parlando, alla fine le otterrai tutte).
- Uso istantaneo: tieni premuto Interagisci per usare un oggetto all’istante invece di aggiungerlo al tuo inventario.
Questo è fantastico, dati i limiti del tuo inventario. A volte non vuoi scambiare oggetti per consumare l’oggetto in cui ti sei appena imbattuto e poi afferrare l’oggetto originale dal pavimento. Prendi in considerazione l’idea di prendere. Può aiutare in situazioni terribili sotto pressione, risparmiando molti secondi preziosi quando sei inseguito. - Scivola: premi accovacciati mentre corri per scivolare.
Stranamente, questa non era inclusa come mossa predefinita e sono stato catturato da un nemico mentre stavo “cercando” di scivolare attraverso un buco. Finora, non ho visto molti di questi buchi attraverso i quali posso precipitare, quindi salterò su questo per ora, ma tieni presente che questa è un’abilità di movimento semi-decente che puoi usare per scappare dal raggio d’attacco della maggior parte dei nemici. - Rigenerazione: una piccola quantità di salute si rigenererà dopo un breve ritardo.
Ci sono molti altri modi in cui puoi curarti, così come semplicemente non lasciarti colpire (molto) - Tecnica di autodifesa: puoi usare una bottiglia o un mattone dal tuo inventario per sfuggire rapidamente alla presa di un lanciatore.
Ci ho pensato e ho capito che è un’ottima cosa da avere. L’ho comprato per me come primo vantaggio. Quando metti la matematica alla lavagna, ti ci vuole MOLTO tempo per tirarti fuori da quell’imboscata prematura e succede sempre nel momento peggiore possibile! Non sto scherzando. L’ho letteralmente comprato mentre scrivevo queste righe. - Calcia per aiutare: puoi calciare i nemici che hanno afferrato i tuoi amici.
Se giochi spesso con gli amici, prendilo sicuramente!!! - Salvavita: puoi prendere a calci i nemici per impedire loro di giustiziare i tuoi amici.
Questo suona bene sulla carta, ma se hai una siringa puoi semplicemente rianimarli comunque? - Corri e sfonda le porte: puoi aprire istantaneamente le porte mentre corri, ma le porte chiuse verranno violate.
Discreta capacità di salvarti un secondo o due quando è una chiamata ravvicinata durante un inseguimento e può fare la differenza tra essere in grado di chiudere la porta dietro di te o meno, prima che il nemico raggiunga la porta.
Per riassumere: la tecnica di autodifesa è probabilmente il miglior risparmio di tempo, Kick to Help è utile per salvare un amico in pericolo (e questo accadrà molte volte), e poi c’è il “blocco” di Run and Smash Doors, Slide e Instant Use che prenderò in seguito, e in fondo a questo elenco di priorità vedo Regeneration e Life Saver. Naturalmente, sono aperto a un’opinione diversa e potrei aggiornare questo articolo dopo aver giocato ancora un po’, ma per ora dovrebbe andare assolutamente bene.
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